正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)
コスト:BOSS 耐久力:1200 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃1 |
大型GNキャノン |
|
90→135→162 |
上部2門からの粒子ビーム |
射撃2 |
GNツインライフル |
|
182 |
右側砲門からの照射ビーム |
射撃3 |
GNミサイル |
|
156 |
左側コンテナからミサイルをばら撒く |
射撃4 |
GNビームピストル【連射】 |
|
22~117 |
細めのBR |
射撃4 |
GNビームピストル【ミサイル斉射】 |
|
121 |
細めのBR |
射撃5 |
大型GNキャノン【照射】 |
|
233 |
ツインライフルと一斉発射可能 |
覚醒技 |
一斉射撃 |
|
280 |
トランザム時限。覚醒技 |
特殊 |
GNフィールド |
500 |
- |
耐久減少時に使用する |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘1 |
回転タックル |
前 |
102 |
全方位ガードでなければ捲られる |
特殊1 |
急上昇 |
横 |
- |
真上に急上昇。誘導切り効果有り。 |
特殊2 |
急降下 |
後 |
- |
真下に急降下。誘導切り効果あり |
特殊3 |
ステップ |
CPU専用コマンド+横 |
- |
トールギスのSBに似た回避技。誘導切り効果有り |
特殊4 |
バックステップ |
CPU専用コマンド+後 |
- |
トールギスのSBに似た回避技。誘導切り効果有り |
【更新履歴】新着1件
14/04/18 前作wikiから引用。
14/07/05 文章を今作に対応させて変更。
解説&攻略
前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。
今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。
前作同様、強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃を得意としているが、
今作では早い段階からバリアを張るようになったり、格闘の頻度が増えていたりと、わずかながら戦い方が変わっている。
前作よりも自分と相手の距離を意識しながら戦おう。
射撃武器
【射撃1】大型GNキャノン
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2?(1hit)][補正率:-50%]
射線の太いビームを単発で放つ。
エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。
デュナメスだけに超速で飛んでくるかと思いきや、スナイパーライフルじゃないのでそうでもない。
発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。
【射撃2】GNツインライフル
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GNアームズ右側の銃口から照射ビームを放つ。
多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。
また、GNキャノンと同時に発射してくる事もある。
【射撃3】GNミサイル
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導がよいためステップでかわさないとかなりダメージを食う
レグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。
あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。
【射撃4】GNビームピストル【連射】
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
本体からビームピストルを連射してくる。たまに脚部のGNミサイルも発射してくる。
【射撃5】大型GNキャノン【照射】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GNアームズ上部の銃口から照射ビームを放つ。
たまにGNツインライフルと同時に照射することも。
【特殊】GNフィールド
[属性:シールド]
機体を覆う球状のバリアを展開する。NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。
レグナントやGNアーマーTYPE-Eと同じく射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。
時間経過でも剥がれるが、かかる時間は50秒と非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。
前作では一定ダメージを受けると使用したが、今作ではあまりダメージを受けなくても使用するようになった。
格闘
前作と比較して積極的に近付いて格闘を仕掛けるようになった。
【格闘】タックル
横に回転しながらタックルをする。他MAのタックルと異なり前方に射撃ガードが付かない。
突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。
自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、
威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。
アプサラスIIの格闘とほぼ同じの性能と思っていい。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
覚醒技
一斉射撃
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る
ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。
ビームは溜めている間にステップすれば問題ないが、ミサイルは後から誘導がかかるのか、ステップしても躱せないことがある。
VS.対策
強誘導・高火力の武装が多いが、変則的な武装はない為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。
ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。
今作では格闘攻撃も積極的に行うようになったため、
前作のようにただ離れて射撃しているだけでは「いつの間に近付かれて格闘を喰らった…」ということになりがち。
一度距離をとっても安心せず、前作より敵の動きに注意しながら戦おう。
最終更新:2016年03月08日 00:38