サザビー(考察)

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武装解説等はサザビー

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定
※一部コンボのBRは前格で代用可能
※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR 127 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本
BR≫BR→後格≫BR 152 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる
BR≫特射 180 アプデで威力増
BR→特射 168 アプデで威力増
BR→CS ~151
BR→後格≫BR 132 攻め継続
BR→後格≫BR→後格 137 強制ダウン。メインが足りない時に
BR→後格≫BR≫BR 141 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる
BR≫BD格 183 前作よりは有用。BD格中をCSキャンセルで15前後ダメアップ+落下
BR≫NNN 184
BR≫N(横)N→CS 約198 即落下できる
BR≫横N>BR 183 つなぎは横ステ。前格〆でも同威力
BR≫横前 175 ふき飛ばし
BR(アシスト) 127 アシストの当たり方でブレる
BR(アシスト)≫BR 149 同上
後格始動
後格≫BR≫BR≫BR 156
後格≫特射 207
サブ始動
サブ連続hit 27~124 27-52-74-93-110-124となる
サブ1hit≫BR≫BR≫BR 163 今作は追撃しやすい
サブ1hit≫特射 204 アプデで威力増
特格始動
???
N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略
NN>NNN 220 基本
NNN>BR 213 ダウン追い討ちで183
NNN→CS 177前後 CShit数でブレる
前格始動
前→斧 109 スタンなので追撃ができる
前→斧>前→斧>前 215 要ディレイ
前>特射 223 アプデで威力増。直接キャンセルで繋ぐと208
前>NNN>BR 228 壁際限定?
横格始動
横>NNN>BR 220
横>横N>BR 193 前格〆でも同威力
横>横N→CS 198 ふっ飛ばしつつ自分は落下
横N>NNN 220
横N>横N 192 2回目の1段目までで164
横N>横前 214
横N>横→CS 216
横N>横前派生掴み→CS 223 上をやるくらいならこっち、真上に吹き飛ばしつつ着地。
横N≫BD出し切り 170 BD格出し切りに繋いでもダメは伸びない
横N>前 167 非強制ダウン
横N>前>CS 176 前>CSは前ステキャン
横N>前→後→CS 197
横N>特射 208 直接キャンセルで繋ぐと200。アプデで威力増。対マント用?
BD格始動
BD格>BR 212 BRの繋ぎは最速前フワステで
BD格(1hit)>NNN(>BR) 212(241) BRの繋ぎは最速前ステで
BD格(1hit)>横N>BR 210
BD格(1hit)>横N→CS 228 CS〆なのでダメージに若干の変動あり
BD格(6hit)>NNN 225



戦術

基本戦術は前作同様強力な弾幕を形成し、確実に相手の体力を削っていく中距離戦である。
よろけ時間が長く、誘導も強化されたファンネルと、かすっただけでよろける強力なCSにより更に中距離での強さに磨きがかかっている。
前作での問題点であった単発ダウン兵器が無いことも範囲の広いCSにより相方のカットはある程度しやすくなった。
しかし、CSのよろけの取りやすさとファンネルの誘導の強化が仇となり相方への誤射もしばしば。常に回りの状況を把握して動く必要あり。
ダメージソースの特射も発生、太さ共に強化され、弾速も相変わらずの早さである。
ゲームの性質上、ステキャンが有効となったので見られている状態では当て辛いが、相手の甘い着地や相方のカットには非常に強力。しっかり狙って確実に当てていこう。

今作で追加された格闘CSは一出撃1回限りの核攻撃で、当たった時のリターンは凄まじい。
また直撃させられずとも爆風の壁で動きを阻害できるので、追撃や起き攻めの強力な布石になる。
抱え落ちは非常に勿体ないのできっちり使うこと。

BD格闘は攻撃速度が強化され、横格闘と前格闘は自衛に使う格闘としては十分な能力を持っているので敵の甘い格闘にはガンガン振っていける。
CSCによる自由落下も前作から据え置き。
格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。

前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。
その他の自衛手段としてはバクステからのCSや、横格での殴りあいも可能となった。

覚醒技のアクシズ落としは覚醒統合の影響で出し得武装になった。
発生は遅めだが硬直も短めで、ダメージも300オーバーの優秀な技に仕上がっている。
高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので余裕がある際は是非とも使っていこう。

この機体の最大の欠点は相変わらずの火力の低さである。
特に格闘はコスト3000としては最下位クラスの火力。
格闘CSが追加されてはいるが、狙って当てられる武装ではないので改善には至っていない。
CS接射による高火力が現在検証中であるが、確実な方法は見つかっていない。(2012/4/15現在)
また、自身の自衛力の高さが仇となり相方が狙われる場合がある。

相方との連携を重視し、戦術を細かく考え確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。

アチャキャン

アチャキャンとはアシスト→CSキャンセルの略

  • 小ジャンアチャキャン
入力:ジャンプボタン→BD受付猶予中にジャンプボタン&格闘ボタン(=BD&特格)→CS
説明:BDと同時にアチャキャンをするので非常に大きく慣性が乗る。360度可能。
   八方向に対応・移動量(速度)が大きい・微かに旋回の様な挙動が出来る。

  • フワステアチャキャン
入力:ステップ後に小ジャンアチャキャンをする
説明:こちらは誘導を切る。ステップから即移動落下、あるいはBDの受付猶予中ならフワステで様子見も出来る。
   入力がステップ→BDとなるのでブースト消費量は大きい。

  • BDアチャキャン
入力:こちらはBD発生後に特格→CS(後ろ方向不可)
説明:BDの慣性を受け継いだまま落下する。前方120度くらいがCS射角上の限界
   BD移動中の任意タイミングで慣性落下へ移行できる。すでに落下時なら無意味。


オーバードライブ考察


Fドライブ

サザビーの格闘自体はそこそこ振れる性能なのでこちらの選択も一興。
特にBD格闘の伸びがすさまじくサザビー最大の欠点である火力を補えるのが大きい。
しかし、ドライブ発動中に攻めきれないとダメージレースが厳しい。


Sドライブ

公式おすすめドライブ。
ファンネルが移動撃ち出来るようになるため、リロード高速化の効果と合わせてバンバン発射出来るようになる。
特格からのアメキャンやメインの連射も可能となり、本機の高い射撃性能と自衛力をさらに高めることが出来る。

僚機考察

3000

シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。
相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。

  • マスター
前作同様荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。
疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。
今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。

  • νガンダム
毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。
射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。
サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。
注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。
また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。
基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。

  • Hi-νガンダム
お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。
サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。
νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。
νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。
νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。

2500

様々な強みを持つ機体の多いコスト2500。
サザビーの火力と自衛力を考慮すると、高火力を誇る機体に先落ちを譲りサザビーが後衛に回る選択肢もある。
支援機体が相方ならばサザビーが前衛でラインを維持していこう。

  • Zガンダム
相変わらずリロード式メインでの良弾幕を誇るZガンダム。
サザビーが足を止めてZガンダムがしっかり追撃していくスタンスが基本になるだろう。
格闘の取り回しと覚醒SA付与による火力を頼りにZガンダムに前衛気味で戦って貰う選択肢もあり。
Zの足回りが劣化しているので、機動力の上昇したサザビーが後衛の方がダメージレース的にも生存能力的にも安定するかもしれない。
お互いの体力と戦況に見合わせて、どう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。

武装解説等はサザビー

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最終更新:2015年08月07日 11:06