システムデータ


フレーム表

技名 発生 持続 硬直 硬直差 その他
5A 6 3 11 -2
5B 11 3 19 -5 空中判定4~9
5C 14 2 20 -5
2A 7 4 11 -3 持続4F目のみ判定が伸びる
2B 10 3(6)3 12 -1
2C 18 3 13 +3 地上回転ダウン34 空中きりもみ33
6A 11 4 18 -5 タメ時ボタン離し4F後発生 頭無敵4~持続終わりまで 空中24
タメ6A 21~23 4 18 -3 打ち上げ44
6B 25 2(11)2 21 -2 タメ時ボタン離し14F後発生 バウンド35
タメ6B 41~43 2(15)2 14 +5 バウンド42
6C 22 3 30 -14 空中判定7~45 脚無敵4~ 縦回転40
3C 14 3(6)3 15 -1
JA 6 3xn
JB 10 4(3)4 11
JC 16 3 35
J2C 17 5 21
CA 13 3 33 -17
CT 30 1 21
前投げ 7 3 19
後投げ 7 3 19
空投げ 7 3 15
突撃 15 3 23 -7
B版 24~31 3 29 -13 二段目ヒット時47F後爆発
氷結 29 62 12 -5 バリガ時の硬直差-35
炎熱ABC 31 全体42
雷撃 24 6 13 +7 電撃40 ヒットストップ7
B版 71~ 2x6 全体33 電撃40 ヒットストップ7
転移 全体33 無敵1~24
超炎熱 5+5 全体48 -18 無敵1~12 硬直差は初段ガード時
B版 5+8 全体51 -18 無敵1~15
C版 5+11 全体54 -18 無敵1~18
重力 53+1 157 全体263 無敵1~218
テイガー 5+31+12 全体188 無敵1~5 36~98


コンボレート

ココノエ補正表
コンボレート80%

ダメージ 初段 乗算 その他
5A 300 100 77
2A 300 90 77
6A 540 90 89
タメ6A 650 90 92
5B 500 100 89
6B1 430 80 89
6B2 430 80 94
タメ6B1 500 80 94
タメ6B2 500 80 94
2B 400*2 90 85*2
5C 800 100 89
6C 1250 90 82
2C 1080 100 92
3C 450*2 90 89(once)
JA 130*n 90 92*n
JB 420*2 90 89*2
JC 800 90 92
J2C 1000 90 92
6投げ 1400 100 60
4投げ 1400 100 60
空投げ 1400 100 60
アクティ 500 70 92
A突撃 600 100 92
追加 600 ? 92
B突撃 700 100 92
追加 700 ? 92
爆発 500 100 70
炎熱 240*n 80 92*n
氷結 500 100 89 B補正120%
追加1 500 100 89 B補正120% ※B補正はどっちか片方のみ
追加2 70*46 100 98*46
A雷撃 720 80 82
B雷撃 400*n 80 82(once)
超炎熱1 1000 50 94
超炎熱2 270*n 80 95*n
重力 0/0/1200 80 100
テイガー 200*n 100 98*n

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年11月16日 21:46