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建設ツリー

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 本拠地・拠点に施設を建設するにあたり、ある特定の施設が既にその本拠地・拠点の中に建設され一定のレベルに達していることを条件とする場合がある。その依存関係を図示したものが下図である。


 この依存関係は本拠地・拠点ごとに閉じているという点に注意すること。別の拠点が条件を満たしていても、いま建設しようとしている拠点において条件が満たされていなければ、建設できない。
また、現在サーバーによって、建設条件が異なっている場合があるので注意しなければならない。



生産系の施設

 鉄・石油・アルミ・食を生産する施設群。

 ※以下の各表における「回収時間」のうち、「単純合計」は建設コストの鉄+石油+アルミ+食の合計を生産量の差(建設後-建設前)で割った値、「貿易加味」はそこに加えて貿易センターでの資源引換(交換率を60%と仮定)を加味した値となる。いずれも、建設の損益分岐点の目安である。

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食品加工工場


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 食を生産する施設。レベル上限は15。
 他の生産施設と比べ建設コストが安く、また建設する場所の制約も受けないため、最も建設しやすい生産施設と言える。そのかわり人口が少ないため、ランキングには寄与しにくい。

建設条件:特に無し

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
1 35 35 30 0 0:00:10 6 0 0 0d + 16:40:00 1d + 03:46:40
2 88 88 75 0 0:00:30 18 0 0 0d + 20:55:00 1d + 10:51:40
3 202 202 173 0 0:02:30 36 0 0 1d + 08:03:20 2d + 05:25:33
4 604 604 518 0 0:12:00 72 0 0 1d + 23:56:40 3d + 07:54:26
5 1510 1510 1294 0 0:25:00 114 0 0 4d + 06:42:51 7d + 03:11:25
6 3019 3019 2588 0 0:31:50 167 1 1 6d + 21:53:04 11d + 12:28:27
7 5132 5132 4399 0 0:54:07 231 2 1 9d + 16:44:45 16d + 03:54:36
8 7186 7186 6159 0 1:32:00 305 3 1 11d + 17:14:47 19d + 12:44:39
9 9341 9341 8007 0 2:27:13 388 4 1 13d + 13:28:32 22d + 14:27:33
10 12144 12144 10409 0 3:40:49 479 5 1 16d + 01:31:20 26d + 18:32:13
11 15787 15787 13532 0 5:31:13 577 7 2 19d + 13:51:15 32d + 15:05:25
12 22101 22101 18944 0 7:43:43 680 9 2 26d + 01:12:28 43d + 10:00:47
13 33152 33152 28416 0 10:02:50 786 11 2 37d + 22:46:09 63d + 05:56:55
14 49729 49729 42625 0 12:33:32 894 13 2 55d + 20:24:20 93d + 02:00:33
15 74593 74593 63937 0 13:33:32 1003 16 3 83d + 18:35:39 139d + 14:59:26

製鉄所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 鉄を生産する施設。レベル上限は15。

建設条件:
  • 食品加工工場レベル1(初めて建設する時のみ)
  • 鉄鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
1 10 35 40 15 0:00:10 6 1 1 0d + 20:00:00 1d + 12:55:23
2 25 88 100 38 0:00:30 14 3 2 1d + 17:50:00 3d + 14:04:17
3 58 202 230 86 0:02:30 25 5 2 2d + 16:00:00 5d + 00:10:26
4 173 604 690 259 0:12:00 50 8 3 3d + 06:27:16 5d + 18:04:00
5 431 1510 1725 647 0:25:00 80 11 3 6d + 15:44:26 11d + 12:02:24
6 1466 2847 3019 1294 0:48:20 117 14 3 10d + 13:42:21 17d + 10:43:45
7 2493 4839 5132 2200 1:30:00 162 19 5 15d + 06:36:00 25d + 21:13:05
8 3490 6775 7186 3080 2:41:40 214 24 5 18d + 04:49:47 30d + 10:20:36
9 4537 8807 9341 4003 4:35:00 272 29 5 20d + 23:32:49 34d + 18:40:16
10 5898 11450 12144 5204 7:13:20 335 34 5 24d + 22:12:24 41d + 01:52:40
11 8119 14434 15787 6766 14:34:53 404 39 5 29d + 08:46:52 47d + 21:57:21
12 11366 20207 22101 9472 20:24:50 476 44 5 39d + 06:28:39 63d + 22:01:15
13 17050 30311 33152 14208 26:32:18 550 49 5 57d + 04:46:05 92d + 22:59:23
14 25575 45467 49729 21312 31:50:46 626 54 5 83d + 09:10:08 135d + 07:36:39
15 38362 68199 74593 31968 38:55:22 702 64 10 134d + 13:07:16 231d + 11:32:21

製油所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 石油を生産する施設。レベル上限は15。

建設条件:
  • 製鉄所レベル1(初めて建設する時のみ)
  • 油田パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
1 40 10 35 15 0:00:10 6 1 1 0d + 20:00:00 1d + 12:55:23
2 100 25 88 38 0:00:30 14 3 2 1d + 17:50:00 3d + 14:04:17
3 230 58 202 86 0:02:30 25 5 2 2d + 16:00:00 5d + 00:10:26
4 690 173 604 259 0:12:00 50 8 3 3d + 06:27:16 5d + 18:04:00
5 1725 431 1510 647 0:25:00 80 11 3 6d + 15:44:26 11d + 12:02:24
6 3019 1466 2847 1294 0:48:20 117 14 3 10d + 13:42:21 17d + 10:43:45
7 5132 2493 4839 2200 1:30:00 162 19 5 15d + 06:36:00 25d + 21:13:05
8 7186 3490 6775 3080 2:41:40 214 24 5 18d + 04:49:47 30d + 10:20:36
9 9341 4537 8807 4003 4:35:00 272 29 5 20d + 23:32:49 34d + 18:40:16
10 12144 5898 11450 5204 7:13:20 335 34 5 24d + 22:12:24 41d + 01:52:40
11 15787 8119 14434 6766 14:34:53 404 39 5 29d + 08:46:52 47d + 21:57:21
12 22101 11366 20207 9472 20:24:50 476 44 5 39d + 06:28:39 63d + 22:01:15
13 33152 17050 30311 14208 26:32:18 550 49 5 57d + 04:46:05 92d + 22:59:23
14 49729 25575 45467 21312 31:50:46 626 54 5 83d + 09:10:08 135d + 07:36:39
15 74593 38362 68199 31968 38:55:22 702 64 10 134d + 13:07:16 231d + 11:32:21

アルミニウム精錬所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 アルミを生産する施設。レベル上限は15。

建設条件:
  • 製油所レベル1(初めて建設する時のみ)
  • ボーキサイト鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
1 35 40 10 15 0:00:10 6 1 1 0d + 20:00:00 1d + 12:55:23
2 88 100 25 38 0:00:30 14 3 2 1d + 17:50:00 3d + 14:04:17
3 202 230 58 86 0:02:30 25 5 2 2d + 16:00:00 5d + 00:10:26
4 604 690 173 259 0:12:00 50 8 3 3d + 06:27:16 5d + 18:04:00
5 1510 1725 431 647 0:25:00 80 11 3 6d + 15:44:26 11d + 12:02:24
6 2847 3019 1466 1294 0:48:20 117 14 3 10d + 13:42:21 17d + 10:43:45
7 4839 5132 2493 2200 1:30:00 162 19 5 15d + 06:36:00 25d + 21:13:05
8 6775 7186 3490 3080 2:41:40 214 24 5 18d + 04:49:47 30d + 10:20:36
9 8807 9341 4537 4003 4:35:00 272 29 5 20d + 23:32:49 34d + 18:40:16
10 11450 12144 5898 5204 7:13:20 335 34 5 24d + 22:12:24 41d + 01:52:40
11 14434 15787 8119 6766 14:34:53 404 39 5 29d + 08:46:52 47d + 21:57:21
12 20207 22101 11366 9472 20:24:50 476 44 5 39d + 06:28:39 63d + 22:01:15
13 30311 33152 17050 14208 26:32:18 550 49 5 57d + 04:46:05 92d + 22:59:23
14 45467 49729 25575 21312 31:50:46 626 54 5 83d + 09:10:08 135d + 07:36:39
15 68199 74593 38362 31968 38:55:22 702 64 10 134d + 13:07:16 231d + 11:32:21

食品冷凍工場


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 上下左右4マスに隣接する田畑および食品加工工場の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。
 建設する場所の制約は無いが、その性質上、田畑や食品加工工場に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は食品加工工場よりも田畑のほうが大きいため、田畑に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。

建設条件:
  • 備蓄基地レベル10
  • 歩兵学校レベル5
  • 貿易センターレベル5
  • 同じ本拠地・拠点に他の食品冷凍工場が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
施設 資源地
1 2940 980 980 4900 0:40:30 +3% +40 1 1 5d + 03:29:16 6d + 20:39:01
2 4704 1568 1568 7840 1:07:30 +6% +80 2 1 8d + 03:13:08 10d + 20:17:31
3 7526 2509 2509 12544 1:41:15 +9% +120 3 1 12d + 18:37:27 17d + 00:49:56
4 10537 5268 5268 14049 2:31:52 +12% +160 5 2 17d + 02:47:01 23d + 23:05:43
5 14751 7376 7376 19668 3:47:49 +15% +210 7 2 18d + 15:00:32 26d + 01:48:54
6 20652 13768 13768 20652 5:41:43 +18% +260 9 2 24d + 16:50:05 36d + 05:29:28
7 28913 19275 19275 28913 8:32:35 +21% +320 11 2 27d + 21:38:59 40d + 22:09:07
8 37587 25058 25058 37587 12:48:52 +24% +380 14 3 34d + 10:00:55 50d + 11:29:20
9 48863 32576 32576 48863 19:13:18 +27% +450 17 3 37d + 11:05:01 54d + 22:39:27
10 63523 42348 42348 63523 28:49:57 +30% +520 20 3 46d + 03:54:02 67d + 16:55:11
※回収時間は、同レベルの食品加工工場2パネルと田畑2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算

化学コンビナート


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 上下左右4マスに隣接する鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山および製鉄所製油所アルミニウム精錬所の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。
 建設する場所の制約は無いが、その性質上、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山や製鉄所・製油所・アルミニウム精錬所に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は施設よりも資源地のほうが大きいため、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。

建設条件:
  • 工兵学校レベル5
  • 貿易センターレベル5
  • 同じ本拠地・拠点に他の化学コンビナートが存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間
石油 アルミ 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味
施設 資源地
1 780 1560 1560 3900 0:40:30 +2.5% +55 5 5 3d + 02:04:26 4d + 05:59:38
2 1248 2496 2496 6240 1:07:30 +5.0% +65 10 5 32d + 07:09:19 54d + 07:23:39
3 1997 3994 3994 9984 1:41:15 +7.5% +75 15 5 47d + 22:57:03 79d + 03:31:27
4 4193 6290 6290 11182 2:31:52 +10.0% +95 20 5 28d + 05:41:49 38d + 21:52:52
5 5871 8806 8806 15655 3:47:49 +12.5% +115 25 5 36d + 05:44:00 49d + 13:47:31
6 10958 13698 13698 16437 5:41:43 +15.0% +145 35 10 35d + 01:38:37 46d + 21:11:48
7 15342 19177 19177 23013 8:32:35 +17.5% +185 50 15 36d + 21:47:06 50d + 01:42:36
8 19944 24930 24930 29916 12:48:52 +20.0% +235 65 15 36d + 11:30:17 47d + 23:43:22
9 25928 32410 32410 38891 19:13:18 +22.5% +300 80 15 35d + 14:00:42 45d + 17:04:57
10 33706 42132 42132 50559 28:49:57 +25.0% +380 100 20 37d + 22:28:31 49d + 01:22:55
※回収時間は、同レベルの施設2パネルと資源地2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算




研究系の施設

 新たな兵種の兵士を作成できるように(ロック解放)したり、兵士の能力を強化したりする施設群。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

技術研究所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 新たな兵種の兵士を作成できるようにする施設。レベル上限は10。
 この施設が行えるのはロック解放のみで、実際の兵士の作成はその兵種に対応した学校系の施設で行う。この施設でロック開放された兵種の兵士は、この施設のある本拠地以外の拠点においても(その拠点に学校があれば)作成可能になる。

建設条件:

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費
1 275 110 110 55 00:03:36 1 1
2 413 165 165 83 00:07:12 1 1
3 619 248 248 124 00:14:24 1 1
4 1486 836 836 557 00:28:48 1 2
5 2228 1253 1253 836 00:57:36 1 2
6 7521 6267 6267 5015 01:26:24 1 3
7
8
9 44675 37228 37228 29784 04:14:01 1 4
10

 この施設のレベルを上げるだけではロック解放されないことに注意。この施設のレベルおよび対応する施設の所有を条件として「兵種の研究」が可能となり、その研究を実行することによってはじめてロック解放される。
 研究に必要な条件を、兵種ごとにまとめたのが下表である。

兵種 条件 研究にかかるコスト
技術研究所レベル 他に必要な学校・施設 石油 アルミ 所要時間
塹壕兵 1 歩兵学校 1300 1300 1300 450 10:00:00
軽戦車 1 陸軍士官学校 500 2500 1000 350 10:00:00
水雷艇 2 海軍兵学校 2500 500 1000 350 10:00:00
軽戦闘機 3 空軍士官学校 500 350 2500 2500 10:00:00
工作員 4 歩兵学校 3000 3000 3000 500 10:00:00
工兵 5 工兵学校 28000 12000 28000 4000 10:00:00
特殊部隊 6 空軍士官学校 12000 12000 12000 2000 24:00:00
コマンドー 6 歩兵学校・武装研究所 273600 273600 273600 456000 72:00:00
要塞兵 6 歩兵学校・装甲研究所 357200 357200 357200 205200 72:00:00
重戦車 7 陸軍士官学校・武装研究所 205200 456000 319200 296400 72:00:00
駆逐艦 8 海軍兵学校・装甲研究所 456000 205200 319200 296400 72:00:00
重戦闘機 9 空軍士官学校・飛行場 205200 319200 456000 296400 72:00:00
自走臼砲 10 工兵学校・化学コンビナート 414960 592800 414960 385320 72:00:00

 必要な学校・施設は、(技術研究所の存在している)本拠地ではなく、別の拠点に存在するものであっても、各研究の条件を満たすことができる。

武装研究所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 兵士の攻撃力を強化する施設。レベル上限は10。
 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の攻撃力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「武器の研究」を行うことでその兵種の武器レベルを上げることができ、その武器レベルに応じてさらに攻撃力が上がる。
 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに武装研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で武器レベルが共有されたりはしない。

建設条件:
  • 歩兵学校レベル3
  • 同じ本拠地・拠点に他の武装研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
1 200 150 340 170 00:03:50 0%
2 400 300 680 340 00:11:29 1.5%
3 780 585 1326 663 00:34:26 3%
4 1482 1112 2519 1260 01:08:51 4.5%
5 2742 2056 4061 2330 02:17:42 6%

 武器の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
新兵の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 竹槍 (初期装備) +0%
1 訓練用銃剣 165 135 0 0 1:50:00 +10%
2 銃剣 251 319 0 0 2:28:30 +20%
3 カラビナー98クルツ 184 596 0 303 3:07:00 +30%
4 M1カービン 351 994 0 604 3:40:00 +40%
5 MP40 431 828 2054 0 4:13:00 +50%
6 ステンガン 159 848 4294 0 4:57:00 +60%
7 P08 1397 2301 4519 0 5:19:00 +75%
8 トンプソン・サブマシンガン 1019 4458 7260 0 5:52:00 +90%
9 PPSh-41 0 11558 3572 5884 6:25:00 +110%
10 M1ガーランド 0 19648 6073 10003 6:58:00 +135%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
コマンドーの武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
軽戦車の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 訓練用機銃 (初期装備) +0%
1 7.0mm機銃 1820 3575 0 1105 3:45:00 +5%
2 7.0mm機銃改 3640 7150 0 2210 5:03:45 +10%
3 7.7mm機銃 0 12870 6552 3978 6:22:30 +16%
4 7.7mm機銃改 0 21879 11138 6763 7:30:00 +22%
5 9.0mm機銃 10820 35006 17821 0 8:37:30 +30%
6 9.0mm機銃改 16230 52510 26732 0 10:07:30 +38%
7 12.7mm機銃 22722 73514 37425 0 10:52:30 +48%
8 12.7mm機銃改  30675 99243 50524 0 12:00:00 +58%
9 20mm機銃 39878 129016 65681 0 13:07:30 +68%
10 20mm機銃改 51841 167721 85385 0 14:15:00 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
重戦車の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 訓練砲塔 (初期装備) +0%
1 37mm歩兵砲 14000 27500 0 8500 5:10:00 +4%
2 17ポンド対戦車砲 28000 55000 0 17000 6:58:30 +8%
3 77mm高初速砲 0 104500 53200 32300 8:47:00 +12%
4 20ポンド対戦車砲 0 188100 95760 58140 10:20:00 +16%
5 88mm対戦車砲 98838 319770 162792 0 11:51:40 +20%
6 100mm対戦車砲 158141 511632 260467 0 13:57:00 +24%
7 105mm対戦車砲 237211 767448 390701 0 14:59:00 +28%
8 115mm滑腔砲 332096 1074427 546981 0 16:32:00 +33%
9 120mmライフル砲 431724 1396755 711075 0 18:05:00 +38%
10 120mm滑腔砲 647587 2095133 1066613 0 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
水雷艇の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 外装水雷 (初期装備) +0%
1 連鎖水雷 3795 0 1173 1932 3:45:00 +5%
2 機銃 7590 0 2346 3864 5:03:45 +10%
3 単装魚雷 13662 0 6995 4223 6:22:30 +16%
4 単装爆雷 23225 0 11824 7179 7:30:00 +22%
5 補強大弓 37161 11486 18918 0 8:37:30 +30%
6 連装魚雷 55741 17229 28377 0 10:07:30 +38%
7 3連装魚雷 78038 39728 24121 0 10:52:30 +48%
8 強弓「朱雀」 105351 53633 32563 0 12:00:00 +58%
9 強弓「鳳凰」 122015 49802 77193 0 13:07:30 +68%
10 剛弓「落鳳」 178043 55031 90640 0 14:15:00 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
駆逐艦の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1 7cm単装砲 30250 0 9350 15400 5:10:00 +4%
2 12cm単装砲 60500 0 18700 30800 6:58:30 +8%
3 50口径12.7センチ単装砲 114950 0 58520 35530 8:47:00 +12%
4 Mk42 5インチ砲 206910 0 105336 63954 10:20:00 +16%
5 54式3インチ単装砲 351747 108722 179071 0 11:53:00 +20%
6 Mk45 5インチ砲 562795 173955 286514 0 13:57:00 +24%
7 ファランクス 844193 429771 260932 0 14:59:00 +28%
8 アスロック 1181870 601679 365305 0 16:32:00 +33%
9 ハープーン 1368820 558702 865988 0 18:05:00 +38%
10 トマホーク 2320010 717094 1181096 0 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
軽戦闘機の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 7.7mm機関銃 (初期装備) +0%
1 7.62mm機関銃 1241 2044 4015 0 3:45:00 +5%
2 7.9mm機関銃 2482 4088 8030 0 4:48:33 +10%
3 7.92mm機関銃 4468 0 14454 7358 6:22:30 +16%
4 12.7mm機関銃 7595 0 24572 12509 7:30:00 +22%
5 13.2mm機関銃 12152 0 39315 20015 8:37:20 +30%
6 20mm機関銃 0 18228 58973 30022 10:07:30 +38%
7 20mm機関砲 0 42031 82562 25519 10:52:30 +48%
8 9Kg爆弾 0 56742 111458 34451 12:00:00 +58%
9 30Kg爆弾 0 73765 144895 44786 13:07:30 +68%
10 50Kg爆弾 0 95894 188364 58222 14:15:00 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
重戦闘機の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 12.7mm機関砲 (初期装備) +0%
1 12.7mm重機関銃 10200 16800 33000 0 5:10:00 +4%
2 12.7mm機関砲 20400 33600 66000 0 6:58:30 +8%
3 20mm機関砲 38760 0 125400 63840 8:47:00 +12%
4 20mmガトリング砲 69768 0 225720 114912 10:20:00 +16%
5 ファルコン 76745 0 488376 132559 28:00:00 +20%
6 スパロー 0 189769 613958 312561 13:57:00 +24%
7 27mm機関砲 0 468841 920938 284653 14:59:00 +28%
8 フェニックス 0 656377 1289313 398515 16:32:00 +33%
9 サイドワインダー 0 853291 1676107 518069 18:05:00 +38%
10 25mmガトリング砲 0 1279936 2514161 777104 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
工兵の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 戦闘用バール (初期装備) +0%
1 戦闘用スコップ 6600 2040 3360 0 4:43:20 +3%
2 古木の槌 13200 4080 6720 0 6:22:30 +6%
3 ダイナマイト 23760 7344 12096 0 8:01:40 +9%
4 改良木槌 40392 12485 20536 0 9:26:40 +12%
5 補強木槌 64627 19976 32901 0 10:51:40 +15%
6 鉄の鎚 96941 29964 49352 0 12:45:00 +18%
7 鉄鎚「黄」 135717 41949 69092 0 13:41:40 +21%
8 迫撃砲 183218 56631 93274 0 15:06:40 +25%
9 カノン砲 238183 73620 121257 0 16:31:40 +29%
10 誘導弾 359657 111167 183098 0 17:56:40 +35%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
自走臼砲の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 歩兵砲 (初期装備) +0%
1 切り出した石 11050 35750 18200 0 6:40:00 +5%
2 投石用岩石 22100 71500 36400 0 9:00:00 +10%
3 巨岩弾 41990 135850 69160 0 11:20:00 +15%
4 霹靂弾 75582 244530 124488 0 13:20:00 +21%
5 発火弾 128489 415701 211630 0 15:20:00 +28%
6 火炎弾 205583 665122 338607 0 18:00:00 +36%
7 火炎連弾 308375 997682 507911 0 19:20:00 +45%
8 呂尚式・火炎弾 431724 1396755 711075 0 21:20:00 +56%
9 ロケット砲 561242 1815782 924398 0 23:20:00 +69%
10 多弾頭ロケット砲 729614 2360517 1201718 0 25:20:00 +85%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
塹壕兵の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 ナイフ (初期装備) +0%
1 銃剣 5%
2 ルガーP08 4088 4088 4088 0 4:33:22 10%
3
4
5
6
7
8
9
10
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
要塞兵の武器の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

装甲研究所


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 兵士の防御力を強化する施設。レベル上限は10。
 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の防御力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「防具の研究」を行うことでその兵種の防具レベルを上げることができ、その防具レベルに応じてさらに防御力が上がる。
 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに装甲研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で防具レベルが共有されたりはしない。

建設条件:
  • 歩兵学校レベル1
  • 兵舎レベル3
  • 同じ本拠地・拠点に他の装甲研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
1 150 200 340 170 00:03:50 0%
2 300 400 680 340 0:11:29 1.5%
3 585 780 1326 663 0:34:26 3%
4 1112 1482 2519 1260 01:08:51 4.5%
5 2056 2742 4061 2330 02:17:42 6%
6 6.5%
7 7%
8 14112 17640 28223 10584 06:11:47 7.5%


 防具の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
新兵の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 使い古したジャージ (初期装備) +0%
1 履きなれていないブーツ 149 122 0 0 1:50:00 +15%
2 粗末なヘルメット 228 285 0 0 2:28:30 +30%
3 派手な迷彩服 168 534 0 273 3:07:00 +45%
4 新品のジャージ 310 900 0 544 3:40:00 +60%
5 高級ジャージ 373 745 1864 0 4:13:00 +75%
6 古びた防弾チョッキ 539 1431 2801 0 4:57:00 +90%
7 セラミックプレート 1265 2063 4067 0 5:19:00 +110%
8 ボディアーマー 1949 6304 3209 0 5:52:00 +130%
9 軽鎧「山式」 0 10288 3253 5371 6:25:00 +155%
10 パワードスーツ 0 17683 5466 9002 6:58:00 +185%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
コマンドーの防具の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
軽戦車の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 段ボールの装甲 (初期装備) +0%
1 木板の装甲 1638 3218 0 995 3:45:00 +5%
2 銅版の装甲 3276 6435 0 1989 5:03:45 +10%
3 鉄板の装甲 0 11583 5897 3580 6:22:30 +16%
4 鉄板の重装甲 0 19691 10025 6086 7:30:00 +22%
5 鍛造装甲 9738 31506 16039 0 8:37:30 +30%
6 鋳造装甲 14607 47259 24059 0 10:07:30 +38%
7 表面硬化装甲 20450 66162 33683 0 10:52:30 +48%
8 均質圧延鋼装甲 27608 89319 45471 0 12:00:00 +58%
9 防弾圧延鋼装甲 35890 116115 59113 0 14:15:00 +68%
10 重鎧「震天」 46657 150949 76847 0 15:22:30 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
重戦車の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 表面焼き入れ装甲 (初期装備) +0%
1 鉄の重鎧 12600 24750 0 7650 5:10:00 +4%
2 コンポジットアーマー 25200 49500 0 15300 6:58:30 +8%
3 白塗りの鉄鎧 0 94050 47880 29070 8:47:00 +12%
4 コンポジットアーマー改 0 169290 86184 52326 10:20:00 +16%
5 チョバムアーマー改 88954 287793 146513 0 11:53:00 +20%
6 軍神の重鎧 142327 460469 234420 0 13:57:00 +24%
7 英布の重鎧 213490 690703 351631 0 14:59:00 +28%
8 堯王の重鎧 298886 966984 492283 0 16:32:00 +33%
9 軽量コンポジットアーマー改 388552 1257080 639968 0 18:05:00 +38%
10 軽量チョバムアーマー改 545116 1762197 1121087 0 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
水雷艇の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 木製船体 (初期装備) +0%
1 堅木の甲冑 3416 0 1056 1739 3:45:00 +5%
2 横式構造船体 6831 0 2111 3478 5:03:45 +10%
3 鋼製船体 12296 0 6260 3801 6:22:30 +16%
4 青銅の甲冑 20903 0 10641 6461 7:30:00 +22%
5 鉄の甲冑 33445 10337 17026 0 8:37:30 +30%
6 軽合金船体 50167 15506 25540 0 10:07:30 +38%
7 孫呉式甲冑 70234 35756 21709 0 12:00:00 +48%
8 小覇王の甲冑 94816 48270 29307 0 13:07:30 +58%
9 甲冑「火式」 108917 44822 70371 0 14:15:00 +68%
10 甲冑「雲火」 160238 49528 81576 0 15:22:30 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
駆逐艦の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 木甲板 (初期装備) +0%
1 鉄甲板 27225 0 8415 13860 5:10:00 +4%
2 鉄鋼甲板 54450 0 16830 27720 6:58:30 +8%
3 鉄の青鎧 103455 0 52668 31977 8:47:00 +12%
4 漢軍の軽鎧 186219 0 94802 57559 10:20:00 +16%
5 装甲甲板 316572 97850 161164 0 11:53:00 +20%
6 蜂の巣甲板 506516 156559 257863 0 13:57:00 +24%
7 王翦の軽鎧 759774 386794 234839 0 14:59:00 +28%
8 舜王の軽鎧 1063683 541511 328775 0 16:32:00 +33%
9 舜王の青鎧 1221881 502832 789446 0 18:05:00 +38%
10 女ァZの紺青鎧 2088009 645385 1062986 0 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
軽戦闘機の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 木製布張り (初期装備) +0%
1 木製合板 1117 1840 3614 0 3:45:00 +5%
2 木製モノコック 2234 3679 7227 0 5:03:45 +10%
3 木製追加装甲 4021 0 13009 6623 6:22:30 +16%
4 防弾装甲 6835 0 22115 11258 7:30:00 +22%
5 防弾燃料タンク 10937 0 35384 18013 8:37:30 +30%
6 防弾ガラス 0 16405 53075 27020 10:07:30 +38%
7 アルミニウム合金 0 37828 74305 22967 12:00:00 +48%
8 ジェラルミン 0 51068 100312 31006 13:07:30 +58%
9 超ジェラルミン 0 66388 130406 40307 14:15:00 +68%
10 超々ジェラルミン 0 86305 169528 52399 15:22:30 +80%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
重戦闘機の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 鉄製布張り (初期装備) +0%
1 鉄製合板 9180 15120 29700 0 5:10:00 +4%
2 鋼管布張り 18360 30240 59400 0 6:58:30 +8%
3 金染めの鉄鎧 34884 0 112860 57456 8:47:00 +12%
4 漢軍の近衛鎧 62791 0 203148 103421 10:20:00 +16%
5 漢軍の金鎧 106745 0 345352 175815 11:53:00 +20%
6 覇王の軽鎧 0 170792 552563 281305 13:57:00 +24%
7 霍去病の鎧 0 421957 828844 256188 14:59:00 +28%
8 禹王の軽鎧 0 590740 1160381 358663 16:32:00 +33%
9 禹王の金鎧 0 767962 1508496 466262 18:05:00 +38%
10 炎帝の黄金鎧 0 1151943 2262744 699394 19:38:00 +45%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
工作員の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 片手だけの軍手 (初期装備) +0%
1 オープンフィンガー軍手 1638 995 0 3218 1:50:00 +3%
2 ゴムの伸びた軍手 3276 1989 0 6435 2:28:30 +6%
3 ゴム手袋 6224 3779 0 12227 3:07:00 +10%
4 軍手 0 6802 11204 22008 3:40:00 +15%
5 間者の手甲 0 11564 19047 37413 4:13:00 +21%
6 間者の黒手甲 0 18502 30475 59861 4:57:00 +27%
7 高級軍手 27754 0 45712 89791 5:19:00 +34%
8 孫子式手甲 38855 0 63997 125708 5:52:00 +42%
9 手甲「陰式」 50512 0 83916 163420 6:25:00 +50%
10 手甲「陰隠」 65665 0 108154 212446 6:58:00 +60%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
特殊部隊の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 モノクル (初期装備) +0%
1 単眼鏡 2240 1360 0 4400 3:45:00 +3%
2 青銅の甲冑 4480 2720 0 8800 5:03:45 +6%
3 騎兵用甲冑 8512 5168 0 16720 6:22:30 +9%
4 鉄の軽量甲冑 0 9302 15322 30096 7:30:00 +12%
5 西涼式甲冑 0 15814 26047 51163 8:37:30 +15%
6 上級兵の甲冑 0 25302 41675 81861 10:07:30 +18%
7 漢軍の甲冑 37954 0 62512 122791 10:52:30 +21%
8 甲冑「疾駆」 53135 0 87517 171908 12:00:00 +25%
9 甲冑「林式」 69076 0 113772 223480 13:07:30 +29%
10 第3世代暗視装置 104304 0 171795 337455 14:15:00 +35%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
工兵の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 手作りの木台 (初期装備) +0%
1 古木造り 5940 1836 3024 0 4:43:20 +3%
2 石造り 11880 3672 6048 0 6:22:30 +6%
3 鉄造り 21384 6610 10886 0 8:01:40 +9%
4 強化鉄造り 36353 11236 18507 0 9:26:40 +12%
5 墨家造り 58164 17978 29611 0 10:51:40 +15%
6 孔明式木造り 87247 26967 44417 0 12:45:00 +18%
7 孔明式鉄造り 122145 37754 62183 0 13:41:40 +21%
8 秘伝鉄造り 164896 50968 83947 0 15:06:40 +25%
9 鉄製「雷」造り 214365 66258 109131 0 16:31:40 +29%
10 鉄製「雷公」造り 63561 198334 326634 0 17:56:40 +35%
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
自走臼砲の防具の強化
Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 壊れそうな砲台 (初期装備) +0%
1 堅木の砲台 9945 32175 16380 0 6:40:00 +5%
2 赤石の砲台 19890 64350 32760 0 9:00:00 +10%
3 石造りの砲台 37791 122265 62244 0 11:20:00 +15%
4 鉄製砲台 68024 220077 112039 0 13:20:00 +21%
5 発火弾 115640 374131 190467 0 15:20:00 +28%
6 特製砲台「流星」 185025 598609 304747 0 18:00:00 +36%
7 仙術砲台 277537 897914 457120 0 19:20:00 +45%
8 特製砲台「崑崙山」 388552 1257080 639968 0 21:20:00 +56%
9 特製砲台「八卦」 505118 1634204 831958 0 23:20:00 +69%
10 特製砲台「太極」 656653 2124465 1081546 0 25:20:00 +85%

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
塹壕兵の防具の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1 5%
2 3679 3679 3679 0 4:33:22 10%
3
4
5
6
7
8
9
10
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
要塞兵の防具の強化
Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率
石油 アルミ 所要時間
0 (初期装備) +0%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10




学校系の施設

 兵士を作成する施設群。
 歩兵学校で作成できる新兵を除き、どの学校も建設するだけでは兵士を作成できず、技術研究所でロック解放を行うことにより新たな兵種の兵士が作成できるようになる。学校のレベルが上がると、兵士を作成する時間が短くなる。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

歩兵学校


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 新兵と工作員を作成する施設。

建設条件:
  • 備蓄基地レベル1
  • 同じ本拠地・拠点に他の歩兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 新兵 工作員 コマンドー 塹壕兵 要塞兵
1 0:04:46 0:03:41
2 224 214 214 244 0:00:30 1 0:03:49 0:02:57
3 448 428 428 488 0:02:30 1 0:03:03 0:09:37 0:02:22
4 759 725 725 826 0:12:00 1 0:02:27 0:07:41 0:01:53
5 1214 1160 1160 1322 0:25:00 2 0:01:57 0:06:09 0:01:31
6 2209 2110 2110 2406 0:50:00 2 0:01:34 0:01:13
7 3331 3182 3182 3627 1:31:40 2 0:01:15 0:00:58
8 0:01:02 0:03:09
9 8091 7729 7729 8813 3:20:00 0:00:49 0:02:31

陸軍士官学校


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 軽戦車と重戦車を作成する施設。

建設条件:
  • 兵舎レベル3
  • 同じ本拠地・拠点に他の陸軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 軽戦車 重戦車
1 72 360 72 216 0:03:36 2 0:22:22
2 144 720 144 432 0:07:12 1 0:17:54
3 288 1440 288 864 0:14:24 1 0:14:19
4 648 1728 648 1296 0:28:48 0:11:28

海軍兵学校


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 水雷艇と駆逐艦を作成する施設。

建設条件:
  • 兵舎レベル3
  • 装甲研究所レベル1
  • 同じ本拠地・拠点に他の海軍兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 水雷艇 駆逐艦
1 360 72 72 216 0:03:36 2 1 0:22:22
2 720 144 144 432 0:07:12 1 0:17:54
3 1440 288 288 864 0:14:24 1 0:14:19
4 1728 648 648 1296 0:28:48 2 0:11:28
5 2592 972 972 1944 0:57:36 2 0:09:10

空軍士官学校


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 軽戦闘機、重戦闘機、特殊部隊を作成する施設。

建設条件:
  • 兵舎レベル5
  • 武装研究所レベル1
  • 同じ本拠地・拠点に他の空軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 軽戦闘機 重戦闘機 特殊部隊
1 1
2 144 144 720 432 00:07:12 1 0:19:11 0:32:00
3 288 288 1440 864 0:14:24 1 0:15:21 0:25:37
4 648 648 1728 1296 0:28:48 1 2 0:12:17
5 972 972 2592 1944 0:57:36 2 0:09:50 0:16:24
6 1409 1409 3758 2891 1:26:24 2 0:07:52 0:13:07

工兵学校


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 工兵と自走臼砲を作成する施設。

建設条件:
  • 武装研究所レベル3
  • 装甲研究所レベル3
  • 同じ本拠地・拠点に他の工兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない)

Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 工兵 自走臼砲
1 2
2 432 432 432 144 00:07:12 2
3 864 864 864 288 00:14:24 2
4 1224 1224 1224 648 00:28:48 3
5
6 2662 2662 2662 1409 01:26:24 4



軍事系の施設

施設を建てた拠点のサポートをする施設

兵舎

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
兵士の滞在数を増やす施設
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 滞在数
1 35 20 35 80 0:00:30 1 30
2 53 30 53 120 0:01:00 1 60
3 89 51 89 204 0:04:34 1 90
4 147 84 147 337 0:08:12 1 120
5 228 130 228 522 0:13:57 1 150
6 336 192 336 767 0:22:19 1 190
7 476 272 476 1089 0:33:30 1 235
8 653 373 653 1492 0:46:53 1 285
9 1129 645 1129 2580 1:13:08 1 400

駐屯地

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
兵舎よりも兵士が滞在できる施設
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 維持費 滞在数
1 200 114 200 438 00:03:36 1 39
2 320 183 320 701 00:07:12 1 78
3 512 293 512 1121 00:13:41 1 117
4
5
6
7
8
9
10

レーダーサイト

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
敵の攻撃状況が知れる施設
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 確認できる兵士数
1
2
3 1 1700
4 2458 3441 2458 1475 0:42:32 1 3000
5 3932 5505 3932 2359 0:59:32 1 4500
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

飛行場

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
部隊の移動を助ける施設
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

航空基地

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
飛行場よりも部隊の移動を助ける施設
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10



その他

その他の施設。

備蓄基地

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 生産した資源を貯蓄する施設。

建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 貯蓄量
1 83 141 83 63 0:00:10 1 1000
2 167 281 167 126 00:00:30 2 1600
3 300 506 300 226 00:02:00 3 2800
4 479 810 479 362 00:11:40 3 4600
5 671 1134 671 507 00:23:20 4 7100
6 1044 1253 1044 835 00:36:40 4 10300
7 1462 1754 1462 1169 00:50:00 5 14200
8 1973 2368 1973 1578 01:05:00 6 19000
9 2664 3196 2664 2131 01:23:20 7 24700
10 3596 4315 3596 2877 01:56:40 8 31300
11 4854 5825 4854 3883 02:41:40 8 38900
12 6311 7573 6311 5048 03:14:00 8 47500
13 8204 9845 8204 6563 03:52:48 8 57100
14 10255 12306 10255 8204 04:39:21 8 67700
15
16
17
18
19
20 155000

銅像

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
 名声獲得までに必要な時間を短縮させる施設。
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 名声獲得までの時間
1 700 3500 2100 700 0:54:00 99.5%
2 1120 5600 3360 1120 1:21:00 99%
3 1792 8960 5376 1792 2:01:30 5 98.5%
4 3763 10035 7526 3763 3:02:15 98%
5 5268 14049 10537 5268 4:33:23 97.5%
6 97%
7 96.5%
8 17899 26848 26848 17899 15:22:38 96%

貿易センター

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ユニットカードのトレードや資源の変換を行う施設
建設条件:
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 資源変換効率
1 40%
2 42%
3 44%
4 46%
5 48%
6 50%
7 25248 25248 16832 16832 2:09:36 10 52%
8
9
10



中心地となる施設

拠点の発展に欠かせない施設

総司令部

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ユニットへの命令や各拠点の指示を行う国の中心となる施設
建設条件:
ゲーム開始
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力
1 (初期配置) 1 30 5 30
2 1404 546 390 780 0:16:39 1 70 10 40
3 2570 1000 714 1428 0:41:38 1 15 55
4 4161 2081 2091 2081 1:23:15 3 180 20 75
5 7102 3552 3552 3552 2:29:51 3 250 25 100
6 9056 9056 6037 6037 5 30 135
7
8
9

補給基地

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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
補給基地を拠点にすることで、より効率よく仕事ができるようになり、資源の生産量を増やすことができる施設
建設条件:
通算名声の数により変動
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 拠点生産力ボーナス 援軍部隊上限 耐久力
1 400 136 104 160 2:42:00 1 1% 5 20
2 936 319 243 374 0:27:00 1 2% 10 30
3 1685 573 438 673 0:40:30 1 3% 15 40
4 4% 20
5 5% 25
6 6% 30 90
7 11505 6327 5177 5753 3:25:02 7 7% 35 110
8
9

前線基地

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
建設条件:
通算名声により変動
Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス
石油 アルミ 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力
1 104 400 136 160 2:42:00 2
2
3
4
5
6
7
8
9

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