ニャル子


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│ニャル子.│タイプ:獣人Lv4/軍師Lv3..│成功率:― / 抵抗率:60%
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│【○固有能力】
│<トリックスター>
│戦争開始時に<攪乱>を発動する。(<撹乱>の成功率は120%とする)
│この能力はこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。
│この能力が発動しても、このキャラは妨害フェイズで妨害スキルを1つ使用できる。
│この能力は「妨害スキルの発動を無効にする能力」で無効に出来る。
│この能力は発動時に内容を公開しない。能力の無効、もしくは撹乱の発動失敗時に公開する。
│この能力の内容を敵勢力が知らない場合、撹乱の成功率を180%にする。

│【○獣人スキル】

│<スキル:獣人> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。
│(このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する)

│<スキル:獣人指揮Lv2> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。
│(このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人指揮Lv1>を覚えていないと習得できない)

│<スキル:弾幕戦術> 「妨害」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数だけ敵軍の部隊を選ぶ。
│(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)
│選ばれた部隊の戦力に「選ばれた数×10」%のペナルティを加える
│選ばれた部隊の戦力を「選ばれた数×5」だけ減少させる。
│(このスキルは獣人Lv3でないと習得できない)

│<スキル:獣人歩兵> 「強化」
│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。
│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。
│選ばれた部隊の戦力に15%のボーナスを加える。

│【○軍師スキル】

│<スキル:看破> 「防御」
│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。(適応済)
│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
│(他のキャラ抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる)

│<スキル:作戦阻止> 「防御」
│抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。
│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)