チャレンジ:Point of Contact


ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。
チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。
スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。
チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。
パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。
ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。

原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。
ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。

バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。
1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。

チャレンジの種類

キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。
特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、
「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。
  • エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。
    • ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ
  • また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。
    • ◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止
チャレンジ名 攻略方法
格闘攻撃以外使用するな × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。
意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。
最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。
◎格闘攻撃のみで戦う
×発砲する
エイリアンからダメージを受けるな × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。
最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。
ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。
リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。
最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。
◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う
○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す
×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む
命中率を75%以上に保て × × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。
おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。
フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。
ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。
パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。
意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。
二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。
◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う
○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ
△バースト式の銃を撃つ
×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用
命中率を50%以上に保て × × 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。
散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。
途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。
ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。
MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。
一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。
タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。
◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う
○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ
△バースト式の銃を撃つ
×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用
アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ ×
※1

※2

※3
指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。
指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。
マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。
多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。
指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。
多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、
達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。
指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。
このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。
バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。

ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。
アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。
※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。
SMG(サブマシンガン)で25体倒せ
LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ
スナイパーライフルで25体倒せ
ショットガンで25体倒せ
ハンドガンで25体倒せ
◎2人以上が指定武器を用意
○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける
△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用
トラップでエイリアンを10体倒せ × トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。
スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。
このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、
味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。
エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。

小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。
体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。
◎トラップを起動
○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける
△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す
プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。
ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。
ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。
かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。
遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。
◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる
○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供
△ボンベ以外で敵を倒す
×ボンベを誤射
ターレットでエイリアンを10体倒せ × × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。
設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。
◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う
○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用
△ターレット以外で敵を倒す
空中にいるエイリアンを5体倒せ × × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。
ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。
モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。
飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。
発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。
○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供
△普通に敵を倒す
伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。
このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。
エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。
現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。
◎伏せ撃ちで戦う
○フレアを使用
△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用
格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。
都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。
◎スカウトとは格闘攻撃で戦う
○スカウト以外の敵は普通に倒す
△スカウトを格闘以外で倒す
格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × ×
スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。
ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。
ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト&チームブースターがあればごり押しも可能。
強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。
※:3つ目のハイヴ以降。
◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける
○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す
△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用
レパーを30秒以内に探し出して倒せ × チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。
五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。
レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。
30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。
ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。
30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。
レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。
ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。
モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。
レパーの出現しやすいポイント
・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。
・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。
・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。
・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。
要注意のレパー出現パターン
・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)
・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。
◎レパーを探す
○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける
×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける
90秒間アビリティを使用するな × × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。
チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。
トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。
◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない
○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用
×アビリティ/クラスアップグレードを使用
60秒間リロードするな × × 全員がリロードをしなければ達成。
30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。
マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。
命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。
スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。
◎リロードしない
○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用
△発砲する、特殊弾薬を提供
×リロードする、別な特殊弾薬を取得
2分間キャッシュを消費するな × × × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。
チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。
ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。
アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。
◎キャッシュを消費しない
○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用
×キャッシュを消費
$6,000消費しろ × × ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。
$10,000消費しろ × × ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。
チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。
4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。
ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。
$15,000消費しろ × × × 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。
$20,000消費しろ × × × 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。
この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。
出血多量状態になるな × ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。
小屋エリアにある落下死ポイントに注意。
ラストスタンドになるな × ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。
二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。
ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。
「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。
ドリルのHPを50以上に保て × × ×
HP50を一度も下回らなければ達成。
途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。
念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。
※:4つ目のハイヴ以降。
◎ドリルを守る
○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理
△ドリルから離れる
シーカーの自爆でダメージを受けるな × ×
※1

※2
落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。
シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。
シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。
気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。
シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。
都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。
・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所
・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)
・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所
小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。
・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)
・Bulldogのある小屋2階バルコニー
・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)
・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)
※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。
◎シーカーからダメージを受けない
○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す
△安全でない位置に留まる
×シーカーに近付く

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最終更新:2015年09月26日 11:55