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*アイテム狩りの基礎知識
グランディアXのあらゆるやりこみの基礎となる「アイテム狩り」の基本、仕様、テクニックなどをこのページ内でまとめていきます。
より効率の良いパターンがあればコメントをお願いします。
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*アイテム狩りの基本(敵の特徴編)
-&bold(){1種類の敵が、数十種類のアイテムテーブルを持っている。}
グランディアXの敵モンスターは、&bold(){同じモンスターでも戦う度に違うアイテムを所持している}。
これは1種類の敵モンスターに対し&bold(){何十種類というアイテムの取得率が設定されている}ためである。
これによって、同じダンジョンを何回潜っても新しいアイテムが手に入るというリトライダンジョンの醍醐味が生まれている。
-&bold(){敵のアイテムは戦闘開始時に決まる}
複数のテーブルのうち、戦闘中の敵がどのアイテムを持っているかは戦闘開始時に決定している。
所持アイテムの中身は落とすまでわからないが、敵の情報画面に表示される「トレジャーランク」で、どのランクのアイテムを所持しているかが概ね確認できる。
&bold(){所持アイテムに対しトレジャーランクは±2の前後差で表示される。}
-ランク3のアイテムを所持する敵のトレジャーランク
--トレジャーランク5(+2) 5%
--トレジャーランク4(+1) 20%
--トレジャーランク3(±0) 50%
--トレジャーランク2(-1) 20%
--トレジャーランク1(-2) 5%
元々の入手率を考慮すると±2の確率で表示されるケースはあまりないが&bold(){0ではない}。
狙うアイテムがある場合、±2の誤差を考慮に入れて情報を確認しなければならない。
-落としたアイテムは逃走してもゲットできる。再戦闘するとまた別のアイテムを所持している。
戦闘中に倒す、盗むなどの行為でアイテムが出現した場合&bold(){その戦闘から逃走してもアイテムはフィールド上に出現する。}これがこのゲームの最大の特徴である。
逃走した場合、敵の構成はそのままで、再度アイテムの抽選が行われる為、同じ敵から別のアイテムを入手することができる。
これにより入手→逃走→入手→逃走 を繰り返すことで一つの敵シンボルからほしいアイテムが出るまで狩り続けることができる。
&bold(){このゲームのアイテム入手率は他のゲームに比べ非常に低く感じるが、ゲーム自体のロード時間の速さ(戦闘開始時はロード皆無)も相まって狩りの効率は他のゲームとは段違いである。}
-敵モンスターのアイテムテーブル傾向
--通常モンスター 通常アイテムのみを所持するモンスター
--優良モンスター 優良アイテムを所持するモンスター
--種モンスター 優良アイテム最高確率+種を所持
--特殊モンスター 分類不能なモンスター
---通常、優良テーブル+レアアイテム マダラグモ、ニャルモットなど
---レアアイテムのみ所持 ラッキーミンク、デモングレート、精霊3兄弟など
---羊皮紙のみ所持 スカルネイル、大悪魔、デッドアイ
---羊皮紙無し種 古代の戦士、サンダードラゴン、スライムアーマー
---ドラゴノイド
*アイテム狩りの基本(ゲット方法編)
-ティトのアイテムゲット
ティトの必殺技「アイテムゲット」は敵からアイテムを盗む技。SP消費20。MAXレベル7
敵の所持アイテムを敵を倒すことなく入手できる。スキルの充実していない序盤でもアイテムを取得できる。
これを使用するのとしないのとでは序盤の装備の充実度合は驚くほど違う。ティトがストーリー必須と呼ばれる所以。
アイテムゲットの成功率は、
&bold(){敵のデフォルトドロップ率を必殺技レベル*4回で取得判定し、1回でも当たれば成功}
となる。MAXレベルは7なので28回分判定する。一部の敵を除けば成功率は90%を越える。
使用する場面としては、
スキルの充実していない序盤
敵1体のステータスが高く、すぐに敵を倒せない場合
敵のサイズが大きく、1戦闘に1体しかいない
狙うアイテムのランクが分っており、他のアイテムは狙わない場合。
*装備例(4章を基準)
アイテムゲットを基本とするパターンと、盗賊の指装備を基本とするパターンを示す。
(より良い装備がある場合はコメントをお願いします。)
**アイテムゲット仕様ティト装備例
-装備
|部位|装備名|備考|
|武器|伝説のおぼん|行動力+250|
|鎧|紅の特攻服|IP+2500|
|腕|にくきゅうグローブ|必殺技発動短縮|
|装飾|ソニックベルト|行動力+80|
-スキル
|ブック|ランク|スキル名|備考|
|1|C|逃げ足|逃走用|
|1|C|スピード|余り|
|1|C|スピード|余り|
|2|B|精神統一|SP+25|
|2|B|精神統一|SP+25|
|3|B|精神統一|SP+25|
|3|B|隙消し|必殺技使用後の隙消し|
|4|A|戦術眼|IP+3000|
戦闘開始直後に行動可能な装備。敵のランクを確認して5以上がいればアイテムゲット、いなければ防御しSPを回復させる。アイテムゲット後やSP回復後の行動を上げる為その他はスピード重視の装備。
戦術眼、精神統一はスピードと選択。
-盗賊の指
Bランク技術スキル。1個装備につき、敵のアイテムドロップ率を10%上昇させる。
敵モンスターのドロップ率は敵毎に固定。
狙う敵に合わせ、ドロップ率を100%になるよう装備する。
**盗賊の指型ティト装備例
-装備
|部位|装備名|備考|
|武器|伝説のおぼん|行動力+250|
|鎧|モゲスーツデラックス|ドロップ+20%|
|装飾|ソニックベルト|行動力+80|
-スキル
|ブック|ランク|スキル名|備考|
|1|A|戦術眼|IP+3000|
|2|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|2|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|3|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|3|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|4|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|4|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
1の戦術眼についてはCランクでスピード*3と選択。
他のキャラに逃げ足をつけて逃走役とする
ダンジョン編
-ダンジョンのアイテムは取らなければエリアチェンジをすることで中身が入れ替わる。
宝箱を開け中身が気に入らなければ取らずにエリアチェンジする。
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- アイテムゲットでのスキルはスピード×8、 逃げ足、 精神統一×2で僕はやってますね。 -- ytk (2013-07-22 21:49:40)
- 逃げ足は1つで充分だと思います。1つでも失敗したこと全く無かったので。 -- ytk (2013-07-22 21:51:51)
- 盗賊の指型ティト装備例の所のスキルはティトに逃げ足をつけずに別のキャラにつけるといいと思います -- ytk (2013-07-22 22:24:37)
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*アイテム狩りの基礎知識
グランディアXのあらゆるやりこみの基礎となる「アイテム狩り」の基本、仕様、テクニックなどをこのページ内でまとめていきます。
より効率の良いパターンがあればコメントをお願いします。
[[アイテムコンプチャート(編集中)>https://www54.atwiki.jp/grandiaxtrophy/sp/pages/79.html]]
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*アイテム狩りの基本(敵の特徴編)
-&bold(){1種類の敵が、数十種類のアイテムテーブルを持っている。}
グランディアXの敵モンスターは、&bold(){同じモンスターでも戦う度に違うアイテムを所持している}。
これは1種類の敵モンスターに対し&bold(){何十種類というアイテムの取得率が設定されている}ためである。
これによって、同じダンジョンを何回潜っても新しいアイテムが手に入るというリトライダンジョンの醍醐味が生まれている。
-&bold(){敵のアイテムは戦闘開始時に決まる}
複数のテーブルのうち、戦闘中の敵がどのアイテムを持っているかは戦闘開始時に決定している。
所持アイテムの中身は落とすまでわからないが、敵の情報画面に表示される「トレジャーランク」で、どのランクのアイテムを所持しているかが概ね確認できる。
&bold(){所持アイテムに対しトレジャーランクは±2の前後差で表示される。}
-ランク3のアイテムを所持する敵のトレジャーランク
--トレジャーランク5(+2) 5%
--トレジャーランク4(+1) 20%
--トレジャーランク3(±0) 50%
--トレジャーランク2(-1) 20%
--トレジャーランク1(-2) 5%
元々の入手率を考慮すると±2の確率で表示されるケースはあまりないが&bold(){0ではない}。
狙うアイテムがある場合、±2の誤差を考慮に入れて情報を確認しなければならない。
-落としたアイテムは逃走してもゲットできる。再戦闘するとまた別のアイテムを所持している。
戦闘中に倒す、盗むなどの行為でアイテムが出現した場合&bold(){その戦闘から逃走してもアイテムはフィールド上に出現する。}これがこのゲームの最大の特徴である。
逃走した場合、敵の構成はそのままで、再度アイテムの抽選が行われる為、同じ敵から別のアイテムを入手することができる。
これにより入手→逃走→入手→逃走 を繰り返すことで一つの敵シンボルからほしいアイテムが出るまで狩り続けることができる。
&bold(){このゲームのアイテム入手率は他のゲームに比べ非常に低く感じるが、ゲーム自体のロード時間の速さ(戦闘開始時はロード皆無)も相まって狩りの効率は他のゲームとは段違いである。}
-敵モンスターのアイテムテーブル傾向
--通常モンスター 通常アイテムのみを所持するモンスター
--優良モンスター 優良アイテムを所持するモンスター
--種モンスター 優良アイテム最高確率+種を所持
--特殊モンスター 分類不能なモンスター
---通常、優良テーブル+レアアイテム マダラグモ、ニャルモットなど
---レアアイテムのみ所持 ラッキーミンク、デモングレート、精霊3兄弟など
---羊皮紙のみ所持 スカルネイル、大悪魔、デッドアイ
---羊皮紙無し種 古代の戦士、サンダードラゴン、スライムアーマー
---ドラゴノイド
*アイテム狩りの基本(ゲット方法編)
-ティトのアイテムゲット
ティトの必殺技「アイテムゲット」は敵からアイテムを盗む技。SP消費20。MAXレベル7
敵の所持アイテムを敵を倒すことなく入手できる。スキルの充実していない序盤でもアイテムを取得できる。
これを使用するのとしないのとでは序盤の装備の充実度合は驚くほど違う。ティトがストーリー必須と呼ばれる所以。
アイテムゲットの成功率は、
&bold(){敵のデフォルトドロップ率を必殺技レベル*4回で取得判定し、1回でも当たれば成功}
となる。MAXレベルは7なので28回分判定する。一部の敵を除けば成功率は90%を越える。
使用する場面としては、
スキルの充実していない序盤
敵1体のステータスが高く、すぐに敵を倒せない場合
敵のサイズが大きく、1戦闘に1体しかいない
狙うアイテムのランクが分っており、他のアイテムは狙わない場合。
*装備例(4章を基準)
アイテムゲットを基本とするパターンと、盗賊の指装備を基本とするパターンを示す。
(より良い装備がある場合はコメントをお願いします。)
**アイテムゲット仕様ティト装備例
-装備
|部位|装備名|備考|
|武器|伝説のおぼん|行動力+250|
|鎧|紅の特攻服|IP+2500|
|腕|にくきゅうグローブ|必殺技発動短縮|
|装飾|ソニックベルト|行動力+80|
-スキル
|ブック|ランク|スキル名|備考|
|1|C|逃げ足|逃走用|
|1|C|スピード|余り|
|1|C|スピード|余り|
|2|B|精神統一|SP+25|
|2|B|精神統一|SP+25|
|3|B|精神統一|SP+25|
|3|B|隙消し|必殺技使用後の隙消し|
|4|A|戦術眼|IP+3000|
戦闘開始直後に行動可能な装備。敵のランクを確認して5以上がいればアイテムゲット、いなければ防御しSPを回復させる。アイテムゲット後やSP回復後の行動を上げる為その他はスピード重視の装備。
戦術眼、精神統一はスピードと選択。
-盗賊の指
Bランク技術スキル。1個装備につき、敵のアイテムドロップ率を10%上昇させる。
敵モンスターのドロップ率は敵毎に固定。
狙う敵に合わせ、ドロップ率を100%になるよう装備する。
**盗賊の指型ティト装備例
-装備
|部位|装備名|備考|
|武器|伝説のおぼん|行動力+250|
|鎧|モゲスーツデラックス|ドロップ+20%|
|装飾|ソニックベルト|行動力+80|
-スキル
|ブック|ランク|スキル名|備考|
|1|A|戦術眼|IP+3000|
|2|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|2|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|3|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|3|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|4|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
|4|B|盗賊の指|ドロップ+10%|
1の戦術眼についてはCランクでスピード*3と選択。
他のキャラに逃げ足をつけて逃走役とする
ダンジョン編
-ダンジョンのアイテムは取らなければエリアチェンジをすることで中身が入れ替わる。
宝箱を開け中身が気に入らなければ取らずにエリアチェンジする。
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- アイテムゲットでのスキルはスピード×8、 逃げ足、 精神統一×2で僕はやってますね。 -- ytk (2013-07-22 21:49:40)
- 逃げ足は1つで充分だと思います。1つでも失敗したこと全く無かったので。 -- ytk (2013-07-22 21:51:51)
- 盗賊の指型ティト装備例の所のスキルはティトに逃げ足をつけずに別のキャラにつけるといいと思います -- ytk (2013-07-22 22:24:37)
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