「高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
フルブからのコピーの部分が多くあります
随時更新・削除してください
正式名称:MS-06R-2 High Maneuver Model ZAKU II R-2 パイロット:ジョニー・ライデン
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:14~113|MIDDLE:4発よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クラッカー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:一回の入力で3個投げる。本体10、爆風30ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:弾頭90、爆風20ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:発生、回り込みが良い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り付け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:特格中N|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:きりもみダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:トップエースの技量|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:329|MIDDLE:格闘+実弾射撃|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
14/12/9 前回アップデートを踏まえ、一部更新
14/5/23 前作Wikiよりコピー、一部書き換え
14/6/9 プレイ日数キャンペーンによる報酬受け取り開始予定日
*解説&攻略
MOBILE SUIT VARIATION: MSVより、"真紅の稲妻"ことジョニー・ライデンが駆る高機動型ザクII後期型が参戦。
この作品ではザクII後期型と書いてあるが、本来ガンダムシリーズにおいてザクII後期型と呼称されている機体(「スターダストメモリー」に登場するF2ザク)とは別物。
ザクIIを宇宙戦用に改修した高機動型ザク、その後期型で、わずか4機しか生産されていない内の1機。
外観こそザクではあるがその内部は別物と言ってもいいレベルで、ビーム兵器を使用できない点を差し引いてもゲルググに匹敵する性能を持つ。
ただし宇宙戦用のチューニングの為、本来は重力下には適応していない。
作品によってはピンクに近いと言われるシャア専用ザクに対して、メリハリある赤と黒のツートンが特徴でまさしく真紅。
ラクス機のジャスティスと同様フルブDLC機体第1弾として2000コストで登場し、今作では有料会員向けコンテンツとして解放される。
例により本機もコンパチの形態をとっているが、そのお相手は同じくフルブDLC発のマツナガ専用ザク。
今作にはシャアザクが居るが、あちらとは武装がかなり異なり、しっかり差別化されている。
個性をかなり主張するシャア専用機と異なり、マシンガン・バズーカ・クラッカーというザクらしいシンプルな武装構成。
ここにアルケーを彷彿とさせる急接近行動の特格が加わり、接近戦を本分とする格闘寄り万能機の性格付けがなされている。
以前はフルブのDLCをほぼそのまま持ってきたような性能で、マツナガザク共々コスト不相応と罵られていた。
しかし、2014年11月26日のアップデートで大改善され、ようやく格闘寄り機体として荒らしに行ける強化が施された。
機動力が上昇したことに加え、格闘全般が上方調整され、本機の特徴である特格もかなり使い勝手がよくなっている。
#openclose(show=前作家庭版からの変更点){
耐久力600→640
メイン最大10連射→12連射
特殊射撃・格闘出し切り→特殊格闘へのキャンセルルート追加
特殊射撃→サブ射撃へのキャンセルルート追加
}
#openclose(show=2014年11月26日アップデート){
機動力上昇
サブ→よろけ時間微延長、弾道調整
特射→滑り追加、ヒット時の浮き上がり調整
特格→移動速度上昇
特格格闘派生→攻撃範囲拡大、追従性能上昇
N格闘→発生速度上昇、追従性能上昇、3段目hit時の浮き上がり調整
前格闘→発生速度上昇、追従性能上昇、メインへのキャンセルルート追加
横格闘→追従性能上昇
後格闘→発生速度上昇、追従性能上昇
BD格闘→追従性能上昇
EXバースト→ダメージ向上(312→329)
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ザク・マシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3][補正率:95%]}
ザク・マシンガンを発射する。サブ、特射、特格にキャンセル可能
最大12連射の4発よろけ。射角自体は良好なものマシンガン特有の振り向きやすさは健在。
ブルーディスティニーの物と比較すると誘導に劣り、弾速にやや勝る?
手動リロードのあちらと違い、弾切れタイムは避けられないが優秀なBZ・奇襲用の特格を持っているのでそこまで空気にはならない。
主要なダメージ源とはなりにくいが使い勝手は良い。
**【サブ射撃】クラッカー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値:1.6(本体0.1/爆風1.5)][補正率:90%(本体-5%/爆風-5%)]}
クラッカーを3発扇状に投げる。爆風あり。特格にキャンセルできる。地上投げ可能。
レバー入れによる性能変化は一切無く、最大飛距離は赤ロックの3/4程度。
発生が遅く慣性も乗らないため、近寄られてる前にある程度先読みして撒く方が当てやすい。
3発同時に投げるが、1つ1つの隙間が広く、相手のステップや横格を食えないこともしばしば。
着弾が近いと自分にも当たるのはガナーザクと同様で、hit後にダウンしないので至近距離や壁際での自爆が自衛手段としては機能しにくい。
2014年11月26日のアップデートでスタン時間が延長され、安定して追撃出来る様になった。
///弾道の調整も入ったらしいが詳細は不明。以前より若干山なりに飛ぶ様になったか?
**【特殊射撃】ジャイアント・バズ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾→爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:2.5][補正率:60%(-30%/-10%)]}
ドムの基本武装であるジャイアント・バズを発射。メインからキャンセル可能。発射時に反動で少し後退する。
発生は普通だが、威力・弾速に優れる。反面、他のBZより誘導で劣り、リロード時間の割に弾数が少なめ。メインからのキャンセル補正が無い。
射撃火力と奪ダウンを支える中距離での生命線。
1発だけ抱えておくのは望ましくないが、メインと同時にリロード開始というのもなるべく避けたいところ。
ほどよく撃ち上げるので追撃は容易。2発当てれば威力80のBRズンダと同等の火力になるので、狙える時は是非。
2014年11月26日のアップデートにより、当てた際の浮き上がりが大きくなり、射撃動作に慣性が乗る様になった。
*格闘
アップデートで全体的に追従性能が上がり、一部の格闘は発生速度も向上。
伸びは全体的に中々良く、ダメージも高め。
**【通常格闘】ヒート・ホーク
ヅダN格2段目までと同モーションの2段切りからの多段タックル。初段、2段目から前格でキャンセル可能。
前格は派生では無くキャンセルなので補正ダウン値共に据え置き。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左袈裟|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:21*4(-3*4%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】キック
砂埃ダウンの単発格闘。
コンボ継続の場合は前ステップで安定。
特格にキャンセル可能で、格闘派生の切り抜けまで安定して繋がる。NN前特で強制ダウン。
アップデートでメインキャンセルが可能になった。落下できる為、コンボの締めや離脱の際に重宝する。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
横薙ぎからの斬り上げ。主力格闘。
踏み込み速度、伸びともN格より優れ、回り込みも中々良い。発生はやや良い程度。
2段目で自分も浮くため追撃もしやすく、ここからのコンボも豊富。
初段は前格キャンセル可能。2段目から射撃派生で専用モーションのBZで強制ダウンが取れる。
射派生のBZの弾頭には爆風があるが、非覚醒時は弾頭のみで強制ダウンする。覚醒時は爆風もヒットし、非強制ダウン。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BZ|MIDDLE:CENTER:181(%)|MIDDLE:CENTER:弾頭80(-30%) 爆風15(-10?%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【後格闘】斬り付け→叩きつけ
切り上げからの叩き落とす。2段目にバウンド属性。
出し切りダメージが高くバウンドするのでコンボパーツに使える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
**【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い
斬り抜けからの2段切り。TV版ウイングゼロのBD格闘と同モーション。
特格格闘派生を除く格闘の中で一番伸びが良い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】特殊移動
スイーッと大きく移動。メイン、サブ、前格からキャンセルでき、レバー入れで方向指定が可能。
ブースト消費はBDより僅かに多いがほぼ同じ。虹ステ対応で、オバヒだと使用不可。動作終了時はそのまま慣性を残しながら落下。
終了時の硬直が短く、初動時に接地してなければそのまま連続で出せる程。
1回転したあたりから射撃キャンセル可能で、メインキャンセルすると滑りながら落下する。
例によって敵機が射角外だと普通の振り向き撃ちになるので注意。
また1回転するまでに結構前進するので、メイン落下を狙うときは敵機との距離にも要注意。
敵機が緑ロックだと自機が向いてる方向に移動するため、サーチ替え特格([[テクニック]]参照)による逃げも有効であり、数少ない本機の自衛手段の一つ。
また後述の専用派生の存在からアルケーの横特格に似た使い方も可能。
移動に攻めに守りにと用途の多い本機の生命線。
**【特殊移動中格闘】斬り抜け
特格中に格闘入力で専用の斬り抜けモーションになる。
伸びと突進速度は本機の格闘中一番で非常に優秀。アップデートで攻撃範囲も拡大し、さらに単発威力90の打ち上げ特殊ダウンと、2000コストの持つ奇襲武装としては一級品。
闇討ちを始めコンボの始動や〆、繋ぎにと様々な場面で活躍する本機の主力格闘の一つ。台詞通り一撃離脱で片追いの起点にするも良し。
ただし特殊移動を挟まないと繰り出せないこと、レバー入力に関係なく真っ直ぐにしか突進しないことから、見られていると余裕で迎撃される。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**トップエースの技量
「伊達に真紅の稲妻を名乗っちゃいないぜ!」
ヒートホーク→前蹴りから後退→クラッカー→BZ2連射で撃ち上げ強制ダウン。
他の覚醒技同様、最終段のBZ以外はダウン値が非常に低いか0で、初段にスパアマ付き。
後退動作以外にもBZ1発毎に反動で動くが、動き自体は小さい為カット耐性はほぼ無い。
クラッカーとBZは実弾射撃なので射撃バリアに防がれる。クラッカーを防がれた場合、空中だと敵機が自由落下してBZが当たらず、地対地でもBDでBZを回避できてしまうことがある。
もちろんバリア耐久と補正次第ではBZも防御される。反撃される危険性が高いため、バリア展開中の機体には基本使わない方が吉。
滅多にないが、自機がクラッカーの爆風に巻き込まれると弱スタンとなり覚醒技が中断となる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ヒートホーク|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:クラッカー(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:クラッカー(爆風)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:329(--%)|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//※威力は既出のコンボを踏まえたうえでの推定値。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン4hit→特射|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン4hit→サブ|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン4hit→特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン4hit≫BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:今作から特格は各格闘最終段から直に出せる様になり追撃が容易に|
|MIDDLE:サブ→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:突っ込むのが早すぎると自爆する|
|MIDDLE:サブ→特格N>特射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:特格から後ステで安定|
|MIDDLE:サブ≫NN前(→メイン)|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:メインで自由落下に以降出来る|
|MIDDLE:サブ≫NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:直キャンセルは最速だと空ぶる|
|MIDDLE:サブ≫BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫特射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前→特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前→特格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ディレイ前格で|
|MIDDLE:前>前→メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインで自由落下|
|MIDDLE:前>特射≫特射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横N射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>特射|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>前→メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:射撃で自由落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>横N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>(→)特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N(射)|MIDDLE:CENTER:165(201)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N(射)|MIDDLE:CENTER:200(224)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前>特射|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前→メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインで自由落下|
|MIDDLE:BD格NN>横N|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格N>特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:特格から横ふわステで安定|
|MIDDLE:特格N>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:特格N>後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:特格N>(後)N>NN前|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:すかしコン。特格からの繋ぎは最速後ステ|
|MIDDLE:特格N>BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン4hit≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>NNN(3hit)→特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:N格を当てきると強制ダウンで|
|MIDDLE:後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>(→)特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N→前格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前格はオバヒでも繋がる|
|MIDDLE:特格N>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特格2回で???、3回で???|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ+覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:特格N*4>覚醒技|MIDDLE:CENTER:389|MIDDLE:|
*戦術
マシンガンを主軸に中距離戦を行い機を見て接近して格闘を刺す、という動きが基本になる。
BZのおかげで他のMG機に比べ中距離からダウンを取れるのは大きな強み。
マシンガンを小刻みに撃って相手の足を動かそう。
サブは攻めにおいての主力。相手の上側を取りながら撒くと横移動する相手にはひっかかりやすい。
サブは単体で投げるにはイマイチ信用がおけないので、メインキャンセルか特格で近づいて読みで撒いて事故当て狙いがいいだろう。
特格キャンセルで隙消し+アフターフォローすることで使い勝手が上がる。
サブを当てると相手は嫌がって空中に浮くので、その隙を狙って特格メイン落下するとうまくいけば下に潜って先に着地できる。
そうなれば着地点にサブを投げ込んだりしてダメージを与えるチャンス。
全体的にリロード、弾数にやや難があり、考えなしに撃てば武装欄まで真紅になりかねないのである程度弾数を意識して立ち回ること。
射撃火力が低いので射撃戦だけでは撃ち負ける恐れがあり、格闘も視野に入れる必要がある。
特格により強襲能力が高く、まとまったダメージが取れる。
気を付けたいのは近距離をあまり維持すべきではないということ。
格闘性能は高くまとまっているとはいえ、押し付け武装に乏しく自衛に向いた武装も少ないので、一撃離脱のヒットアンドアウェイ戦法が望ましい。
自衛に使える行動はサブ、BZ、サーチ替え特格。
サブは自衛で当てるには少々引きつける必要があるが、発生が遅いのでやや起き気味で使う事になる。
特射のBZはダウンが取れて格闘迎撃に一応使えるが、発生が遅いのでやや先読み気味の上、射撃が来たらはほぼ刺さるのでリスクが高い最終手段。
サーチ替え特格は大きく素早く移動できて着地ずらしやオバヒ前の最後のあがきに使えるが、相手の位置によっては軸をずらしきれないのでレーダーを見ておこう。
これ一つで解決する様な迎撃は無いので、武装や機体特性をしっかり把握し、戦場を駆けよう。
*ドライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。
ただでさえ優秀な格闘がさらに強化され、アプデで追加された前格メインキャンで安全にコンボを締められるため安定感も十分。
特格格闘派生から即座に特格にキャンセルできるのが非常に大きく、一度組み付けば短時間で大ダメージを簡単に叩き出せる。
-&font(blue){Sドライブ}
特射→特射で遠距離からでも安定してダメージを取れるようになるとはいえ、Fドラではサブor特射→前格→メインで落下出来るので選ぶメリットが少ない。
*僚機考察
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400778884/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
フルブからのコピーの部分が多くあります
随時更新・削除してください
正式名称:MS-06R-2 High Maneuver Model ZAKU II R-2 パイロット:ジョニー・ライデン
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:14~113|MIDDLE:4発よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クラッカー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:一回の入力で3個投げる。本体10、爆風30ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:弾頭90、爆風20ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:発生、回り込みが良い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り付け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:特格中N|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:きりもみダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:トップエースの技量|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:329|MIDDLE:格闘+実弾射撃|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
14/12/9 前回アップデートを踏まえ、一部更新
14/5/23 前作Wikiよりコピー、一部書き換え
14/6/9 プレイ日数キャンペーンによる報酬受け取り開始予定日
*解説&攻略
MOBILE SUIT VARIATION: MSVより、"真紅の稲妻"ことジョニー・ライデンが駆る高機動型ザクII後期型が参戦。
量産型ザク(F型)を改修した高機動型ザク(R型)の後期型で、わずか4機しか生産されていない内の1機。
機体の外観こそザクだが、内部構造はもはや別物であり「ザクの皮をかぶったゲルググ」と謳われる。
宇宙戦用のチューニングの為、本来は重力下には適応していない。
また、ガンダムシリーズにおいてザクII後期型と呼称されている機体(「スターダストメモリー」に登場するF2ザク)とは別物。
武装構成は120mmザク・マシンガンにクラッカー、ヒートホークとザクらしい武装に加え、一般的にはドム系が持つ360mmのバズーカ(ジャイアント・バズ)を装備する。
所謂ザク系の武装構成かつアシストを持たず自機だけで戦う機体はEXVSシリーズにおいてこの機体だけ。
高機動型と銘打っているだけあり、BD初速と速度は20コス平均より速く、特殊移動技を持つ。
ただし、上昇速度、落下速度、旋回性能等のパラメータは初代らと同じ20平均。
水平方向に直進するのが速いというだけで、機動力全般が高いわけではない。
ロックオン距離は6.8パネル分とシャアザクやサンドロックよりも短い。
メインを始めとする武装の性質上、中距離以近で戦闘をしないと空気になりやすい。
が、格闘の初段性能が特別高いわけでも強力な自衛択を持たず、落下するには、接近する上、前方を向いていないと落下できない。
それに加え、武装が全て打ち切りリロードなので、全武装間での弾数管理や、
攻撃ヒット後の硬直が短いため、追撃するためにある程度先読みも求められる。
そのため、攻撃、自衛、ブースト管理等、全ての要素にパイロットの腕が如実に求められる。
特格の特殊移動を活かした攪乱戦法から一撃離脱で強襲を決めて、真紅の稲妻の実力を教えてやろう。
勝利ポーズはジャイアント・バズをやや下に構えるもの。
格闘中/覚醒技中(バズなどの射撃部分も含む)勝利でヒートホーク抜刀→モノアイ発光となる。
敗北時はモノアイが消え、仰向けで地面に倒れている。
ちなみに格闘勝利と敗北時のポーズはマツナガ機とまったく同じもの。
#openclose(show=前作家庭版からの変更点){
耐久力600→640
メイン最大10連射→12連射
特殊射撃・格闘出し切り→特殊格闘へのキャンセルルート追加
特殊射撃→サブ射撃へのキャンセルルート追加
}
#openclose(show=2014年11月26日アップデート){
機動力上昇
サブ→よろけ時間微延長、弾道調整
特射→滑り追加、ヒット時の浮き上がり調整
特格→移動速度上昇
特格格闘派生→攻撃範囲拡大、追従性能上昇
N格闘→発生速度上昇、追従性能上昇、3段目hit時の浮き上がり調整
前格闘→発生速度上昇、追従性能上昇、メインへのキャンセルルート追加
横格闘→追従性能上昇
後格闘→発生速度上昇、追従性能上昇
BD格闘→追従性能上昇
EXバースト→ダメージ向上(312→329)
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ザク・マシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3][補正率:95%]}
ザク・マシンガンを発射する。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
一回の入力で3連射から最大12連射の4hitよろけ。キャンセルは弾が一発でも出ればいつでも可能。
弾速と連射速度などは他のザク系マシンガンと同程度だが、誘導が悪く、弾数が少ない。
そのため中距離以近で撒く必要があるが、''4hitよろけ''でキャンセル先の自衛択が乏しく当てに行くのはややリスキー。
射角は悪くないが、振り向き撃ちをフォローできる武装もないため相手の動きに注意。
マシンガンから特殊移動へキャンセルして軸を合わせながら追い続けられる事が強み。
ただし、よろけと射角の関係上、キャンセルが重要となってくるため、攻めこむときはサブを確保したい。
**【サブ射撃】クラッカー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値:1.6(本体0.1/爆風1.5)][補正率:90%(本体-5%/爆風-5%)]}
クラッカー3発を扇状に投げる。特殊格闘へキャンセル可能。地上投げ可能。炎上スタンで自爆判定有り。
他のクラッカーのように、レバー入れによっては軌道は変化せず、弾の最大飛距離は赤ロックの2/3程度。
ヒット時は炎上スタンで安定した追撃が見込めるが、自爆した際も硬直時間が長いので注意。
発生が遅い上に完全に足を止め、クラッカー同士の間隔が広いため、距離が近過ぎると機能し辛い。
手元の時点で横に飛んでいるため、自爆含めて爆風が複数HITすることは基本的に無い。
具体的な用途としては、メインで攻め込む際に追撃・保険、上を取って投げる、格闘への自衛択など。
着弾が近いと自爆判定になるため、至近距離で迎撃するとスタン解除から再度読み合いになる。
そこからの読み合いの択としては、発生の早い横格を振る、シールドをする、離脱を図るなど。
ダウン値は高いが、補正値が良好なため、コンボを選べば格闘始動並の火力を出すことも可能。
逆に自爆した際も攻撃を喰らうと痛いダメージを貰うので注意。
**【特殊射撃】ジャイアント・バズ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾→爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:2.5][補正率:60%(-30%/-10%)]}
本来はドム系が装備しているジャイアント・バズを撃つ。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。地上撃ち不可。
弾速と威力に優れるバズーカ。反面、誘導と回転率が悪い。メインからのキャンセル補正が無い点も長所。
発生は普通だが、射撃動作時に慣性を引き継ぎ、発射時に反動で少し後退する。
この機体の全ての武装に言える事だが、中距離で最も機能する武装なので特に弾数管理に気をつけたい。
ヒット時は当たり方によっては吹っ飛びベクトルが変わり、いずれも緩く落下する。
2発当てれば威力80のBRズンダと同等の火力になるが、早めに追撃しないと受け身を取られるので注意。
その他、発生がサブよりも早く、慣性に乗る点を活かして迎撃手段にも使えるが、ブースト消費に注意。
**【特殊格闘】特殊移動
「急速回転!」
回転をしながら前方へ大きく移動する。メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。虹ステ可能。
レバー入れで入れた方向から回り込み、移動速度は[[デルタプラス]]の特格より若干遅い程度で非常に速い。
移動後は慣性に乗りながら落下し、モーション終了時の硬直自体も短め。オバヒ時は使用不可。
1回転したあたりから各種キャンセル可能で、メインキャンセルすると滑りながら落下する。
メインで追い続けられるのは強いが、敵機が射角外だと普通に振り向き撃ちになるので注意。
動作中はブーストゲージが減り、その消費量は最速メインキャンセルで1割、出し切りで2割程度。
また、格闘入力で後述の専用格闘へ派生する他、発動時に納刀状態になる。
敵機が緑ロックだと自機が向いてる方向に移動するため、サーチ替え特格([[テクニック]]参照)による逃げも有効であり、自衛手段としても使える。
移動に攻めに守りにと用途の多い本機の生命線。
*格闘
抜刀/納刀の区別無し。
格闘機クラスには劣るが、初段性能・火力共に良好。
特殊格闘格闘派生以外は特殊格闘へのキャンセルルートが存在する。
**【通常格闘】ヒート・ホーク
袈裟斬り→逆袈裟→タックルの三段格闘。初段、2段目から前派生有り。
初段性能は悪くないものの、横格に火力面以外の全ての面で喰われているため火力パーツ用。
3段目は出が早く、前に移動するが、視点変更有り。
また、3段目は多段であるため、バズーカや格闘二段からは途中でダウンする。
そのため、出しきりは特格格闘派生で追撃できるときに限定して基本は前派生推奨。
前派生はキャンセル扱いなので、前格とダウン値やブースト消費にキャンセルルートは同じ。
こちらはダウン値が高いため、特格格闘派生で追撃できないが、単発80でメインC可能と安定している。
ふっ飛ばしのベクトルは出しきりは垂直、前派生は水平に強い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左袈裟|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:21*4(-3*4%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】キック
単発ダウンの蹴りを入れる。砂埃ダウン。メイン射撃へキャンセル可能。
発生、判定共に悪くはないが、伸び以外は横格の方が総じて優秀。
インキャンセルで落下できる為、コンボの締めや離脱の際に重宝する。
攻撃判定が出始めると急に止まるせいで、かなりスカりやすいことも欠点。
追撃は前BDor前ステップで繋げられるが、N・前・後はディレイ入力や持続させた後の入力が必要でスカりやすい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
右薙ぎからの斬り上げ。1段目から前派生、2段目から射撃派生可能。空振りだと初段で止まる。
初段性能全般(発生・判定・突進速度・回り込み)の良いジョニザクの主力格闘。
発生・判定共に強格闘には一歩及ばないが、虹合戦でも頼りになる格闘。
動作時間も短く、2段目で高く浮くためカット耐性が良く、追撃もしやすい。2段目で強制ダウンさせると打ち上げる。
N格同様、前派生はキャンセル扱いなので、前格とダウン値やブースト消費は同じ。
だが、こちらで前派生する意味は殆ど無い。横に飛ばしたいときくらいか。
射撃派生は左脇に抱えたザク・バズーカで追撃する専用モーション。強制ダウンで打ち上げ。
派生してから発射するまで時間があり、ブースト消費が有り、虹ステできないと隙が大きい。
派生のバズーカは特射とは別物で特射の弾数は使わないが、弾頭80、爆風15とダメージは低くなっている。
また、弾頭のダウン値は非常に高く、非覚醒時は弾頭のみで強制ダウン。爆風部のダウン値は無い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BZ|MIDDLE:CENTER:181(%)|MIDDLE:CENTER:弾頭80(-30%) 爆風15(-10?%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【後格闘】斬り付け→叩きつけ
切り上げからの叩き落とす。2段目にバウンド属性。
出し切りダメージが高くバウンドするのでコンボパーツに使える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
**【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い
斬り抜け→袈裟斬り→斬り払いの三段格闘。空振り時は初段で止まる。
特格格闘派生の次に伸びが良い闇討ちで扱いやすい格闘。初段で止めると慣性を持ったまま移動する。
判定は強格闘には勝てない程度で悪くはないが、発生も遅いため、見合いなら横格で良い。
動作時間と火力のバランスが良く、出し切りからコンボを繋げやすいのが利点。
ただし、2段目以降は殆ど動かず、視点変更が有り、ブーストを消費するためカットに注意。
本機唯一の単発だけで構成された三段格闘でもある。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊移動中格闘】斬り抜け
急速回転しながら、相手を斬り付ける。特格中の格闘は全てこれになる。
特格から更に若干加速する形で伸びと突進速度は本機の格闘の中では一番で非常に優秀。
さらに単発威力90の打ち上げ特殊ダウンと、2000コストの持つ奇襲武装としては一級品。
闇討ちを始めコンボの始動や〆、繋ぎにと様々な場面で活躍する本機の主力格闘の一つ。台詞通り一撃離脱で片追いの起点にするも良し。
ただし特殊移動を挟まないと繰り出せないことと、特格開始直後から入力は受け付けるが一回転程度しないと格闘に移行しない。
レバー入力に関係なく真っ直ぐにしか突進しないことから、見られていると余裕で迎撃される。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**トップエースの技量
「伊達に真紅の稲妻を名乗っちゃいないぜ!」
ヒートホーク→前蹴りから後退→クラッカー→BZ2連射で撃ち上げ強制ダウン。
他の覚醒技同様、最終段のBZ以外はダウン値が非常に低いか0で、初段にスパアマ付き。
後退動作以外にもBZ1発毎に反動で動くが、動き自体は小さい為カット耐性はほぼ無い。
クラッカーとBZは実弾射撃なので射撃バリアに防がれる。クラッカーを防がれた場合、空中だと敵機が自由落下してBZが当たらず、地対地でもBDでBZを回避できてしまうことがある。
もちろんバリア耐久と補正次第ではBZも防御される。反撃される危険性が高いため、バリア展開中の機体には基本使わない方が吉。
滅多にないが、自機がクラッカーの爆風に巻き込まれると弱スタンとなり覚醒技が中断となる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ヒートホーク|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:クラッカー(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:クラッカー(爆風)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:329(--%)|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//※威力は既出のコンボを踏まえたうえでの推定値。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン4hit→特射|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン4hit→サブ|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン4hit→特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン4hit≫BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:今作から特格は各格闘最終段から直に出せる様になり追撃が容易に|
|MIDDLE:サブ→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:突っ込むのが早すぎると自爆する|
|MIDDLE:サブ→特格N>特射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:特格から後ステで安定|
|MIDDLE:サブ≫NN前(→メイン)|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:メインで自由落下に以降出来る|
|MIDDLE:サブ≫NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:直キャンセルは最速だと空ぶる|
|MIDDLE:サブ≫BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫特射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前→特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前→特格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ディレイ前格で|
|MIDDLE:前>前→メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインで自由落下|
|MIDDLE:前>特射≫特射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横N射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>特射|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>(→)特格N>前→メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:射撃で自由落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>横N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>(→)特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N(射)|MIDDLE:CENTER:165(201)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N(射)|MIDDLE:CENTER:200(224)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前>特射|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前→メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインで自由落下|
|MIDDLE:BD格NN>横N|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格N>特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:特格から横ふわステで安定|
|MIDDLE:特格N>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:特格N>後N>(→)特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:直キャンセルは要ディレイ|
|MIDDLE:特格N>(後)N>NN前|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:すかしコン。特格からの繋ぎは最速後ステ|
|MIDDLE:特格N>BD格NN→特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン4hit≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>NNN(3hit)→特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:N格を当てきると強制ダウンで|
|MIDDLE:後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>(→)特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N→前格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前格はオバヒでも繋がる|
|MIDDLE:特格N>NNN→特格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特格2回で???、3回で???|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ+覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:特格N*4>覚醒技|MIDDLE:CENTER:389|MIDDLE:|
*戦術
マシンガンを主軸に中距離戦を行い機を見て接近して格闘を刺す、という動きが基本になる。
BZのおかげで他のMG機に比べ中距離からダウンを取れるのは大きな強み。
マシンガンを小刻みに撃って相手の足を動かそう。
サブは攻めにおいての主力。相手の上側を取りながら撒くと横移動する相手にはひっかかりやすい。
サブは単体で投げるにはイマイチ信用がおけないので、メインキャンセルか特格で近づいて読みで撒いて事故当て狙いがいいだろう。
特格キャンセルで隙消し+アフターフォローすることで使い勝手が上がる。
サブを当てると相手は嫌がって空中に浮くので、その隙を狙って特格メイン落下するとうまくいけば下に潜って先に着地できる。
そうなれば着地点にサブを投げ込んだりしてダメージを与えるチャンス。
全体的にリロード、弾数にやや難があり、考えなしに撃てば武装欄まで真紅になりかねないのである程度弾数を意識して立ち回ること。
射撃火力が低いので射撃戦だけでは撃ち負ける恐れがあり、格闘も視野に入れる必要がある。
特格により強襲能力が高く、まとまったダメージが取れる。
気を付けたいのは近距離をあまり維持すべきではないということ。
格闘性能は高くまとまっているとはいえ、押し付け武装に乏しく自衛に向いた武装も少ないので、一撃離脱のヒットアンドアウェイ戦法が望ましい。
自衛に使える行動はサブ、BZ、サーチ替え特格。
サブは自衛で当てるには少々引きつける必要があるが、発生が遅いのでやや起き気味で使う事になる。
特射のBZはダウンが取れて格闘迎撃に一応使えるが、発生が遅いのでやや先読み気味の上、射撃が来たらはほぼ刺さるのでリスクが高い最終手段。
サーチ替え特格は大きく素早く移動できて着地ずらしやオバヒ前の最後のあがきに使えるが、相手の位置によっては軸をずらしきれないのでレーダーを見ておこう。
これ一つで解決する様な迎撃は無いので、武装や機体特性をしっかり把握し、戦場を駆けよう。
*ドライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。
ただでさえ優秀な格闘がさらに強化され、アプデで追加された前格メインキャンで安全にコンボを締められるため安定感も十分。
特格格闘派生から即座に特格にキャンセルできるのが非常に大きく、一度組み付けば短時間で大ダメージを簡単に叩き出せる。
-&font(blue){Sドライブ}
特射→特射で遠距離からでも安定してダメージを取れるようになるとはいえ、Fドラではサブor特射→前格→メインで落下出来るので選ぶメリットが少ない。
*僚機考察
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400778884/]]