未修正バグ

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修正済みの不具合については修正済みバグへ。
バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります
ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。
また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。

仕様の可能性のあるもの

ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。
「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。
これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。

機体関連

『サザビーCS高ダメ』

  • 該当する機体
    • サザビー
サザビーの射撃CSが300以上の威力になるもの。半ばシリーズ恒例。
発射直後の拡散ビームの同時hitが原因と考えられている。

ステージ関連

『建物ダウン値バグ』NEW!!

建物の上にダウンした時に、その衝撃で建物が壊れた場合も接地した扱いでダウン値・コンボ補正がリセットされてしまうバグ。
これが起こった場合、空中判定のままで補正が切れるため、アンカー等の攻撃からもう一度フルコンが繋がってしまう。
  • 参考動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24488620(強制ダウンまでで548ダメ)


バグ

現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。
小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。

機体関連


『無限MEPEバグ』NEW!!

  • 該当する機体
    • ガンダムF91
MEPEのゲージが減らなくなるバグ。
MEPE発動と同時に被弾でキャンセルされた後、もう一度発動することが条件と思われる。
武装はMEPE中の物に変わっているが、実際に誘導切りの効果があるかは不明。
  • 参考動画:


ステージ関連



その他のバグ