豪鬼


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                ミミシ!`'ー'' 一'丶///
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                /!ース、 ゝ二ノ/ イト、ゝヘ- イァ
         、 _r::〈:: \ )ヽ三./i | に);:ヽ:: Zヘ
      __r'二ヘハ:: :: \:: \⌒)- 、 !,-( )l:: |:: ヽシ
     ,ゝ ,r‐' ̄`ヽヘ:: : \:: :\ _)  )' ヽ:!:: :|イ
     ソ'´     └、ヽ:: :: ヽ:: ::\ ゝ=イ    l:|:: !ノ
    Z/ ,'      / 厶 ヘ:: :: \:: ::ヽ  l     l:|:」'
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 } ヘ ー- / , -- ゝ、:: :: :: :: :: :: :: :: ;: -:': ∠二 -‐'  /!\

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│豪鬼│タイプ:軍師Lv4.│成功率:120%/ 抵抗率:80%
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│【○スキル】

│<スキル:権謀術数Lv1> 「防御」
│<深慮遠謀>が発動した時に、「60-(発動した深謀遠慮のレベル×10)」%の確率で発動する
│判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。
│ただしこのスキルの効果で出目を「0」と「8」にすることは出来ない。
│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。
│(このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv1>として扱う)

│<スキル:看破> 「防御」
│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。(適応済)
│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。

│<スキル:作戦阻止> 「防御」
│抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。
│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)

│<伏兵> 「妨害」
│戦争開始時に判定を行う。
│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。
│攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。
│自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。
│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)