未修正バグ

「未修正バグ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

未修正バグ」(2015/02/26 (木) 10:03:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。 >バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。 >ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 >また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。 //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents
>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。 >バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。 >ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 >また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。 //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents *仕様の可能性のあるもの //バグでないとされるものも消さずにこちらに載せてください //小ネタやテクニックと言えるものはそちらに移動をお願いします ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 **機体関連 ***『サザビーCS高ダメ』 -該当する機体 --サザビー サザビーの射撃CSが300以上の威力になるもの。半ばシリーズ恒例。 発射直後の拡散ビームの同時hitが原因と考えられている。 **ステージ関連 ***『建物ダウン値バグ』&COLOR(RED){NEW!!} 建物の上にダウンした時に、その衝撃で建物が壊れた場合も接地した扱いでダウン値・コンボ補正がリセットされてしまうバグ。 これが起こった場合、空中判定のままで補正が切れるため、アンカー等の攻撃からもう一度フルコンが繋がってしまう。 -参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24488620(強制ダウンまでで548ダメ) *バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 **機体関連 ***『無限MEPEバグ』&COLOR(RED){NEW!!} -該当する機体 --ガンダムF91 MEPEのゲージが減らなくなるバグ。 MEPE発動と同時に被弾でキャンセルされた後、もう一度発動することが条件と思われる。 武装はMEPE中の物に変わっているが、実際に誘導切りの効果があるかは不明。 -参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24813683 ---- **ステージ関連 ---- **その他のバグ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: