クィン・マンサ

正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー
コスト:BOSS(6000)  耐久力:1500  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 腕部メガ粒子砲 100 30 連射可能なビーム。5Hitで120
射撃 背部メガ粒子砲 100 120 後ろから2つビームを発射。1Hitで70
射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) 110~180 前面に拡散ビーム
射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) 200~270 前方左右に向けて拡散ビーム
射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) 124 前方に3本のゲロビ
射撃 ファンネル - 16~148 一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ
射撃 ファンネル(5機射出) 100 23~106~200 一度に5基のファンネルを射出。
射撃 ファンネル(ビームカーテン) 40 クシャの後サブ。:弱スタン属性
射撃 ファンネル(スタン照射) 40 スタントラップ技
射撃 ファンネル(ビームカーテン・自機展開) 40 自分の周囲に12基展開するスタントラップ
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 ビーム・サーベル N 110
格闘 バインダー攻撃 100 回転してバインダーで攻撃する
格闘 キック 175 ジャンプ中のみ使用してくる
特殊 回転ジャンプ N特格 - 回転しながら上昇する
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) 3ボタン同時押し 240~330? 全方位に拡散ビーム。

※ダメージは各種補正を引いたものです


【更新履歴】新着1件

14/04/18 前作wikiから引用

解説&攻略

前作より引き続き参戦となる。
機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。
例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、ボスの中では運動性能も高め。
射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。
さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も。
格闘機の場合、ダメージを取るのが難しいかもしれない。
標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。

弱点も前作同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。
相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。
相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。

射撃武器

【射撃】腕部メガ粒子砲

[??リロード][リロード:0.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][補正率:-10%]
連射可能な巨大ビームを発射。3回ヒットで強制ダウン。

【射撃】背部メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1][補正率:-15%]
振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。
動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、単発ダウンではないので追撃に注意。

【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.6][補正率:-0.005%]
若干の溜め動作の後に両手から拡散ビームを発射、左右に薙ぎ払う。
こちらを狙うというものではないので、地表で棒立ちが一番安全だったりする場合も。
薙ぎ払いの最初と最後にビームが固まるほか、一本一本が長さのあるゲロビなので横に逃げると逆に危険。
相変わらず使う頻度が高い。

【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6:][補正率:-9.5%]
若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。

【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。
かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。
そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。

【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.25][補正率:-8%]
横に広いゲロビ。発射時には若干慣性が乗る模様。
ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、そのぶん火力は控えめ。
発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。
今作で弾速が上がったようでますます横移動を食うようになった、見えたらとにかく盾である。
射線は微妙だが放射状になっている模様で、遠距離ほど横幅が広くなる。

【射撃】ファンネル

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。
他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。
Hi-νの共振中のFFのように一度撃ってきた後再追尾してきてまた撃ってくる場合もある。

【射撃】ファンネル(スタン照射)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-10%]
ファンネルの一群をクィンの前方に設置し、そこからスタン属性のビームを照射。
設置数が多く、処理落ちを起こすことも。

【射撃】ファンネル(ビームライン)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-10%]
ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。
クシャの横サブを強化したような武装。
ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。
そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。

【射撃】ファンネル(ビームカーテン)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-10%]
ファンネル12基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。
ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。

格闘

【格闘】ビーム・サーベル

巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。
サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい、間合いを離すために後BDで避けるのもあり。
ダメージもかなり安く、単発強制ダウンで追撃は受けないため喰らっても痛手にはならない。

【格闘】スピンアタック

相手に踏み込み特殊移動の回転ジャンプと同様のモーションで攻撃する。
VSコンクエスト、レイドボス戦で使用頻度が高かった行動。

【特殊】回転ジャンプ

くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。
専用台詞やエフェクトなども付いている。
覚醒したあたりから、これを連発して高飛び→上空から様々なビームで攻撃
という行動をとることが多くなる。

覚醒技

【覚醒技】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位)

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6:][補正率:-0.04%]
「みんな嫌いだ!!いなくなれぇーー!!」
覚醒技。
攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。
攻撃範囲は十字なのでクィンに対して斜めに位置取りすればビームは届かない。
空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。
間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。

VS.対策


外部リンク



最終更新:2016年03月08日 01:06