ユニットの持つスキルは、攻撃スキルと防御スキルに大別される。
いずれも、1度使用してから、次に使用可能になるまでに回復時間を要する。
攻撃スキルは、所持するユニットの出撃時に使用するかどうかを選択し、使用した場合はその出撃中に効果を発揮する。
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兵科攻撃 |
兵科攻撃
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。
1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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兵科速度 |
兵科速度
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、出撃先に到達するまで、移動速度が兵士本来の値からX%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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兵科速攻 |
兵科速攻
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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兵科攻撃+忠誠心攻撃ボーナス |
兵科攻撃+忠誠心攻撃ボーナス
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+Y」と表記されるスキル。具体的に以下の3つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。
- この出撃先が相手の領地である場合、この出撃によってその忠誠心を削る時、削る量がY上昇する。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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兵科攻撃・自動 |
兵科攻撃・自動
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。このスキルを所持するユニットが出撃する際に自動的に発動し、具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。
1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。
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兵科速攻・自動 |
兵科速攻・自動
「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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工兵速攻+拠点ダメージ |
工兵速攻+拠点ダメージ
「工兵、自走臼砲を含む部隊の工兵、自走臼砲の攻撃力がX%、移動速度がY%上昇する。さらに本拠地・拠点へのダメージをZ追加」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、工兵または自走臼砲に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。
- この出撃先が相手の本拠地または拠点である場合、この出撃によってそれらに与えるダメージがZ増加する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット攻撃 |
ユニット攻撃
「ユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット速度 |
ユニット速度
「ユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット速攻 |
ユニット速攻
「ユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット近距離攻撃 |
ユニット近距離攻撃
「出撃距離がX以下の場合、ユニットの攻撃力がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、出撃した拠点から出撃先までの距離がX以下であるならば、攻撃力がユニット本来の値からY%上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット低速攻撃 |
ユニット低速攻撃
「ユニットの移動速度が半分になり、攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値から50%減少する。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット攻撃+忠誠心攻撃ボーナス |
ユニット攻撃+忠誠心攻撃ボーナス
「ユニットの攻撃力がX%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+Y」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- この出撃先が相手の領地である場合、この出撃によってその忠誠心を削る時、削る量がY上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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ユニット攻撃・自動 |
ユニット攻撃・自動
「ユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。
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全体攻撃 |
全体攻撃
「全ての兵士、ユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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全体速度 |
全体速度
「全ての兵士、ユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、出撃先に到達するまで、移動速度が兵士本来の値からX%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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全体低速攻撃 |
全体低速攻撃
「全ての兵士、ユニットの移動速度が半分になり、攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値から50%減少する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値から50%減少する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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全体援軍速度 |
全体援軍速度
「援軍時のみ全兵科とユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃が援軍ならば、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃が援軍ならば、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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全体強襲速攻 |
全体強襲速攻
「強襲時のみ全ての兵士とのユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃が強襲出撃ならば、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃が強襲出撃ならば、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。
帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
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全体攻撃・自動 |
全体攻撃・自動
「全ての兵士、ユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。このスキルを所持するユニットが出撃する際に自動的に発動し、具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。
- このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。
- このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。
効果の強さによって何種類か存在している。
また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。
自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。
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防御スキルは、所持するユニットの内政中に使用するかどうかを選択し、使用した場合は一定時間(スキルにより異なる)効果を発揮する。