今日 | - 人 |
昨日 | - 人 |
合計 | - 人 |
+ | ... |
+ | 必要経験値表 |
Lv 1= 0/ 50(必要経験値)
Lv 2= 50/110( 60) Lv 3=110/180( 70) Lv 4=180/260( 80) Lv 5=260/350( 90) Lv 6=350/450(100) Lv 7=450/560(110) Lv 8=560/680(120)(最短3ヶ月) Lv 9=680/710(130)( 同 上 ) Lv10=710/850(140)( 同 上 ) Lv11=850/1000(150)( 同 上 ) |
+ | 魚肥関連データ |
2年目10月
1:首都周辺 農業:1000/1000 魚肥△200 2:南西部 農業:1800/2400 魚肥△400※適応済み 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 魚肥△300 4:東部 農業:5880/6800 魚肥△400※適応済み2/3 5:南部 農業:500/500 魚肥△100 二:(旧)ネズミー南部 農業:1300/1800 魚肥△300※適応済み 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 農業:1200/1200 魚肥△200※適応済み A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 魚肥△300×2
200+400+300+400*3+100+300+200+300*2=3300
必要農業(魚肥)回数:6+3+2=11回(11×500=必要資金5500) 魚肥による総農業数値:3300 魚肥による南部の商業収入合計:600 2年目10月の魚肥状況:300+400×3+200=1700 残りは加算出来て 首都・北西部・東部・南部・大公領×2 200+300+400+100+300×2=1600なので、 1700+1600=3300
金銭効率的には南部の魚肥撒きは必要ない。なぜならば、
普通に東部で農業(魚肥撒きではない)を行う場合、資金500で125の食糧が得られる。 しかし南部で魚肥を撒くと資金500で100の食糧しか得られない。 しかも3300という魚肥撒きの限界を考えると、100は無くても南部の商業には何の影響もない。 (500毎に南部の収入の最大値と現在値が100上がる為)
逆に首都の魚肥撒きはと言えば、資金500を使い200の食糧を得られる為、
南部の商業に影響がないとしても行う価値はある。 |
+ | 商業関連データ |
2年目9月現在
1:首都周辺 商業:900/900 2:南西部 商業:100/200 3:北西部 ※宝石鉱山 商業:500/700 4:東部 商業:300/500 5:南部 商業:950/1450 二:(旧)ネズミー南部 商業:600/600 四:旧ネズミー東部 商業:100/300 A:大公領 商業:400/400
現在合計月収:900+100+500+300+950+600+100+400=3850
最大合計月収:900+200+700+500+1450+600+300+400=5050 必要商業回数:1+2+2+5+2=12回(12×500=必要資金6000) (魚肥による南部の商業月収の増加回数は残り後5回=△500) |
+ | 転生者側の防諜数値概算 |
転生者側の諜報/防諜可能人員
めだかLv5/風Lv5/ラインハルトLv3/幸子Lv3/ザボエラLv3 更に随伴飛行部隊+0.5ジャンヌの奇跡+0.5が防諜に加算。 最大値:5+2.5+1.5×3+0.5×2=13 めだかが防諜している場合は<受信>でマグノリアの諜報は-2.5される。
想定1:風のみ諜報・めだか含めて全員防諜された場合、防諜数値10.5
(転生者防諜:5+1.5×3+0.5×2=10.5)
想定2:風+幸子orラインハルトが諜報、めだか含めて防諜9
(転生者防諜:5+1.5×2+0.5×2=9)
想定3:転生者三人諜報8&めだか防諜7.5
(転生者防諜:5+1.5+0.5×2=7.5)
想定4:風だけが諜報&めだかが防諜に参加せず防諜7
(転生者防諜:3+1.5×2+0.5×2=7)
想定5:めだか抜きで全力防諜
(転生者防諜:5+1.5×3+0.5×2=10.5)
想定6:転生者側全員防諜13
(転生者防諜:5+2.5+1.5×3+0.5×2=13) |
+ | 獲得経験値の平均値算出メモ、書き殴り版・後日適当に清書 |
1年目 1月
蒼 星 石:0+0=0 10点獲得 や る 太:0+0=0 10点獲得
1年目 2月 (蒼星石Lv2)
蒼 星 石:7+2=9 50点獲得(60) レベルアップ! や る 太:5+8=3 20点獲得(30) ロ シ ウ:1+4=5 30点獲得(30)
1年目 3月 (やる太Lv2)
蒼 星 石:4+3=7 30点獲得(100) や る 太:5+6=1 20点獲得( 50) レベルアップ! ロ シ ウ:7+8=5 30点獲得( 60) レベルアップ! チェフェイ:1+2=3 20点獲得( 20) →この時点でやる太はロシウに累積経験値で抜かれ以後、抜き返す事はなかった。
1年目 4月 (蒼星石Lv3)
蒼 星 石:9+4=3 20点獲得(120) レベルアップ! や る 太:1+4=5 30点獲得( 80) ロ シ ウ:8+9=7 30点獲得( 90) チェフェイ:3+1=4 20点獲得( 40)
1年目 5月 (ロシウLv3・チェフェイLv2)
蒼 星 石:7+8=5 30点獲得(150) や る 太:3+0=3 20点獲得(100) ロ シ ウ:2+6=8 40点獲得(130) レベルアップ! チェフェイ:5+4=9 50点獲得( 90) レベルアップ!
1年目 6月 (やる太Lv3・チェフェイLv3)
蒼 星 石:1+2=3 20点獲得(170) や る 太:5+3=8 40点獲得(140) レベルアップ! ロ シ ウ:9+9=8 40点獲得(170) チェフェイ:8+8=6 30点獲得(120) レベルアップ!
1年目 7月 (蒼星石Lv4・やる太Lv4・ロシウLv4・ドラゴンLv4)
蒼 星 石:3+8=1 20点獲得(190) レベルアップ! や る 太:3+5=8 40点獲得(180) レベルアップ! ロ シ ウ:1+7=8 40点獲得(210) レベルアップ! チェフェイ:8+0=8 40点獲得(160) 桂 花 :4+1=30 30×1.5=45点獲得(45) ドラゴン :5+3=8 40点獲得(180+40=220) レベルアップ!
1年目 8月 (桂花Lv2)
蒼 星 石:4+5=9 50点獲得(240) や る 太:2+1=3 20点獲得(200) ロ シ ウ:6+7=3 20点獲得(230) チェフェイ:1+9=0 10点獲得(170) 桂 花 :5+7=2 20×1.5=30点獲得(75) レベルアップ! ドラゴン :7+0=7 30点獲得(250)
1年目 9月 (チェフェイLv4・ドラゴンLv5)
蒼 星 石:6+4=0 10点獲得(250) や る 太:3+8=1 20点獲得(220) ロ シ ウ:6+7=3 20点獲得(250) チェフェイ:8+5=3 20点獲得(190) レベルアップ! 桂 花 :1+0=1 20×1.5=30点獲得(105) ドラゴン :5+4=9 50点獲得(300) レベルアップ! →この時点ではドラゴンが頭一つ高く、チェフェイが最も低い。
1年目10月 (蒼星石Lv5・ロシウLv5・桂花Lv3)
蒼 星 石:9+2=1 20点獲得(270) レベルアップ! や る 太:5+7=2 20点獲得(240) ロ シ ウ:2+8=0 10点獲得(260) レベルアップ! チェフェイ:7+4=1 20点獲得(210) 桂 花 :4+6=0 10×1.5=15点獲得(120) レベルアップ! ドラゴン :0+0=0 10点獲得(310)
1年目11月 (やる太Lv5・チェフェイLv5)
蒼 星 石:3+5=8 40点獲得(310) や る 太:1+1=2 20点獲得(260) レベルアップ! ロ シ ウ:2+7=9 50点獲得(310) チェフェイ:0+9=9 50点獲得(260) レベルアップ! 桂 花 :7+4=1 20×1.5=30点獲得(150) ドラゴン :7+9=6 30点獲得(340) →チェフェイとやる太が累積経験値で並ぶ。
1年目12月 (桂花Lv4・ドラゴンLv6)
蒼 星 石:5+7=2 20点獲得(320) や る 太:2+3=5 30点獲得(290) ロ シ ウ:0+7=7 30点獲得(340) チェフェイ:4+6=0 10点獲得(270) 桂 花 :4+1=5 30×1.5=45点獲得(195) レベルアップ! ドラゴン :8+8=6 30点獲得(370) レベルアップ!
2年目 1月 (蒼星石Lv6・ロシウLv6)
蒼 星 石:6+0=6 30点獲得(350) レベルアップ! や る 太:1+4=5 30点獲得(320) ロ シ ウ:9+5=4 20点獲得(360) レベルアップ! チェフェイ:8+3=1 20点獲得(290) 桂 花 :2+0=1 20×1.5=30点獲得(225) ドラゴン :4+0=4 20点獲得(390)
2年目 2月 (桂花Lv5)
蒼 星 石:5+0=5 30点獲得(380) や る 太:0+0=1 10点獲得(330) ロ シ ウ:3+9=2 20点獲得(380) チェフェイ:6+5=1 20点獲得(310) 桂 花 :2+3=5 30×1.5=45点獲得(270) レベルアップ! ドラゴン :7+2=9 50点獲得(440)
2年目 3月 (やる太Lv6&ドラゴンLv7)
蒼 星 石:7+6=3 20点獲得(400) や る 太:6+0=6 30点獲得(360) レベルアップ! ロ シ ウ:2+5=7 30点獲得(410) チェフェイ:3+4=7 30点獲得(340) 桂 花 :1+8=9 50×1.5=75点獲得(345) ドラゴン :5+7=2 20点獲得(460) レベルアップ!
2年目 4月 (ロシウLv7・チェフェイLv6・桂花Lv6)
蒼 星 石:1+7=8 40点獲得(440) や る 太:3+4=7 30点獲得(390) ロ シ ウ:9+0=9 50点獲得(460) レベルアップ! チェフェイ:8+9=7 30点獲得(370) レベルアップ! 桂 花 :0+5=5 30×1.5=45点獲得(390) レベルアップ! ドラゴン :2+5=7 30点獲得(490)
2年目 5月 (蒼星石Lv7・桂花Lv7)
蒼 星 石:9+7=6 30点獲得(470) レベルアップ や る 太:7+6=3 20点獲得(410) ロ シ ウ:1+8=9 50点獲得(510) チェフェイ:5+4=9 50点獲得(420) 桂 花 :3+6=9 50×1.5=75点獲得(465) レベルアップ ドラゴン :4+2=6 30点獲得(520)
2年目 6月 (やる太Lv7・チェフェイLv7)
蒼 星 石:2+5=7 30点獲得(500) や る 太:8+0=8 40点獲得(450) レベルアップ ロ シ ウ:4+6=0 10点獲得(520) チェフェイ:6+3=9 50点獲得(470) レベルアップ 桂 花 :1+1=2 20×1.5=35点獲得(500) ドラゴン :9+3=2 20点獲得(540)
2年目 7月 (桂花Lv8・ドラゴンLv8)(蒼・ロがリーチ)
蒼 星 石:5+4=9 50点獲得(550) リーチ! や る 太:5+1=6 30点獲得(480) ロ シ ウ:1+6=7 30点獲得(550) リーチ! チェフェイ:0+3=4 20点獲得(490) 桂 花 :6+3=9 50×1.5=75点獲得(560) レベルアップ! ドラゴン :8+8=6 30点獲得(560) レベルアップ!
2年目 8月 (蒼星石Lv8・ロシウLv8)
蒼 星 石:6+1=7 30点獲得(580) レベルアップ! や る 太:8+0=8 40点獲得(520) ロ シ ウ:0+7=7 30点獲得(560) レベルアップ! チェフェイ:3+7=0 10点獲得(500)
同時スタートした蒼星石と1ヶ月遅くスタートしたロシウが、やる太より速くLv8になり、
6ヶ月遅く加入したドラゴンと桂花もやる太よりLv8になった。 2ヶ月遅くスタートしたチェフェイと抜きつ抜かれつしつつある現在。 2ヶ月遅れのチェフェイとデッドヒートを繰り広げているのはやる太が低いのかチェフェイがもっと低いのか… |
+ | 旧戦争ルール |
戦争の形式
戦争には「攻め込む/攻め込まれる」「野戦/攻(篭)城戦」の組み合わせの4種類の形式に分類されます。
戦争の形式によって地形補正や軍事費の有無、使用可能なスキルが変わります。 「戦争に参加する部隊の総戦力」に等しいだけの資金が軍事費になります ○侵攻戦 「攻め込む」「野戦」
他国が支配か占領している地域に攻め込みます。敵軍に地形補正がつきます。
侵攻戦では軍事費が発生します。
他国が「占領」している地域での勝利の場合、占領を解除します。
他国が「支配」している地域での勝利の場合、その地域を占領し
続けて攻城戦に入るかどうかを決めます。(攻城戦に入る場合は軍事費が発生します)
攻め込んだ地域に敵軍の部隊が1つも無い場合は自動的にその地域を支配します。
○防衛線 「攻め込まれる」「野戦」
自国が支配か占領している地域を防衛します。自軍に地形補正が付きます。
防衛戦には軍事費は発生しません。
防衛戦は行わないことも出来ます。
敵軍は侵攻戦に勝利したことになり、続けて攻城戦に入るかどうかを決めます。 ○攻城戦 「攻め込む」「攻(篭)城戦」
他国が支配している地域の城を攻め落とします。敵軍に地形補正がつき、<城壁>が参戦します。
攻城戦では軍事費が発生します。
攻城戦に勝利した時に下記の条件を一つ以上満たしている場合、その地域を「支配」できます。
A、敵軍の<城壁>の戦力が0になっている。 B、その地域の敵軍の部隊を全て壊滅させている。 ○篭城戦 「攻め込まれる」「攻(篭)城戦」
自国が支配している地域の城に篭り防衛します。自軍に地形補正がつき、<城壁>が参戦します。
篭城戦には軍事費は発生しません。
篭城戦の場合、ペナルティを受けることで&u{部隊数制限を超えて部隊を指揮}することができます。
部隊数制限を1つ超えるごとに総戦力に10%のペナルティが加わります。
篭城戦に参加したキャラは、その地域の「占領」を解除しない限り
その地域に関する内政行動しか出来なくなります。 同じく、戦争に関してもその地域への侵攻戦と篭城戦にしか参加できなくなります。
篭城戦に限り「部隊長:モブ夫 副官:やくない夫」を指定することが出来ます。
(誰も部隊長になれない状況に対しての緊急措置用。それ以外の状況でも指定可能)
篭城戦に敗北した時に下記の条件を一つ以上満たしている場合、その地域を「支配」されます。
A、自軍の<城壁>の戦力が0になっている。 B、その地域の自軍の部隊が全て壊滅している。 部隊の設定○部隊長・副官の決定
戦争に参加するキャラを決めます。
この時に下記のどれかに当てはまるキャラを選ぶことは出来ません。
戦争に参加するキャラは「部隊長」か「副官」になります。
「部隊長」の中で一番メインタイプのレベルが高いキャラが「総大将」になります。 同レベルのキャラが複数居る場合は誰が総大将になるかを決めます。 例外的に蒼星石は常に総大将になります。
自分のメインタイプのレベルまでの部隊まで率いることが出来ます。
自分が持つスキルを全て使うことが出来ます。
自分のメインタイプのレベルより高い部隊長に付きます。
自分が持つスキルの中からスキルの種類を選んで使うことが出来ます。 「妨害/防御」「強化」の片方を選択し、その種類のスキルであれば必要なだけ使用する事が出来る。 「妨害/防御」スキルを選んだ場合でも「妨害」スキルは一人につき1回だが「防御」スキルはルール上問題ない場合、幾つでも使用して良い) ○部隊の決定
戦争に連れて行く部隊を決めます。
部隊は総大将のメインレベルと同じ数だけ連れて行くことが出来ます。 例外的に蒼星石が総大将で、蒼星石よりメインタイプのレベルの高い部隊長が居る場合は その部隊長のメインタイプのレベルと同じ数だけ部隊を連れて行くことが出来ます。
連れて行ける部隊は攻め込む地域に接続している地域に居る部隊か
もしくは攻め込まれた地域に居る部隊の中から選びます。
連れて行く部隊が決まれば、どの部隊をどの部隊長が率いるのかを決めます。
部隊長は必ず1部隊以上の部隊を率いる必要があります。 戦争の流れと勝敗の決め方○戦争の流れ
戦争は五つのフェイズに分かれています。
○妨害スキルと成功率・抵抗率
妨害スキルのほとんどは発動に判定が必要です。
その判定の為に使う数値が成功率と抵抗率です。
成功率は「軍師or謀略家Lv×30」%
抵抗率は「軍師or謀略家Lv×15」%となります。
「妨害スキルを使うキャラの成功率-敵軍で一番高い抵抗率」が
「トリップに隠した数字+安価で決まった数字の下二桁」を下回れば判定に成功します。 (一部のスキルは判定が異なります)
1人のキャラが使える妨害スキルは一つまでです。
複数の妨害スキルを持つキャラはどれを使用するか決めます。
一つの妨害スキルにつき判定は一回までです。
同じスキルを複数のキャラが使う場合は、判定の成功率が高まります。
妨害スキルはマグノリア側から先に判定を行います。
○強化スキルについて
ほとんどの強化スキルは自動的に発動します。
発動にコストのかかるスキルやリスクが伴うスキルは 発動するかどうかをその都度決めます。 ○戦争の勝敗の決め方
妨害スキルと強化スキルが発動し終わった後、各種補正を加えて彼我の戦力を比較します。
スキルや補正が加わった後の戦力を比較し、より高い方の勝利となります。
勝利した側の部隊の士気はあがり、敗北した側の部隊の士気は下がります。
互いの戦力差によってお互いの被害が決定します。
敗者の方がより多くの被害を受けます。戦力差があるほど更に被害が多くなります。
被害決定後、士気が30以下になっている部隊と
戦力が基準値(雇用した段階での戦力)の50%未満になると部隊は壊滅します。 壊滅すると部隊が消えてしまいます。 |
+ | 安価終了 |
鉄砲指揮上位スキル案
対象:蒼星石
<カウンターマーチ> 70%Up・被害減少効果 <三兵戦術> 騎士団・鉄砲兵・砲兵の三種揃ってる場合90%ボーナス <五兵戦術> 30%Up 精鋭・重装獣人兵も必須 英雄Lvと同じ数の発射回数増加 <蒼天荒れる熱き風>75%Up 戦力ボーナス減少とトレードで発射回数増加 <火力信仰>60%Up 発射回数×5の限界突破士気上昇 <全火力投入>80%Up 資金1000追加で五発追加を何度でも 次月発射不可能ペナ <蒼い炎>80%Up 士気減少ペナ追加で発射回数増加 <防弾指揮>70%Up 敵軍からの被害減少 <英霊を纏いし親征>70%Up 発射回数×5の限界突破士気上昇 <砲術家の軍制>60%Up 随伴鉄砲兵×2装備可能
全体指揮上位スキル案
対象:蒼星石
<天下布武> 80%Up&士気10Up
激励上位スキル案
対象:蒼星石
<大陸の支配者> イスカ副官時に<王の軍勢>を「総大将時」と同じ効果で発動&士気10Up <英雄覇気> 士気100に変動させた上で固定
狙撃上位スキル案
対象:蒼星石
<友釣り戦法> 副官いる指揮官狙うと副官を殺す<狙撃> <精密狙撃>資金を300刻みで積むごとに5%の成功率追加出来る<狙撃> <隙を生じぬ二段構え>ハス太君が失敗した時にペナなしの<狙撃>発動(成功すると発動出来ない)
制圧射撃上位スキル案
対象:蒼星石
<釣瓶撃ち> <制圧射撃>に15%up追加 <火力優越> <制圧射撃>に発射回数の差×5%up追加 <剣林弾雨> 発射回数×10-30%up+限界突破10士気上昇
集中砲火上位スキル案
対象:蒼星石
<集中撃破> 敵軍被害を集中させ、1部隊を壊滅に追い込むスキル <十字砲火> 発射回数×5-10の士気減少効果追加
暗殺上位スキル案
対象:蒼星石
<大陸王~> 英雄Lvが高ければ高い程成功率が上がる<暗殺> 敵のタイプによってペナあり
深謀遠慮上位スキル案
対象:蒼星石
<運命操作> 出目1増&ランダム表からペナ減らしてボーナス増やす <神算鬼謀> 出目2増やす <マクスウェル~> 出目1増&ランダム表からペナ減らしてボーナス増やす
強行命令上位スキル案
対象:蒼星石
<報復射撃> 敵からの発射で+10追加ダメ、被害受けた場合発射 <怒りの反撃> 敵からの戦力減少効果回数×5+25%up(最大75%) 被害15% <正義の鋏>30%up被害25%士気100未満を100にし戦後も100維持 <突撃行軍歌>40%up被害15% 勝敗フェイズまで自軍の戦力減少をさせない <逆襲の狼煙>被害20%にすると敵からの戦力減少効果回数×5限界突破士気上昇 <裁きの龍星軍> 被害10%増加ごとに「増やした数×2」の発射回数増加(最大被害60%) <神速命令> 被害20%に変更すると<迅速動員>の効果追加 <鉄風雷火の大音声> 指揮下ボーナス20%被害20%で自軍の発射回数1発ずつ増加 <覇王の威令> <全体指揮Lv3>発動前提 指揮下限定英雄Lv×5%up+英雄Lv-4回の発射回数追加
補給上位スキル案
対象:ロシウ
<輜重部隊指揮> 全部隊、<補給>と重複しない、副官時は「強化」を選択しないと使えない <最優先補給> 1部隊軍事費0、戦争中の士気を上限越えて+10、<補給>と重複する <補給拠点> 3部隊軍事費100、篭城戦以外で金600消費することで効果変化 自軍の<補給>の対象になる部隊の軍事費0、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算 <後方支援部隊> 3部隊軍事費100、任意でその数を減らしてもいい 減らした数と同数<アウトレンジ>持ちの部隊を選択、選ばれた部隊の<アウトレンジ>追加発動
迅速動員上位スキル案
対象:ロシウ
<防御陣地作成> 戦争フェイズ開始時、自軍の部隊数×金300支払う 地形補正2倍、敵の戦力減少させてくるスキル効果半減、戦争終了時自軍被害-5% 防衛戦・籠城戦のみ <地下道工事> 攻城戦専用、資金1000支払う、敵の地形補正0%、部隊数計算に敵の<城壁>をカウントしない、 自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算 <一夜城> 侵攻戦・攻城戦のみ、自軍の部隊数×金300支払う、敵軍の地形補正0%、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
工作予算上位スキル案
対象:ロシウ
<政治要締> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに500支払うと自身の軍師Lv+1で判定 <富国強兵> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに1000支払うと商業等のコマンドが2回行える
作戦阻止上位スキル案
対象:ロシウ
<マグノリアの主柱> 敵が発動した固有能力を「発動者のメインLv×500」支払うことで発動を無効化 <囮作戦> 妨害フェイズ開始時に1部隊選択、その部隊orその部隊の指揮官への妨害スキルを1回無効 このスキルを敵が知らない場合、2回まで無効、無効化できる場合は必ず無効にしなければいけない (「成功率低いからここは普通に判定して効果据え置き」などはできない) <密告者潜入> 抵抗判定失敗時に判定を振りなおせる、そこで失敗しても資金500支払って抵抗率-20%でさらに振りなおせる
火計上位スキル案
対象:ロシウ
<清浄火葬の計> 死霊使いキャラがいる場合のみ使用可能、成功率+30%で判定 死霊使いキャラの指揮下の部隊全ての戦力が「軍師Lv×5+5%」減少 成功した場合、成功率-20%でもう一度判定できる、篭城戦不可 <東南の風> 成功率=「文官Lv×30%」、敵部隊3部隊を選択、「文官Lv×5」の戦力を減らす、死霊兵ならさらに+5 成否にかかわらず、成功率-10%でもう一度判定できる、篭城戦・侵攻戦不可 <火車地獄> 成功率=「文官Lv×30%」、200刻みに資金を支払う、 敵部隊を「支払った回数+1」回選択、重複して選ぶ場合「重複回数×100」の追加資金消費 選んだ部隊の戦力が選んだ回数分「軍師Lv×5」減少、死霊兵ならさらに+5
|
+ | 安価採択済み |
鼓舞上位スキル案
対象:ドラゴン <竜の宴> 指揮下の士気+15、内政時士気効果2倍 <竜神神楽> 自軍の士気+10、内政時士気効果2倍 <竜闘気> 通常、指揮下の士気+10、任意発動で指揮下の士気+15、戦力+20(チャージタイム3ターン) <英雄物語> 指揮下の士気+10、自軍の士気+5(後者は戦争後継続)
夜襲の上位スキル案
対象:ドラゴン <破滅のブラry> 1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、対象にしたキャラのスキル1つ無効、攻城戦不可、神父は死ぬ <竜の逆落とし> 対象の抵抗率-10%、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、攻城戦不可 <急襲> 自分の指揮下部隊と同数の敵部隊を対象に取る、重複OK、1選択ごとに「竜騎士Lv×5+10%」ペナ <ラブストー(ry> 妨害判定中全てのスキルと部隊・随伴の効果無効、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ 成功時、対象キャラ+その指揮下部隊の戦争開始時発動スキル・能力無効 失敗時、自分の能力+その指揮下部隊の戦争開始時スキル・能力無効
看破上位スキル案
対象:桂花 <スキル:玄ry(その1)> 戦争開始時5%刻みペナ加える&妨害成功する毎に<攪乱>発動 <スキル:玄ry(その2)> 妨害スキル抵抗成功時に敵スキル1つ無効 <スキル:王佐の才> 蒼星石の副官時、妨害/抵抗判定10%Up、深謀遠慮LvUp
作戦阻止上位スキル案
対象:桂花 <スキル:玄ry(その3)> 抵抗判定失敗時に振り直し、抵抗した相手のスキルを選んで反射 <スキル:玄ry(その4)> 抵抗判定時に使用可能、成功時に使われたスキルを反射 <スキル:落とし穴(その1)>女性キャラ時の振り直し20%Up
同士討上位スキル案
対象:桂花 <スキル:駆虎呑狼の計> <同士討ち>に指揮下部隊へボーナス10%追加 <スキル:二虎競食の計> 相手が1部隊ずつだとペナルティ倍発生 対風だと部隊数10他効果変動
偽報上位スキル案
対象:桂花 <スキル:虚々実々> 成功率160%、諜報/防諜Lv0.5ボーナス <スキル:奸計> <偽報>と重複 効果は<偽報>と同じ <スキル:情報狙撃> 対象キャラのスキル数で成功率変動 選択したスキルを無効化 <スキル:偽報連環の計> 二人選んで二回判定する<偽報> <スキル:分断> <偽報>+指揮下部隊のスキル無効化 <スキル:情報操作> 判定に指揮官の抵抗率使う<偽報>
暗殺上位スキル案
対象:桂花 <スキル:排撃> 失敗した場合に<攪乱>の効果に戦力-10%&士気-10の効果判定 <スキル:落とし穴(その2)> 敵軍団長が女性の場合、戦争開始時自動発動に変化、ペナ無効化+固有能力無効化能力を追加
やる太用
看破上位スキル案
深謀遠慮上位スキル案
作戦阻止上位スキル案
偽報上位スキル案
火刑上位スキル案
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