正式名称: パイロット:アスラン・ザラ
コスト:6000 耐久力: 変形:○(MS時) 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
93.7cm高エネルギー収束火線砲 |
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プレイアブル版のメイン。3連射可能 |
射撃 |
60cmエリナケウス対艦ミサイル |
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プレイアブル版の特格。弾数が多い |
射撃 |
120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 |
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315 |
ストフリ、自由の射撃CS |
射撃 |
93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル |
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2連射のビームと共にミサイルをばら撒く |
射撃 |
フルバースト |
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プレイアブル版の特射にミサイルを追加したもの |
特殊 |
急速旋回 |
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プレイアブル版のサブ |
特殊 |
上昇 |
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上昇移動 |
特殊 |
下降 |
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滑るように斜めへ下降 |
特殊 |
振り向き前進 |
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プレイヤーに振り向き前進する |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘 |
突撃 |
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プレイアブル版のN格 |
格闘 |
斬り抜け |
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プレイアブル版の横格だが2段格闘になっている |
格闘 |
横薙ぎ回転斬り |
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プレイアブル版の前格 |
格闘 |
縦斬り |
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プレイアブル版の後格。強誘導 |
格闘 |
連続斬り |
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ビームソードを5回振り下ろす |
格闘 |
サイコクラッシャー |
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前の判定が強い |
格闘 |
突き刺し→ミサイル |
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突き刺した後ミサイルで追撃 |
格闘 |
V字斬り上げ |
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特殊ダウン属性 |
※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照
【更新履歴】新着3件
14/04/18 新規作成
解説&攻略
今作より登場の新規ボス。NEXTボスフリを思わせるボスジャスティスが新たに参戦。
パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。
NEXTボスフリを知るプレイヤーならよくわかると思うがこのボスは換装の仕様が非常に特殊。
最初は通常の隠者として登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。
ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。
換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。
ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。
ボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様。A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか。
プレイヤー機の持つミーティア換装とも武装は異なり、その攻撃は遥かに多彩で高性能。
このボスの特徴としてはとにかく硬いことがまず挙がるだろう。
MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。
そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。
MS時でもダウン値限界はボスと同値になっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。
攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。
高いダウン値を利用して、普通なら単発で強制ダウンする攻撃のダウン値検証にも使える。
また赤ロック延長、サブ&アシスト強誘導、ブメ射程強化といった具合にMS時も通常より強化されている。
- ダウン値限界増加(5→20)
- 赤ロック無制限?
- メイン→CSの間隔が減少している?
- CSが独立した判定(よろけ×3)でフルhitで強制ダウンする前作仕様
- ブーメラン飛距離延長
- リフター誘導強化、アプデ後も5hitで強制ダウンする前作仕様
- スラッシュザクファントム誘導・射程強化
- 格闘のダウン値変更、おそらく全格闘が出し切り強制ダウンに、特格・特射派生、後格は現在未確認
- 前格、BD格2段目(突き刺し)が多段hitに
射撃武器
【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらではプレイヤー機のミーティアと同様の単発ビームを撃つ。
垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。
【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル
[チャージ時間:??秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「エリナケウス…使えるな?」
ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。
機体後部から上空に発射するパターンと機体両側面から発射するパターンあり、CPUレベルに応じて物量が増えるものと思われる。
大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。
【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「進入路を確保する!」
基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方ではほぼ見ない。
稀に93.7cm砲も照射する場合がある。
銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。
発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。
ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。
【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。
【射撃】フルバースト
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「この馬鹿野郎ぉぉぉっ!!」
プレイヤー機の特射に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。
ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。
使用頻度がかなり低く、ブランチバトルコースではほとんど使ってこない。
発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。
【特殊】ローリング
ロールでの回避運動、プレイヤー版と同じく誘導切りの効果は無い。
偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。
【特殊】上昇
GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇する特殊移動技。
【特殊】下降
斜めに滑るように下降する特殊移動技
【特殊】振り向き前進
プレイヤーの方向へ振り向いた後、素早く前進する特殊移動技。
格闘
性能がいい格闘が揃っている。
特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈で、どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる
【格闘】突撃
プレイヤー機のN格。
左右にビームソードを広げての斬り抜け。
例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。
【格闘】斬り抜け
プレイヤー機の横格。
左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。
相手の位置によっては当たらない。
ボス仕様ではHitした後もう一度切り抜けてくる2段格闘になっている。
【格闘】回転斬り
プレイヤー機の前格。
両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。
1hitで打ち上げ強制ダウン。
上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。
【格闘】縦斬り
プレイヤー機の後格。
ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。
当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。
プレイヤー機と異なり、イグニスのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドが安定。
BDによるガン逃げで避けられることもある。
MEPEやミラージュコロイドといった常時誘導切り武装で避けれるかは要検証。
第13シーズンで猛威を振るった所為なのか、第16シーズンでは使わなくなった模様
【格闘】連続斬り
ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。
踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。
【格闘】サイコクラッシャー
ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも低頻度で使用する。
突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。
【格闘】突き刺し→ミサイル
ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。
メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。
使用頻度はかなり低い。
【格闘】V字斬り上げ
交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。
隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。
VS.対策
MS時はCPUジャスティスと同じ対策でOKだが、リフター&アシストの誘導強化で思わぬ角度から刺さることがある。しっかりステップで回避しよう。
ミーティア時はスーパーアーマーがつき格闘・射撃の範囲が格段に広がる。
移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。
対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。
レイドボス時では形態変化・覚醒を使用しなくなっており常時ミーティア形態となっている。
ミーティア格闘のダメージが非常に高い事に加えレイドボスステージが非常に狭く避けにくい。
舐めてかかって事故らないよう注意しよう。
外部リンク
最終更新:2015年08月22日 00:38