大科学者


アカデミーを建設するか、直前8ターン分の無償の科学力を得られる。
アカデミーの価値は科学力の少ない序盤ほど大きく、無償の科学力の価値は終盤ほど大きい。
ルネッサンス期くらいまではアカデミーにして、それ以降はストックし、
ラッシュや最終盤の追い込みに使うのがいい。

大技術者


製造所を建設するか、生産の加速を行える。
製造所は効果が弱いので使う機会はまず無い。
遺産の建造に使うのがいいだろう。
高難易度では遺産競争が激しいので大技術者が大いに役に立つ。

大商人


税関を建設するか、通称任務を行える。
製造所は効果が弱いので使う機会はまず無い。
通称任務に使うのがいいだろう。

大芸術家


傑作絵画を生み出すか、黄金時代を始められる。
傑作絵画スロットは考古学者が発掘する文化遺産でも埋めることができる。
よって、傑作絵画にする場合は観光のテーマボーナスが狙いとなる。
システィーナ礼拝堂、ウフィツィ美術館、ルーブル美術館、エルミタージュ美術館。
文化勝利のためにこの4つの遺産のテーマボーナスを狙うときは傑作絵画にして、
それ以外の場合は黄金時代の開始に使うのがいいだろう。

大著述家


傑作著述を生み出すか、政治論文で大量の文化力を得ることができる。
傑作著述の価値は序盤ほど大きく、政治論文の価値は終盤ほど大きい。
序盤のうちは傑作著述にして、終盤は政治論文に使うのがいいだろう。
文化勝利狙いの場合はテーマボーナス狙いで終盤まで傑作著述にするのもよい。
制覇勝利狙いの場合は戦争で傑作著述を大量に奪えるので、序盤から政治論文に使うのがいいだろう。

大音楽家


傑作音楽を生み出すか、コンサートで大量の観光力を与えることができる。
傑作音楽の価値は序盤ほど大きく、コンサートの価値は終盤ほど大きい。
序盤のうちは傑作音楽にして、終盤はコンサートに使うのがいいだろう。
中盤までは、コンサートを行なってもほとんど意味がなく、ストックしておいても
大音楽家による観光力は上がらないので、問答無用で傑作音楽にしてよい。

大預言者


宗教の創始、強化、聖地建造、布教のために使うことができる。
初めの二つはもちろん宗教の創始と強化に使おう。
宗教を創始、強化した場合、必要信仰力が一定の大預言者よりも、
時代とともにコストが高くなる宗教施設、伝道者、審問官を優先的に購入した方がいい。
その場合、大預言者を購入するのは後の時代になり、
聖地建造では信仰力を回収できないので、布教に使う方が効率が良くなることが多い。
大預言者は異教を排除する審問官の効果も持っているので、
大量の宗教影響力が溜まっている都市に大預言者を送りつけて宗教を塗り替えてやろう。
都市国家の布教ミッションを達成するのにも便利である。

大将軍


城塞をつくるか、そのまま移動して周囲2マスの戦闘ボーナスのために使うことができる。
戦争のために最低でも一つは生きたままの大将軍が欲しいところ。
必要な大将軍を確保した上で余分なものがあれば城塞にしよう。
戦争のために敵都市の近くに城塞を作ったり、強引に資源や自然遺産を奪取するのが便利。
AIの領土を侵食すると嫌われるので、戦争覚悟で行おう。

大提督


周囲2マスの戦闘ボーナスのために使うか、艦船の修理に使うことができる。
戦争のために最低でも一つは生きたままの大提督が欲しいところ。
必要な大提督を確保した上で余分なものがあれば艦船の修理に使おう。
フリゲート艦などで敵都市を攻めるときに、損傷した艦船を自陣まで戻して回復すると
時間がかかるので、艦船の修理があれば便利なこともある。


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最終更新:2013年08月24日 17:33