ガンダム試作2号機(考察)

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テクニック・小技についてはガンダム試作2号機(テクニック・小技)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
  • 前特N1〆、前格〆それぞれの利点
  • スカしコンに関して

前後特格はレバー前・後共に可能だが、表記上では前特と記述。
また、通常、覚醒時共に重要なコンボパーツである前特Nは、ディレイをかける必要がある。
通常時はあまり意識せずとも平気だが、覚醒時はモーション高速化とアプデによる上昇量減少によりスカす可能性が大幅に上がる。しっかりと待ってから踏みつけよう。
なお、「横Nからの前特入力にディレイをかける」やり方と、「前特からの踏みつけにディレイをかける」やり方がある。どちらも大差ないので好きなほうを使おう。
格闘機である本機にとってコンボミスは死活問題なので必ず覚えること。一応横Nは受身不可ダウンなので横N→前特N(空振り)>横Nは入る。

~横Nからドムへの繋ぎについて~

威力(通常-強化) 備考
射撃始動
ドム≫特射 312 ドムヒット確認からでは遅い。ヒットを確信して撃つ
ドム≫横N→前特N1>前 268-287 ドムヒットからの主力その1
ドム≫横N>横→前特N1 256-275 ドムヒットからの主力その2。前特N1〆で落下できるがダメ低下
ドム≫ザメル(2ヒット) 203 距離が遠い時に。ダメージは当たり方で変動
後→ドム≫横N→前特N1 ???-267 地面が近ければ一度着地してBD回復してからでも間に合う?
N格始動
NN>横N→前特N1 232-258
NNN(2ヒット)>横N→前特N1 ???-283 高度不要、横虹。条件付だがNNN(3ヒット)からもつながる。シビア。
前格始動
前>横N→前特N1>前 248-268 最速横ステ、もしくは前BD
前>前>前 192 やったーかっこいー!最後の前格の後、前特Nを出すと、FCもどきが可能
横格始動
横N→前特→ドム ??? 攻め継続。↓よりも安定する
横N→前特N1>ドム 攻め継続。前徳N1>ドムは微ディレイ前ステ、もしくは最速右ステ。FBとはタイミングが異なる?要練習
横N→前特→ドム→特射 ??? 核を組み込んだコンボ。通常時に300ダメ
横N→前特N1>横N 主力
横N→前特N1>横→前徳N1 接地可能
横N→前特N1>強化横N 前特N(2ヒット目)直前で右ステすることで可能。ステど同時に「見よ!」と言わせるイメージ
横N→前特→ドム→強化横N ??? サーベル強化のCT短縮により安定するようになった
横N>横N>前 OHでも完走可能
横N>N前N(1ヒット) OHでも可能。むしろBDがあるなら他のコンボを。接地可能
前特N始動
横特N始動
BD格始動
BD格(2ヒット)>横N→前特N1>前 ??? 主力コンボ
BD格(2ヒット)→前特N1>横N→前特N1 ??? ↑よりダメが出せる。接地可能
BD格N>横N→前特N1 ??? BD格Nの際にカットに注意
Fドラ中限定 根性補正によりダメージが変動
覚醒中限定
横N→前特→横N→前特→ドム 高高度攻め継続。横N>ドムも可能。その場合は最速右ステ
横N→前特N1>横N→前特N1 覚醒のみの場合のデスコン。接地可能
Fドラ+覚醒中限定
横N→前特N1>横N>ドム 高威力攻め継続。2回目の横N以降は、前特→ドムも可
横N→前特N1>横N→前特N1>覚醒技 覚醒技へは後格でつながることを確認
NNN→NNN→NNN→NN SAを利用した高速格闘 OHやコンボを忘れた際は便利である。


戦術


通常時の主な立ち回り


コンボについて

※コンボ表示についてはコンボ表に準拠する。

最終更新:2016年02月24日 19:04