スキルについて
入手する銃・羽にはスキルが付与されている場合がある。
一つの武器に最大で3個まで付き、このとき同一のスキルは重複して付かない。
スキル付きのものは強化時の費用と売却時の売値が増える。(計算式は後述)
基本売却値段について
スキル無し、1つ、2つ、3つ、で基本売値は1、2、3、4倍になる。
(例) しゅりけん(基本売値:600G)の場合
スキル無し … 600G
スキル1つ … 1200G
スキル2つ … 1800G
スキル3つ … 2400G
強化にかかるおかねについて
強化にかかるおかねは、基本売値が高くスキルの多くついている(=つよい)武器ほど必要になる。
また、それらかかるおかねは一定の決まりに基づいている。
以下に幾つか例を挙げる。(単位省略)
おさかなシュータースキル無し
50,60,75,100,125,175,200,225,250,300
ツインリボルバースキル2
300,320,350,400
ロマンライフルスキル1
1200,1320,1500,1800,2100,2700,3000,3300,3600,4200,4800,5400,6600,7800,9000…
ロマンライフルスキル2
1800,1920,2100,2400,2700,3300,3600…
つまり、まとめると、
1、1.2、1.5、2、2.5、3.5、4、4.5、5、6
これらにそれぞれ上述の基本売値を掛け、それぞれスキルの数だけ基本売値を足したものが、その武器の威力などそれぞれの強化にかかるおかねの推移である。
未検証だが、ロマンライフルを除く恐らく全ての武器において、威力、弾数、リロードのいずれも最大強化レベルは10未満であるので、この数値を使ってそれぞれの武器の強化にかかるおかねは計算することが出来る。
…が、実際には武器によって威力、弾数、リロードを強化出来る回数が違うため、その回数が分からない場合、全体でかかる費用の正確な値を出すことは出来ない。
唯一レベルが上がっても強化費用の土台となる売値は常に一定であることから、スキルが一つ増えるといくら費用が多くかかるのか、などは直ぐに計算ができる。
スキル一覧
基本的に銃の威力以外の効果は装備選択時の表示に反映される。
また、似たスキルの場合効果は重複する。
なお銃スキルのダメージ1.xとクリティカルxは重複しないため、クリティカル発生時はダメージ2倍で固定。例えばダメージ1.5を持っていても3倍にはならない。
銃スキル
スキル名 |
効果 |
備考 |
ダメージ1.2 |
てきへの ダメージが 1.2ばい |
ダメージ1.5と効果が重複すると1.8倍になる |
ダメージ1.5 |
てきへの ダメージが 1.5ばい |
ダメージ1.2と効果が重複すると1.8倍になる |
はやだま |
たまの スピードが アップ |
たまの持続時間は変わらないので射程距離も伸びる |
はやうち |
たまを すばやく うちつくす |
回転率があがるので撃つ時間が長いとダメージ効率が跳ね上がる |
クリティカルS |
5%の かくりつで クリティカル |
クリティカル時の威力は、相手のぼうぎょに関わらず元の攻撃力の2倍 |
クリティカルM |
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx |
クリティカルMは存在しない? |
クリティカルL |
20%の かくりつで クリティカル |
|
けいりょうか |
ぶきの おもさが さがる |
小数点以下は切り捨て |
羽スキル
スキル名 |
効果 |
備考 |
ぼうぎょ3 |
ぼうぎょが3アップ |
|
ぼうぎょ5 |
ぼうぎょが5アップ |
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リフレクト5 |
はんしゃりつを5%アップ |
|
リフレクト10 |
はんしゃりつを10%アップ |
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ひんしかいふく |
ハートがすくないと すこしかいふく |
ライフが1つ未満のとき、1つまで徐々に回復。 |
ラストムーブ |
やられそうになると はやくなる |
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タテマスター |
タテいどうが はやくなる |
どんなにオモサをオーバーしていても早く移動できるようになる |
ヨコマスター |
ヨコいどうが はやくなる |
タテヨコ同時発動の場合、ロマンライフル2丁持ちでもスイスイ動ける |
最終更新:2018年08月28日 21:46