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「未修正バグ」(2015/02/26 (木) 10:03:54) の最新版変更点
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>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。
>バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。
>ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。
>また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。
//テンプレ
//***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!}
//-該当する機体
//--機体名
//-参考動画:動画url
//&nicovideo2(425,350,動画url)
#contents
>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。
>バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。
>ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。
>また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。
//テンプレ
//***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!}
//-該当する機体
//--機体名
//-参考動画:動画url
//&nicovideo2(425,350,動画url)
#contents
*仕様の可能性のあるもの
//バグでないとされるものも消さずにこちらに載せてください
//小ネタやテクニックと言えるものはそちらに移動をお願いします
ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。
「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。
これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。
**機体関連
***『サザビーCS高ダメ』
-該当する機体
--サザビー
サザビーの射撃CSが300以上の威力になるもの。半ばシリーズ恒例。
発射直後の拡散ビームの同時hitが原因と考えられている。
**ステージ関連
***『建物ダウン値バグ』&COLOR(RED){NEW!!}
建物の上にダウンした時に、その衝撃で建物が壊れた場合も接地した扱いでダウン値・コンボ補正がリセットされてしまうバグ。
これが起こった場合、空中判定のままで補正が切れるため、アンカー等の攻撃からもう一度フルコンが繋がってしまう。
-参考動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24488620(強制ダウンまでで548ダメ)
*バグ
現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。
小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。
**機体関連
***『無限MEPEバグ』&COLOR(RED){NEW!!}
-該当する機体
--ガンダムF91
MEPEのゲージが減らなくなるバグ。
MEPE発動と同時に被弾でキャンセルされた後、もう一度発動することが条件と思われる。
武装はMEPE中の物に変わっているが、実際に誘導切りの効果があるかは不明。
-参考動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24813683
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**ステージ関連
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**その他のバグ