シャア専用ゲルググ

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シャア専用ゲルググ」(2016/02/10 (水) 18:32:06) の最新版変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数が少なく射角が悪いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【3連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70-119-147|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80-110-150|MIDDLE:3段階チャージできる。1段階2.5秒?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬撃→斬撃×2→斬撃|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:やや出し切り威力が高い3段hit格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬撃|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして切る。威力アップ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬撃|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない| |~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:更に最後に大きく動く| |~|MIDDLE:CENTER:派生 拘束滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し| |~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2段目からも派生可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定あり。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃&斬撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:ヒットすると自動で派生。&br()初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:多段で打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出【突進】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| #contents 【更新履歴】新着3件 14/02/11 新規作成 14/10/04 情報整理&追記修正 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム』より、ガンダムに匹敵する高性能機「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 パイロットはもちろん「シャア・アズナブル(U.C.0079)」。 通称・俗称は「シャゲ」。 耐久値はコスト帯平均の640。速度や旋回含めた機動性は良好な部類。 近距離を得意とする近接寄りの万能機。 変わらずの射撃武装で、ボタンホールドやセカインなどのテクニックが必須。 扱いにクセがあるが、その分のポテンシャルは高く2000コストに求められている支援能力と自衛力の両方を高いレベルでこなすことが出来る。 MB稼働当初はコマンドが変更されていたが、後のアップデートで前作FBのコマンドに変更された。 #openclose(show=前作からの変更点){ -コマンド変更 ※現在ではアプデで修正され元に戻っている --参考までにアプデ前情報 サブ→BR3連射、特射→ナギナタ回転投擲、特格→ララァ、後格→カウンター 旧後格闘の斬り上げは廃止 //一応稼動当初の情報を残しておこうと思います。 -メイン 威力65→70に上昇 特格、特射へのキャンセルルート追加 -射撃CS 威力65→70に上昇 慣性の乗りがエクバ並に向上 -格闘CS 威力60→70 110→120 140→150に上昇 -サブ 左右の投げ分けが可能に -エルメスのビットがダミーに引き寄せられるように。 -N格闘動作鈍化 -横格闘判定弱体化 -後格闘 1回転ダウンに } #openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){ -コマンドが前作のものに -メイン 弾数 5→6に -射撃CS チャージ時間が(おそらく前作より)0.5秒短縮 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''} 射角が悪く、弾数が少なめのBR。 今作では2000コスト平均の威力70になった。 またサブへのキャンセルルートに加えて特射・特格へのキャンセルルートが追加された。 2014/4/22アップデートで6発に増えた。 CSを上手く混ぜていけば以前よりメイン不足に陥ることもない。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''} 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。 前後のレバー入力で進行方向が変化。本機の生命線その1。 直前の慣性を引き継ぐ。 結構大きく動き、終わり際の硬直が少ないので、あがきや着地ごまかしにも使える。 チャージが少し長いものの、メインの弾数不足を補えるのでセカインを常に意識しておきたい。 勢いを付けて接射すると銃口がかかりきらず相手を通り過ぎたりするので、速さの上がる覚醒中は特に注意したい。 小ネタとして今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、EXシャゲダンを行うことは不可能になった。(やる理由は特にないが) **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[戻りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} 足を止め、ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。 他と違って相手に直線的には向かっていかず、前にでてレバー右で右から、それ以外で左から回り込むように動く。 また、レバーを前後に入れると、飛距離が変わる模様。 本機の自衛に一役買う武装。 軌道が分かり辛いが、投げた時の位置に戻ってくるように動いている。 トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 また、投げたナギナタと自機が接触すると自動でナギナタを回収してしまう。 レバーを横に入れて投げたあと、その方向にBDCするとよく起こるので注意。 特格にキャンセル可能。 **【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒×3][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''} 足を止め、ナギナタを真っ直ぐ投擲する。 抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階チャージ可能で本機の生命線その2。 左右への誘導は一切無いので、中距離で左右に動く相手に当てるのは困難。 その代わり下方に強烈な誘導がかかるため、軸さえ合っていれば相手のアメキャンさえ食える優秀な武装。 Lv2以降には一定時間の鈍足効果もあり、当てさえすればリターンは非常に大きい。 ダウン追撃でも鈍足効果を与えられるので確定どころを見逃さないようにしたい。 逆に相方にも効果があるので誤射には注意。 コマンドの都合上、基本的にはメインかメインCS、もしくは特射に当たった相手への追い打ちに使う形になる。 生当てを狙うとすれば、リスクを覚悟で接近して当てるか、軸が合った相手に投げるかのどちらかになる。 これを当てれるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。 **【特殊射撃】エルメス 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:%×4]''} 「大佐、どいてください!邪魔です!」 ララァの乗るエルメスを呼び出す。その後エルメスの4つのビットが相手を囲んでビームを放つ。 射程範囲は実質無限だが距離が遠くなると、 他ファンネル系武装と同じく、囲まずに4基が一方向から同時にビームを発射してしまう。 アシストが出すビット武装としては中々のもので、追い打ち、布石など用途は様々。 格闘CSを溜めながら出せるのも利点。 腐らせないようにしたい。 全弾には当たらずとも、カス当たりすることもあるので見逃さないようにしよう。 エルメス自身もビット自体も巨大、さらにビットも相手を囲もうとするため、ほぼ確実に相手に気づかれてしまう。 着弾も遅いため奇襲は無理。「とりあえず出しておく」「相手に回避行動を強要する」が運用方法。 誘導自体は素晴らしく、包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。飛んでいる相手にはかなり有効な牽制になる。 1HITでもよろけがとれるので、当たったらちゃんと追撃を入れよう。 エルメスは巨大であり、食らい判定もあるので、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。 非常に耐久力が高く(メガバズでようやく壊せるくらい)、そもそも壊れてもビットを射出する…というか見れば分かるが最初からエルメスの後ろにビットが隠れている。 但しシャゲが撃墜された場合基本的にビットが消失するが発射体制にまで入っていると止められない。 威力とリロード以外は相変わらず恐怖のトンガリ帽子。 今作からダミーに反応するようになってしまった。   *格闘 全体的に挙動が前作より鈍化している。 **【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける。派生が豊富で、威力も万能機としては高め。 発生も判定も並程度。特に目立って強いわけではなく、向き合った状態から振るのには少々心もとない。 ダメージ効率はシャゲの格闘で最も良い。 シャゲの生命線なのは横格なのだが、あちらは上下に弱いのでN格も振る機会は多いだろう。 派生含め、2段目が動かないのでカットには注意。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目&br()┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:101(72%)|MIDDLE:CENTER:38(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:130(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:185(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣前派生&br()┃┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~11hit|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)×11|MIDDLE:CENTER:2.55|MIDDLE:CENTER:0.05×11|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):12hit|~|MIDDLE:CENTER:176(51%)|MIDDLE:CENTER:3(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.95|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:220(39%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:4.15|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(41%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:162(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:192(49%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:189(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:187(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生&br()|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:149(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】盾構え→そのまま突進→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 突撃中に攻撃されるとそのまま盾行動に移行する。 一瞬タメがあるため咄嗟に出せないが、あがきとしては充分機能する。 盾を構えて突撃中はCSキャンセルができない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴りあげ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ナギナタ振り回し→回転切り ナギナタを水平に振り回しながら前面に移動する。 最後に前面に吹き飛ばす。 発生判定共に優秀な格闘であったが、今作から判定が弱体化している。 また上下の誘導が弱く、こちらから積極的に振れるほどの性能ではない。 確実に取れるところではN、迎撃なら横と使い分けたい |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~?hit目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:??×?(-%×?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):?hit目|~|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】ナギナタ斬り上げ アップデートにより前作から帰ってきた。 薙刀で斬り上げる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%×)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】ナギナタ回転突撃 薙刀を回転させて突撃→斬りおとす。判定は非常に強く最強クラス。 1段目がカスりでも斬り落としにはほぼ間違いなく繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:?×?(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:92(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】格闘カウンター 薙刀を回転させてカウンター。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター成功|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **エルメス 呼出【突進】 「ララァ、私を導いてくれ…!」 エルメス(ララァ)を呼び出し、エルメスの尖りに取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をシャゲが追撃。 の乱舞系覚醒技。しかしセリフはララァが落とされた後の台詞。 高低差があると最終段をすかしやすいため使用する際には注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エルメス突進|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目~|MIDDLE:CENTER:ナギナタ連続斬り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR&br()射CS(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本だがもったいない| |MIDDLE:BR≫BR→格CSn&br()射CS(2hit)→格CSn|MIDDLE:CENTER:151-163-179|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→格CSn|MIDDLE:CENTER:126-147-175|MIDDLE:本機の基本。格CS3だと強制ダウン| |MIDDLE:BR→格CS1or2>BR|MIDDLE:CENTER:154-175|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN前前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS1or2>BR>BR|MIDDLE:CENTER:157-187|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS3>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN>NN前前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>N前後>BR|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:N前後>N前>BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:N前後>N前の時点で248| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横→格闘CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横(3hit)>NN前前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒時限定|BGCOLOR(SKYBLUE):威力|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:格闘CS3→NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>N前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 基本戦術はメインや射撃CS、特射で相手を動かし、出来た隙に格闘CS(出来ればCS2以上)を刺し主導権を握る。 もちろん相方が作ってくれた隙に刺し込むのも有り、但し焦って相方の邪魔だけはしないように冷静に状況判断しよう。 上手く立ち回れば存分に刺すことができる。当てた後はなるべくなら追撃を加えたいところ。 自衛面では格闘CS、サブ、横格などが主な選択肢になる。 格闘CSを溜めてる最中に接近されたら逆にチャンスだと思い十分に引き付けて当てよう。 距離が潰されれば潰されるほど格闘CSの生当てが可能になる。 避けられた時もしくは溜めていない時はサブや横格に頼ることになる。 全体的に戦力の大半が格闘CSに依存しているので使いこなそう。 解説&攻略にも書かれている通りセカインやボタンホールドが非常に重要となる。 *ドライブ考察 -&font(red){Fドライブ} そこそこの格闘を強化してくれるドライブ。 土台の格闘性能がそこそこなので、N格闘などは結構な火力になる、さらに機動力が強化され格闘CSを相手に押し付けやすくなるが この機体の性質上、格闘よりも射撃武装に依存しているので恩恵は少なめ。 -&font(blue){Sドライブ} 公式オススメはこちら 射撃武装のリロード短縮、CSのチャージ時間短縮など恩恵は大きい安定のドライブ。 短い効果時間だが活かしていきたいところ。 *僚機考察 立ち回り次第でナギナタを刺せる本数に影響が出るので相方機体にも依存しやすい。 2000コストのセオリー通り、他コストで前衛を任せられる機体が望ましいか。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394063390/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数が少なく射角が悪いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【3連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70-119-147|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80-110-150|MIDDLE:3段階チャージできる。1段階2.5秒?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬撃→斬撃×2→斬撃|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:やや出し切り威力が高い3段hit格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬撃|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして切る。威力アップ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬撃|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない| |~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:更に最後に大きく動く| |~|MIDDLE:CENTER:派生 拘束滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し| |~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2段目からも派生可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定あり。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃&斬撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:ヒットすると自動で派生。&br()初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:多段で打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出【突進】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| #contents 【更新履歴】新着3件 14/02/11 新規作成 14/10/04 情報整理&追記修正 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム』よりシャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 通称「シャゲ」 耐久値はコスト帯平均の640で速度や旋回等の機動力は20コストの中では上位。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離が''BR持ち機体の中では最短の部類''なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。 近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。 一方で中距離で射撃戦を続けるとリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い前格・横格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、玄人向けキャラと言える。 その分、ポテンシャル自体は高く、支援・自衛・生存の全ての面を高いレベルでこなす事はできる。 勝利ポーズは前作のBR構え(納刀時)ナギナタ回転(抜刀時)に加えて、N3段目のモーションでの構え(格闘勝利時)が増えた。 今作の他のモノアイ機同様にポーズと一緒にカメラに閃光が走る。 敗北は前作同様の土下座。(劇中生身のララァを爆風から庇ったポーズだが、見た目故か敗北ポーズとして用いられている。) #openclose(show=前作からの変更点){ -コマンド変更 ※現在ではアプデで修正され元に戻っている --参考までにアプデ前情報 サブ→BR3連射、特射→ナギナタ回転投擲、特格→ララァ、後格→カウンター 旧後格闘の斬り上げは廃止 //一応稼動当初の情報を残しておこうと思います。 -メイン 威力65→70に上昇 特格、特射へのキャンセルルート追加 -射撃CS 威力65→70に上昇 慣性の乗りがエクバ並に向上 -格闘CS 威力60→70 110→120 140→150に上昇 -サブ 左右の投げ分けが可能に -エルメスのビットがダミーに引き寄せられるように。 -N格闘動作鈍化 -横格闘判定弱体化 -後格闘 1回転ダウンに } #openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){ -コマンドが前作のものに -メイン 弾数 5→6に -射撃CS チャージ時間が(おそらく前作より)0.5秒短縮 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''} ビーム・ライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 弾数と威力は今作になって改善されたが、相変わらず射角が悪くクソビーが起こりやすい。 これで中距離射撃戦をするとジリ貧になるが、近接機が持つ射撃として見れば破格の性能。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 BR→格闘CSは重要な動きになるので指を鍛えるように。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''} 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろと移動してBRを3連射する。前後のレバー入力で進行方向が変化する。 チャージ時間は3.5秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 //4フレームとの報告あり。ただ検証動画のFPS数は不明 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、前格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし、&u(){誘導切り効果はない}ので、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、照準がかかるのは1発目だけで途中でステップを挟まれると誘導がかからないので注意。 射角も真横の敵程度は補足するが、後方の敵は流石に捕えない(振り向き撃ちもしない ビームの補正・ダメ・ダウン値などはメインと同一で3hitダウン。 主な用途は次の3つ +メインの代わりに牽制で使い弾数節約をする。 +BR3連射としてはブースト効率が良いため、弾幕やダウン取りとして +前格や横格などに仕込んだあがき CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で格闘CSを投げるのが安定。 小ネタとして今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、EXシャゲダンを行うことは不可能になった。(やる理由は特にないが) **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[戻りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。特殊格闘へキャンセル可能。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側から回りこむ。 また、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなり、左右入力の指定も可能。 例として、右奥入力では右側から大きな円を描くような軌道を取る。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵の進行方向を予測して投げ分けると嫌らしい。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかて刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 **【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒×3][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''} 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階式の1段階/2.5秒チャージ。CSの段階でナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果が付く。 溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 弾速が遅いため、''BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う''。 横誘導は皆無だが、上下誘導と銃口補正は強烈で着弾まで軸が合っていれば刺さる。 逆に、''軸がズレているとBRよろけからでも確定しない''。(BRのヒットバックでズレるとよく外れる) 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。 LV3の上下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着でのLV3の銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる。(グラフィックが追いつかない) 射撃バリア持ちを含む各種アシストを貫通する。(射撃バリアではない) つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 実弾であるためBRやMGなどには一方的に消されてしまう点には注意したい。 これを当てれるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。 **【特殊射撃】エルメス 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:%×4]''} 「大佐、どいてください!邪魔です!」 エルメスが現れてビットを発射、相手の周りに展開してからビームを発射する。前格闘へキャンセル可能。 1ヒットよろけ、4ヒットダウンで当たり方でダメージが変わる。 4発同時ヒットで120ダメ。 呼出動作で相手の方向へ向き直る。視点変更があるが下入力で解除可能。 ビットの移動速度は遅いが、取り付きが良く、取り付いてからビームの照準がかかるため強力。 エルメスやビットは大きく、確実に相手に警戒されるので、ブーストを消費させる武装として使うのが良い。 そのため、「中距離以近での攻撃の布石」か、「相方への援護」で相手に「回避行動を取らせる」のが主な使用用途。 前格闘へのキャンセルからセルフカットを狙うといった暴れ択としても有効。 ダメージと回転率以外は強力なアシストなので上手く活用していきたい。 覚醒リロード対応だが、フィールドにビットが残っていると覚醒リロードされない。 覚醒リロードがしたければ早めにエルメスを出し、いなくなったのを確認して覚醒しよう。 射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに、限界の位置から一斉射する。 開幕にいきなり使うと、その場を動かずにシールドされて覚醒ゲージを溜められるため注意。 また、エルメスには喰らい判定が有り、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。 斜め上から来た敵を無理やり押し戻すような芸当も可能。 エルメスは壊れるが、壊れてもビットを射出する。 (耐久値は非常に高く、メガバズでようやく壊せる) シャゲが撃墜された場合はビットが消失するが、発射体制にまで入っていれば、ビームは発射される。 今作からはダミー系武装に吸い寄せられるようになってしまった。   *格闘 全体的に挙動が前作より鈍化している。 **【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘。 突進速度は並程度だが、伸びと上下誘導に優れ、ダメージも伸ばしやすい。 発生と判定は並程度であるため、強格闘とのかち合いは避けたい。 近接では横格に出番を奪われがちだが、あちらは高度差に弱く、上下に強く伸びるN格の方が敵を追うのには適している。 格闘動作は複数の共通したモーションの複合で構成されている。 ***NNN 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払いの三段。 2段目は2hitだが、動作が早めで1hit目は膝付きよろけ。 3段目は3hitで動作がやや緩慢で動かないため注意。 即座にダウンを奪いたいときはこれ。 1、2段目から前派生と後派生有り。 前派生は後述のN前N、NN前参照。 後派生は滅多刺し。モーションは遅いが、6hitするため拘束用にはなる。 ただし、後述のNN前前派生の方が扱い勝手が良いので、出番は殆ど無い。 ***N前N 斬り上げ→タックル→薙ぎ払いの三段。 2段目は3hitで少しだけ前方に動き、僅かだがN派生よりもダメージが高い。 3段目は出しきり最終段と同じ(N前N)だが、後派生(N前後)有り。 後派生は斬り上げで出しきりよりもダウン値や補正が緩い。 NNNよりもN前Nの方がダメージが伸びやすいが、ややモーションが緩慢なのに注意。 ***NN前N 斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→薙ぎ払いの四段。 3段目は前に動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 4段目は出しきり最終段と同じ(NN前N)だが、前派生(NN前前)有り。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く切り抜ける。 ダメージ・カット耐性共にバランスが良い主力派生。 優秀だが、格闘CS3からはダウン値的に入らず、壁際ではスカるので、使い分けは必要。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目&br()┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:101(72%)|MIDDLE:CENTER:38(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:130(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:185(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣前派生&br()┃┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~11hit|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)×11|MIDDLE:CENTER:2.55|MIDDLE:CENTER:0.05×11|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):12hit|~|MIDDLE:CENTER:176(51%)|MIDDLE:CENTER:3(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.95|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:220(39%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:4.15|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(41%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:162(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:192(49%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:189(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:187(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生&br()|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:149(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】盾構え→そのまま突進→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、''攻撃が当たるとシールドガードにそ移行する''という特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 特射から出せば、緑ロックでも敵の方向に向き直って盾を構えられる。 ただし、納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSを出したいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴りあげ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ナギナタ振り回し→回転切り ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 前作に比べるとかち合いに負けやすくなったものの、回り込みは大きく、発生も相変わらず早い。 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 判定を出しながら自機の喰らい判定が敵機からみて斜めにずれるため、かち合いに勝ちやすい。 右側を切りつける関係上、左入力の横格の方がかち合いに有利なため左格入力推奨。 上下誘導が低いため、敵との高度差がある場合はN格推奨。 確実に取れるところではN、迎撃なら横と使い分けたい |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~?hit目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:??×?(-%×?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):?hit目|~|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】ナギナタ斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。出しきりで打ち上げる。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとして優秀な格闘。 出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%×)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】ナギナタ回転突撃 ナギナタを回転させながら突撃→斬り払い。 殆ど誘導しないが、突進速度は速めで、発生、判定共に最強クラス。 さらに判定を出しながら突撃するタイプの格闘なので、正面でのかち合いにはまず負けない。 問題は左右の判定が小さく、誘導しないため、正面でかち合う事が少ない事。 回りこむ格闘には簡単に潰される他、距離が離れているとそもそも追従し辛い。 とはいえ、全格闘中トップクラスのかち合い性能を誇るため、BDからの迎撃では一考の余地あり。 初段がカス当たりでも斬り払いにはちゃんと繋がる。 初段のヒット数は不安定で状況によって大きく減少する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:?×?(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:92(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回してカウンターを狙う。 発生も中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ていないが、構え時間が長い。 格闘ボタン押しっぱなしでさらに構え時間を2倍まで延長する事が可能。 ただし、ブースト消費が非常に多く、最大でブーストを3/4消費するので注意。 カウンターに成功すると自動的にその場で反撃モーションに移る。 モーションは右下から薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→右下から再度斬り上げ。 その場で振るため、鞭など離れた位置からの攻撃へは反撃モーションが届かない。 その場合、弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 シャゲは前格・横格・射撃CS・格闘CSと拒否や暴れの手段が多い本機にとってはあまり使われないが格闘や鞭を確実に潰せるのは明確な強み。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター成功|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **エルメス 呼出【突進】 「ララァ、私を導いてくれ…!」 エルメス(ララァ)を呼び出し、エルメスの尖りに取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をシャゲが追撃。 の乱舞系覚醒技。しかしセリフはララァが落とされた後の台詞。 高低差があると最終段をすかしやすいため使用する際には注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エルメス突進|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目~|MIDDLE:CENTER:ナギナタ連続斬り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR&br()射CS(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本だがもったいない| |MIDDLE:BR≫BR→格CSn&br()射CS(2hit)→格CSn|MIDDLE:CENTER:151-163-179|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→格CSn|MIDDLE:CENTER:126-147-175|MIDDLE:本機の基本。格CS3だと強制ダウン| |MIDDLE:BR→格CS1or2>BR|MIDDLE:CENTER:154-175|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN前前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS1or2>BR>BR|MIDDLE:CENTER:157-187|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS3>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN>NN前前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>N前後>BR|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:N前後>N前>BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:N前後>N前の時点で248| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横→格闘CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横(3hit)>NN前前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒時限定|BGCOLOR(SKYBLUE):威力|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:格闘CS3→NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>N前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 基本戦術はメインや射撃CS、特射で相手を動かし、出来た隙に格闘CS(出来ればCS2以上)を刺し主導権を握る。 もちろん相方が作ってくれた隙に刺し込むのも有り、但し焦って相方の邪魔だけはしないように冷静に状況判断しよう。 上手く立ち回れば存分に刺すことができる。当てた後はなるべくなら追撃を加えたいところ。 自衛面では格闘CS、サブ、横格などが主な選択肢になる。 格闘CSを溜めてる最中に接近されたら逆にチャンスだと思い十分に引き付けて当てよう。 距離が潰されれば潰されるほど格闘CSの生当てが可能になる。 避けられた時もしくは溜めていない時はサブや横格に頼ることになる。 全体的に戦力の大半が格闘CSに依存しているので使いこなそう。 解説&攻略にも書かれている通りセカインやボタンホールドが非常に重要となる。 *ドライブ考察 -&font(red){Fドライブ} そこそこの格闘を強化してくれるドライブ。 土台の格闘性能がそこそこなので、N格闘などは結構な火力になる、さらに機動力が強化され格闘CSを相手に押し付けやすくなるが この機体の性質上、格闘よりも射撃武装に依存しているので恩恵は少なめ。 -&font(blue){Sドライブ} 公式オススメはこちら 射撃武装のリロード短縮、CSのチャージ時間短縮など恩恵は大きい安定のドライブ。 短い効果時間だが活かしていきたいところ。 *僚機考察 立ち回り次第でナギナタを刺せる本数に影響が出るので相方機体にも依存しやすい。 2000コストのセオリー通り、他コストで前衛を任せられる機体が望ましいか。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394063390/]]

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