MIDWAY

『MIDWAY』
ゲーム・ルール(2014年7月16日)

【1.0】はじめに
  • このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。
  • 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。

【2.0】コンポーネント
  • 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。
  • 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。

【3.0】ゲームの準備
  • テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。
  • 南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、ダイスの目が印刷されていない左端3マスの好きなマス一つに置きます。
  • ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスの目2-3のマス)に置きます。
  • 米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。

【4.0】勝利条件
  • 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。
  • 両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。
  • 敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。

【5.0】プレイの手順
ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。
(1)艦隊の移動(しなくても構いません)
(2)索敵の実施(しなくても構いません)
(3)空襲の実施(しなくても構いません)

【6.0】艦隊の移動
  • 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。
  • ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。

【7.0】索敵の実施
  • プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。

7.1 索敵の方法
  • ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。
  • 11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。

7.2 イベント
索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。
  • 66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。
  • 55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。
  • 44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。
  • 11、22、33:ミッドウェイ基地が健在ならB-17が南雲機動部隊を攻撃します。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。ミッドウェイ基地が破壊されていたら「カワ・カワ・カワ(第二次攻撃を要す)」。ミッドウェイ基地が復活します。

7.3 米機動部隊の発見
  • 米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。

【8.0】空襲
8.1 ミッドウェイ基地空襲
米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。
  • 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。
  • 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。
  • 空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。

8.2 米機動部隊の奇襲
ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。
  • ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。
  • 南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。

8.3 空母戦
米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。
  • 南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。米機動部隊を名刺の外に戻します。手順(1)に戻ります。
  • 南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了となり勝敗を判定します。
  • 南雲機動部隊との距離が1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。
  • 南雲機動部隊との距離が0マス(=同じマス):前項と同じですが、ダイスを2個振り、攻撃側にとって最も有利な目一つを適用します。
  • 米軍の戦意:南雲機動部隊との距離が2マス以内だった時、1ラウンド(両軍が1回ずつ攻撃すること)が終わるごとにダイスを1個振ります。出た目が戦意未満なら次のラウンドは距離が1縮まります。戦意と同じなら距離は変わりません。戦意を上回ると距離が1離れます。結果、3マス以上になると米機動部隊は撤退し、ゲームは終了します。その時の状態で勝敗を判定します(米機動部隊を撃ち漏らすことになります)。


最終更新:2014年07月16日 16:09