MAXになったパートナーと限界突破10の数で能力上昇。
HP10、攻撃力5ずつ上昇。
(例えば10人のパートナーが好感度MAX&限界突破10なら、HP+200、攻撃力+100)
- デックの詳しい内容はカード参照。なおブースターに5歩や15歩はない。
- レベルアップ時に3種類から1つスキルを選ぶ。最大レベル20なので、19個のスキルを覚えられる。
- アクティブスキルは3個まで所持可能。ダンジョンに入るとき標準搭載で最初から1個覚えているので、3回アクティブスキルを覚えさせたら入れ換えの形で習得。
- HP回復スキルは移動中も使用可能。
- 最初のレベルアップ(1→2)の習得スキル候補は、ハンドキープ&専用スキル2種類。
- 2、10、20以外でもハンドキープや専用スキルは普通に出るが、登場確率は低い。
- レベル10と20になる際の習得スキル候補は、専用スキルの他にHPハイブーストやATKハイブーストが候補になる。
- 手持ちに親愛度がラブのパートナーがいるとHP+10か攻撃+5のボーナスが入る。
「ゆゆうじょうパパワー!!」
- 1000mクリアでホーリーガーディアンがアンロックされる。
- 2000mクリアでソードダンサーがアンロックされる。
- …と書いてあるが正確には1500mをクリアして2000mに到達するとアンロック。
- 3000mクリアでトレジャーハンターがアンロックされる。
- …と書いてあるがやっぱり2500mをクリアして3000mに到達するとアンロック。
- キャラクターは区間をクリアしなくても水晶50ですぐに開放できる。
キャラクター
ダンジョンエクスプローラー
- HP1000、攻撃力1000
- デック20枚
- 歩数別:5(4枚)・10(4枚)・15(4枚)・20(4枚)・25(4枚)
- 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(2枚)
- ゲーム開始時からいるキャラクター。アクティブスキルもデッキもバランス型だが、集中カードや探求の心得を使いカードを強化した後に素早い動きを使うことで2回行動の両方を強化した状態で行うことができる。また、パートナーの絆は、スタンスキル持ちのパートナーと組み合わせると強力。
専用アクティブスキル
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
パートナーの絆 |
そのターン、パートナーが必ずスキル発動 |
6 |
標準搭載 |
応急手当 |
HP回復 1/3 |
5 |
|
探求の心得 |
カード性能1.5倍 |
6 |
|
素早い動き |
2回行動 |
12 |
|
パートナーの本気 |
次の行動時、パートナーの攻撃力をすごく強化(約200~300) |
8 |
|
- アクティブスキル「パートナーの絆」はレベルが低くスキルをまだ開放していないパートナーでもスキルを使ってくれる。
ホーリーガーディアン
- HP1200、攻撃力900
- デック15枚
- 歩数別:5(5枚)・10(0枚)・15(5枚)・20(0枚)・25(5枚)
- 種類別:攻撃(8枚)・反撃(5枚)・回復(2枚)・集中(0枚)
専用アクティブスキル
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
キュア |
HP回復 2/3 |
7 |
標準搭載 |
シールドバッシュ |
攻撃 |
4 |
|
グレートヒール |
HP全快 |
7 |
|
カウンタースタンス |
反撃カード2.5倍 |
8 |
|
ホーリーシールド |
ダメージ軽減 |
8 |
|
ソードダンサー
- HP800、攻撃力1100
- デック25枚
- 歩数別:5(5枚)・10(5枚)・15(5枚)・20(5枚)・25(5枚)
- 種類別:攻撃(18枚)・反撃(2枚)・回復(3枚)・集中(2枚)
- 攻撃は最大の防御を体現したキャラクター。千本舞剣は手札の攻撃カードをすべて使う技だが、集中カードの効果は最初の攻撃カードにしか掛からない。しかし、居合の構えの強化は全ての攻撃カードに掛かるため最大5つの攻撃カードすべてを2.2倍にして敵にぶつけることができる。
専用アクティブスキル
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
飛剣:吸式 |
HP吸収攻撃 与えたダメージの1/3回復 |
6 |
標準搭載 |
抜刀 |
全カード交換 枚数そのまま |
6 |
|
飛天剣 |
HP吸収攻撃 与えたダメージの1/2回復 |
6 |
|
居合いの構え |
攻撃カード2.2倍 |
9 |
|
千本舞剣 |
手札の攻撃カード全部で攻撃 |
11 |
|
トレジャーハンター
- HP1000、攻撃力1000
- デック10枚
- 歩数別:5(2枚)・10(2枚)・15(2枚)・20(2枚)・25(2枚)
- 種類別:攻撃(7枚)・反撃(1枚)・回復(1枚)・集中(1枚)
専用アクティブスキル
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
麻痺探検投げ |
スタン 1ターン |
7 |
標準搭載 |
罠解除 |
宝箱のミスが全てオープンされる |
1 |
手動で発動させる |
神速の麻痺短剣投げ |
スタン 1ターン |
5 |
|
奇襲 |
攻撃 防御無視 |
6 |
|
お宝探し |
宝箱の位置まで移動 最後の宝箱を越えてるとボスより後ろの宝箱目指してボス戦直行 次の宝箱で止まらずその次の宝箱まで突き進む可能性あり |
6 |
|
エレメンタルマスター
未実装
- HP1000、攻撃力1000
- デック25枚
- 歩数別:5(4枚)・10(7枚)・15(4枚)・20(7枚)・25(3枚)
- 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(7枚)
専用アクティブスキル
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
クイックキャスト |
2回行動 |
6 |
標準搭載 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
汎用スキル
パッシブ
名称 |
効果 |
その他 |
ハンドキープ |
手札補充が残り1枚から2枚になる |
LV2アップ時に必ず出現 |
HPアップI〜V |
400 |
Vで計+2000 |
HPアップVI以降 |
200 |
|
HPハイブーストI〜 |
800 |
|
ATKアップI〜V |
200 |
Vで計+1000 |
ATKアップVI以降 |
100 |
|
ATKハイブーストI〜 |
400 |
|
回復力アップI〜 |
HPが徐々に回復 3%ずつ上昇 |
|
アクティブ
名称 |
効果 |
再使用 |
その他 |
エスケープ |
戦闘から逃げる |
3 |
|
チェンジアタック |
ランダムで1枚を攻撃カードに変化 |
4 |
性能は元のカード依存 |
チェンジカウンター |
ランダムで1枚を反撃カードに変化 |
4 |
|
チェンジヒール |
ランダムで1枚を回復カードに変化 |
4 |
|
チェンジチャージ |
ランダムで1枚を集中カードに変化 |
4 |
|
ステータス関連
パッシブスキルで上昇する能力値は直接その値が加算される訳ではなく、キャラクターのステータスに影響を受ける。
『 (キャラクターの基本ステータス+好感度ボーナス)*効果にある上昇能力値/1000 』が実際に加算される能力値。
好感度ボーナス+100のホーリーガーディアンがHPアップをIを取得した場合、実際の上昇値は+400とはならず、
(1200+100)*400/1000=520が実際の上昇値となる。
攻撃力に関しては『好感度ボーナスやATKアップの上昇分を含めた攻撃力/1000』がカードの攻撃力にかかる。
好感度ボーナス0のホーリーガーディアンとソードダンサーの攻撃力の差は200だが、与ダメージには1.2倍程度の差がでる。
ATKアップをVまで取得した場合、おおよそ未取得時の倍のダメージとなる。
最終更新:2022年11月30日 20:08