ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)

※フルブからのコピーです。修正お願いします。

正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II TITANS TYPE パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 46~140(75) 距離によって威力にムラがある。()内の数値は弾頭だけのもの
特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 146 2~3段目のダメージが低い 前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り NN横 152 ダメージ重視
派生 シールド・ミサイル NN射 136 打ち上げダウン
前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 121 バウンドダウン
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 116 前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り 横横 125 ダメージ重視
派生 シールド・ミサイル 横射 104 打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 70 サブキャンセル可能
BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段
特殊格闘 連続蹴り 133 1入力で出し切る。全ての行動からキャンセル可能
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ざまぁないぜ! 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

14/08/10 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Zガンダム』よりティターンズカラー(黒)のガンダムMk-II。パイロットは私服のカミーユ・ビダン。

エマ機同様実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、特格を絡めたBZやアシストで弾幕を形成する変則的な万能機。
解禁前の格闘寄り万能機という触れ込みとは裏腹に、特格を絡めた射撃のばら撒きにより高い弾幕形成力を誇る。
火力は低いが格闘も万能機相応の性能を持っており、こちらも特格を絡めることでエマ機に近い火力を出すことが出来る。

エマ機に比べ火力やBG量は減っているが、旋回性能や赤ロックの距離はむしろ強化されている。
またスーパーガンダム換装は、連続蹴りに差し替えられている。

追加された連続蹴りはとんでもない発生を誇り、格闘の差し合いにおいては非常に強力。
また全ての武装や格闘からキャンセルで出すことが可能で、虹ステを踏むことも出来る独特な格闘でもある。
そのためアシストやサブから特格虹フワステを挟むことで、足を止めずにサブを押し付けたり、コンボ火力を伸ばしたりすることが出来る。
このように、エマ機のMk-IIとは完全に別物の高機動万能機となった。
NEXTにあった復活は廃止されている。


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
火力以外は平均的なBR。サブC、特格C可能。設定どおりカートリッジ式で撃ち切りリロード。
1500コストの武装にしては流石に火力が心許なさ過ぎるが、性能は平凡なのでやっぱり頼りになる武装。
垂れ流せる性能であるが、いざと言う時弾が足りない事が無いよう適度に撃ち切ってリロードしよう。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:散弾:?/弾頭:1.8?][補正率:%]
足の止まるバズーカ。射撃ボタン押しっぱ入力で3連射まで可能。特格C可能。
特格を絡めた近距離での押し付けが非常に強力で、この機体の主力武装となる。

有効射程はあまり長くなく一定距離を進むと消滅するが、近距離だとメインから手早くダウンが取れる。
面制圧力とよろけの取りやすさから近~中距離での格闘カットにも有用。

エマ機同様にレバ―入れで性能が変わるようになった。Nで拡散無し、前で通常、後ろで早めの拡散。
一度誘導を切られると連射しても銃口補正が掛かり直らないのも共通。

キャンセル時は弾頭の威力が42に下がる。
散弾部分も威力が減少するようだが、正確な値は不明。

【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][のけぞりよろけ][ダウン値:2.0][補正率:40%(-20%×3)]
「アポリー中尉!頼みます!」

赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。
1hit50ダメージ。3HITで強制ダウン。特格C可能。

弾幕を張るのに役立つがリロードがやや長い。
しかしメインが手動リロードである点や、コストの関係上そこまで貴重な武装でもないため、セルフL字や弾幕を張るために気軽に撒いても問題はない。

格闘

特格以外は1500の万能機相応と言える性能。BD格・特格を除けばどの格闘も伸びが同じ。
特格以外はエマ機のガンダムMk-IIと同モーションで派生・キャンセルルートと二刀流が多めなのが特徴。
火力は落ちているがそれ以外の性能はエマ機と同じ。
各射撃と同様に、全ての格闘から特格にキャンセル可能。

【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り

オーソドックスな3段格闘。火力は10コス相応か。
1、2段目から前格闘と後格闘にキャンセル可能。
2段目から横派生と射撃派生あり。

横派生は二刀流回転斬り。
反時計回りで、回転斬り部分は4hit。
シナンジュやジ・Oの横にモーションは似ており、周囲の機体を巻き込むことがあるが範囲は狭い。
組み込むことで火力が上がるコンボパーツ。
補正良好?

射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り返し 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 袈裟斬り 146(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 ┣横派生(1~3hit) 回転斬り 138(56%) 20(-3%)*3 2.75 0.25×3 よろけ
 ┃┗横派生4hit 回転斬り 152(53%) 25(-3%) 3.0 0.25 ダウン
 ┗射派生 ミサイル 136(%) 55(-%) 5以上 (強制)ダウン

【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし

二刀流。計3hitの2段格闘。本機の格闘の中では後格・特格と並んで最も判定が強い。判定はF91横と相打ちする程度。
N格、横格からキャンセルでき、最終段でバウンドダウン。

初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。
出し切りまで長い割にダメージが少ないので、初段2hitの特殊ダウンで放置してしまうのも有り。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.9 0.9 よろけ
1段目2hit 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.8 0.9 特殊ダウン
┗2段目 X字斬り 121(65%) 75(-15%) 2.8 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い

2段格闘で回り込みは控えめ。発生が速く刺し込みに使いやすい。
初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┣横派生(1~3hit) 回転斬り 107(71%) 20(-3%)*3 2.45 0.25×3 よろけ
┃┗横派生4hit 回転斬り 125(68%) 25(-3%) 2.7 0.25 ダウン
┗射派生 ミサイル 104(%) 55(-%) 5以上 (強制)ダウン

【後格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ。本機の格闘の中では前格・特格と並んで最も判定が強い。判定はF91横と相打ちする程度。
N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。
上記のキャンセルルートはブーストが無いときなどに役に立つので覚えておこう。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い

右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける2段格闘。
本機の格闘の中では、伸び・突進速度が特格と並び最も良い。
初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。
珍しくエマ機から火力は据え置き。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り払い 129(65%) 28×3(-5×3%) 2.75 0.35×3 ダウン

【特殊格闘】横蹴り→前蹴り

劇場版の白Mk-IIでやっていたキックの再現。
あらゆる場面からキャンセルできる(格闘からはヒット時のみキャンセル可能)ため、これを絡めるだけであらゆるコンボの火力を伸ばすことが出来る。
主力武装だが基本的には当てるために使うものではなく、立ち回りの強化やコンボ火力の増強に使う格闘。
しかし本機の格闘の中では、伸び・判定・突進速度の全てが他の格闘に対し互角以上で、発生に至っては最速であるため、この格闘単体で見ても非常に強力。

この格闘の真価は全ての武装からキャンセルできる点にあり、虹ステも挟めるため、うまく扱えば足を止めずに弾幕を形成する事が出来る。
メインサブを押し付けながら相手に接近したり、弾が足りないときに射撃から繋ぐなど用途はさまざま。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
1段目2hit 蹴り 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

ざまぁないぜ!

「このぉ!あっははははっ!ざまぁないぜ!」

初段がキック、2回どついた後足で押さえつけさらに2回踏みつけた後、蹴りで吹っ飛ばす。
SAあり、速度はないが伸びがよくMk-IIの格闘の中では生当てはしやすい方。
抑えつけてから最後の蹴っとばしまで高度が下がっていくが、それ以外はほとんど動かないためカット耐性は低い。地表近くだとさらに低くなる。
しかし、初段の伸びがよく火力が低めなカミーユ機にとっては大きなダメージを取れるので狙える場面は結構多い。
相手の格闘に対するカウンターや拘束コンで使うといいだろう。



極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り上げ 59(80%) 59(-20%) 55 よろけ
┗2段目 殴り 102(65%) 54(-15%) 50 よろけ
 ┗3段目 殴り 137(53%) 54(-12%) 50 強よろけ
  ┗4段目 踏みつけ 180(48%) 81(-5%) 75 掴み
   ┗5段目 踏みつけ 239(38%) 65(-5%)×2 60×2 掴み
    ┗6段目 蹴飛ばし 321(-/%) 214(-/%) 200 9↑ 9↑ (強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 137
BR→特格(≫BR) 154(161) BRはダウン追撃
BR≫NN後 157 打ち上げ
BR≫横横>BR 172
BR≫BD格>BR 173
N格始動
NN前N→特格 193
NN横→特格 216 ブースト0で高火力
前格始動
前N→特格 203
前N>前N 194 魅せコン
横格始動
横→特格(>BR) 163(171)
横>NN横>BR 195
横>横横>BR 188
横横→特格 211
横横(3hit)→特格 198
横横(3hit)>NN横(2hit)>後 212
横前N→特格(1hit) 184
BD格始動
BD格→特格>BR 198
BD格>NN横>BR 200
後格始動
後→サブ 105 非強制ダウン
後→(ディレイ)サブ 130-134
後→サブ2連 129
特格始動
特格(1hit)>NN→特格(1hit) 173
特格(1hit)>NNN→特格(1hit) 197
特格(1hit)>NN横→特格(1hit) 200
特格(1hit)>横横→特格(1hit) 193
特格(1hit)>特格(>BR) 168(176) BRはダウン追撃
特格(1hit)>特格(1hit)> 特格(1hit) 156 ネタコン
特格>NNN 216 壁コン
特格>特格 215 壁コン
覚醒時
BR≫覚醒技
NN横→特格 ???
NN横→特格(1hit)>覚醒技 ???
NN横>横横(3hit)>覚醒技 ???
横横>覚醒技 ???
横横→特格 ???
横横(3hit)>NN横>BR ???
特格(1hit)>覚醒技 ???
特格(1hit)>特格(1hit)>特格(1hit)>特格(1hit) ??? ネタコン 覚醒時は4回入る

戦術

エマ機とは違って近~中距離が得意な万能機。
メインサブの押し付けが強力で、足回りの強化や連続蹴りでのキャンセルによって、足を止めずに射撃を押し付けることが出来る。
至近距離で格闘を狙われても、メインサブと発生が強力な連続蹴りの三段構えで迎撃はそこまで難しくない。足回りが良いので逃げるのも得意。
中距離でも撃ち切りリロードのメインや、サブ、アシストの連続蹴りキャンセルで足を止めずに弾幕を張れる。

格闘戦に関しても伸びや発生が強力な連続蹴りが光る。
初段性能が高いだけではなく、どこからでもキャンセルで出せるためコンボ火力を伸ばしやすい。
またオバヒでも出すことが出来るため、ブーストが枯渇していてもしっかりダメージを取る事が出来るのだ。

しかしエマ機よりロック距離が伸びたとはいえ、ロック距離の長さは平均程度でしかなく、遠距離で輝く武装もないため中距離以遠ではやれることが少ない。
また火力はかなり控えめとなっており、ダメージレースに負けてしまうことも多い。
どうにか補う為にも積極的に格闘を狙いたい。

オーバードライブ考察

  • Fドライブ
公式おすすめドライブ。
カミーユ機の弱点である火力の低さを補える。
特に特格の伸びは目を見張るものがあり、この特格を絡めたコンボはなかなかの火力を誇る。
射撃から特格以外の格闘にキャンセルできることになるのも好相性


  • Sドライブ
サブからメイン(サメキャン)アシストの特射からのメイン(アメキャン)ができるようになるため自衛力の貢献につながりこれだけで選ぶ利点にもなる。
ただし遠距離で押し付けられる武装がないのでどうしてもダメージレースで負けやすい。
またエル機の存在を考えると、わざわざこの機体を選んでのSドライブは本末転倒な感が否めない。


僚機考察

無限メイン、BZ、アシストと一見射撃武装に恵まれているように見えるが、
リロードや弾数の都合上ずっと射撃戦を続けるのは難しい。
格闘寄り万能機、格闘機と組んで近距離戦を狙っていくのが望ましい。

外部リンク

最終更新:2016年03月06日 23:45