WGJ18: 元亀争乱

越前朝倉氏への遠征から始まった争乱をソリティアゲームで再現!

第18号の付録『元亀争乱 ~ソリティア信長包囲網~』は、1人用のウォーゲームです。足利義昭を奉じて京へ上洛を果たした織田信長でしたが、義昭との関係悪化と共に、朝倉・武田・本願寺・そして毛利と四方を敵に回す危機的状況に陥りました。本作は、元亀元年から始まる「信長包囲網」をゲーム化。プレイヤー自身が織田信長となの立場となり家臣団を統括しながら攻め寄せる敵を排除し、天下統一を目指します。自国の政治・威信・軍事パラメーターや銭と家臣たちのマネージメントがゲームを左右します。そのような状況の中、毎回訪れるイベントをいかに乗り越えていくのか手腕が問われるでしょう。



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動画配信(録画)



正誤表
【明確化】
近代化:「銭=織田ユニットの総数/5」とは「総数÷5」の意味です(端数切り上げ)。



Q&A
2013年6月20日更新
●イベントカード4で姉川に配置される浅井マーカーは退却できないのか?
→浅井は侵攻路を持たないので退却できません。

●イベントカード4や7で、織田ユニットが同一エリアにいたら「退却」とあるが、威信判定の必要はないのか?
→この場合、威信判定の必要はありません。

●イベントで複数の勢力が侵攻する時、どのような順で動かするのか。また侵攻により戦闘が発生する場合、侵攻ごとに解決するのですか。それとも全て侵攻させた後で同時に解決するのか(共闘が発生するのか)?
→イベントの「侵攻」について、下記のように明確化します。
【明確化】
どの勢力をどの順番で侵攻させるかは、プレイヤーが任意に決められます。侵攻に伴う戦闘も、それぞれ順に解決します。複数の勢力が同時に侵攻することはありません(従って、敵進攻時に「共闘」は発生しません)。本誌チュートリアルの17ページも参考にしてください。

●[6.5] 作戦フェイズ 「兵糧攻め」の効果は何か?
→ルールの不備で効果が抜けています。「兵糧攻め」の末文に以下の文を追加して下さい。
【追加】
兵糧攻め:(文末に追加)マーカーごとに敵は軍規模-1(0にはならない。包囲の際に必要なユニット数には影響しない)。兵糧攻め(水攻め)マーカーが置かれている敵勢力の「侵攻」が指示された時、マーカー1個を取り除く。



ウォーゲーム日本史 第18号

『三河物語~参州一向争乱記~』
価格: 2,940円(税込)Amazonで購入a-gameで購入
発売日: 2013年6月20日
判型: A4判
ISBN: 978-4-434-18040-8 C2321



コンポーネント
マップ: 1枚(B3判)
カウンター: 111個(20mm)
カード: 30枚
解説書: 32頁
ルールブック: 8頁
[プレイ人数] 1人
[プレイ時間] 120分程度
[ソロプレイ] ソロプレイ用
ゲーム・デザイン: ウォーゲーム日本史編集部


最終更新:2013年11月03日 09:02