上位スキル案まとめ

「上位スキル案まとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

上位スキル案まとめ」(2014/03/30 (日) 15:09:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents チェフェイ用 *集中砲火上位案 ・白面の咆吼→最大100%のペナと戦力25削る。 ・陰牙王砲→最大50%のペナと「選ばれた部隊の士気-100%」のペナを与える。 ・ニードルテイル→精鋭獣人兵限定、最大50%のペナと戦力100削る。 ・チェフェイ劇場→判定成功回数を威力に加算し、ペナと戦力削りを発生。 ・硝煙の右手→獣人兵でなくても発生、ほぼ「砲術家の<集中砲火>」 #region(集中砲火上位案) │       メ ギ ド │<スキル:白面の咆吼> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:陰牙王砲> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力に「選ばれた部隊の士気-100」%のペナルティを加える。(ただし0%未満にはならない) │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:ニードルテイル> │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×20」だけ減少させる。 │ │このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」 │このスキルを発動するとき、「獣人Lv×30-70」%を成功率とした判定を行う。 │判定に成功した場合、成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 │ │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×5」だけ減少させる。 │(αは判定に成功した数と等しい) │ │このスキルは<集中砲火>の上位スキルである ※注記:このスキルの判定は妨害スキルの発動の判定ではない。      よって、相手は抵抗判定を行わないし、相手の抵抗率も参照しない。 |<硝煙の右手> 「妨害」 |自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。 | |自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない敵軍の部隊を1つ選ぶ。 |対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。 | |このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 #endregion *鼓舞上位案 ・獣王の~→戦後継続で10増やす、戦中士気を100に。 ・傾世元禳(その1)→戦後継続で士気を5増やし、対象の指揮下の部隊の士気を10減らす。 ・旨い食事~→士気10増やす、訓練時、獣人兵以外も獣人兵として扱う。 ・いとおしい~→副官時に戦争中のみ士気5増やす、戦後継続で5増やす、         蒼星石の副官の場合戦後継続で10増やす、蒼星石と訓練すると獣人Lv8で訓練。 ・ヒートライザ→1部隊のみ上限超えて士気60増やす。 ・モフモフ天国→蒼星石の副官時、戦中士気を上限超え10、戦後継続で5上げる、獣人兵以外は10下がる。 #region(鼓舞上位案) │<スキル:獣王の意気高らかに> │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を10増やす。 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、 │その部隊の士気を戦争中に限り100にする。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その1)> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を5増やす。 │ │敵軍の<獣人>のタイプを持たない指揮官を一人選ぶ。 │その指揮官の指揮下にある<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を戦争中に限り10減少させる。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<旨い食事と適度な運動> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが内政時に訓練を行った場合、その地域に居る部隊が全て<獣人魔法兵>であるかのように計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<いとおしい人の為に> 「強化」 │このスキルはこのキャラが副官である時に発動する。 │指揮下の部隊の士気を戦争中に限り5増やす。 │指揮下の部隊の士気を5増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、代わりに指揮下の部隊の士気を10増やす。 │ │内政時にこのキャラが訓練を蒼星石と同時に行った場合、自身の獣人LvをLv8として計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:ヒートライザ> 「強化」 |自軍の部隊を1つ選ぶ。 |選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて60増やす。 │ |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:モフモフ天国> 「強化」 |自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。 │ |自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。 | |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 #endregion *獣人指揮上位スキル案 ・紅迅喚雷→戦力90%、蒼星石総大将の時、士気最大値120に変更 ・獣人将軍→総大将(軍団長)の時戦力60%、獣人を副官に出来る。 ・傾世元禳(その2)→精鋭or重装限定戦力90%士気を100に。 ・獣王快進撃→副官時以外、戦力120%、士気を100に。 ・火の尾の白狐→戦力30%、『強化フェイズ』に<随伴鉄砲隊>再起動。 ・妖獣咆吼→副官&獣人兵限定、『強化フェイズ』に<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>再起動 #region(獣人指揮上位案) │<スキル:紅迅喚雷> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自軍の<獣人魔法兵>の士気の最大値を120に変更する。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣人将軍> │自軍の<獣人魔法兵>の戦力に60%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる │総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その2)> │自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>か<重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │自身の指揮下に士気100未満の<獣人魔法兵>がいる場合戦闘中に限り士気を100にする。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣王快進撃> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。 │部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<火の尾の白狐> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 │妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、 │もう一度発動させる事が出来る。 │ │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 |<妖獣咆吼> 「強化」 |このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。 | |指揮下の部隊に<アウトレンジ>を発動させた<獣人魔法兵>か<随伴鉄砲隊>を発動させた │<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊が居る場合、 |更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 | |このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 #endregion *獣人上位スキル案 ・傾世元禳(その3)→上限超えて10→30に変更した場合来月の内政・戦争に不参加。 ・幸せ掴む両の手→獣人魔法兵の士気上限値が20増える。 ・絆→作成・改装・編成費用資金100引き、獣人兵は確実に改装するため、実質200安くなる。 ・トリガーハッピー→「強化フェイズ」に<アウトレンジ>か<随伴鉄砲隊>か選んで再起動           さらに魔法版<集中砲火>を砲術家版<集中砲火>に変更する ・王国の守護獣→獣人兵の<アウトレンジ回数>×5%の被害減少。 ・我が家のお稲荷さん→農業/商業をLv5で実行可能になる。 #region(獣人上位スキル案) │<スキル:傾世元禳(その3)> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。 │ │代わりに自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて30増やす。 │そうした場合、このキャラは次のターン内政・戦争フェイズで行動できない。 │この効果は侵攻戦か防衛戦以外では無効となる。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 │<スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │ │このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<絆> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、 |対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を100少なくする。 |このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:トリガーハッピー> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、 |その部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた<獣人魔法兵>が存在する場合、 |更にもう一度だけ<アウトレンジ>か<随伴鉄砲兵>のどちらかの効果を発動させる。 │この効果は強化フェイズ時に発動する。 | |また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を |砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。 |(但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない) | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:王国の守護獣> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自軍の被害を「自身の指揮下の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>の回数×5」%だけ減少させる。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<我が家のお稲荷さん> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 #endregion
#contents チェフェイ用 *集中砲火上位案 ・白面の咆吼→最大100%のペナと戦力25削る。 ・陰牙王砲→最大50%のペナと「選ばれた部隊の士気-100%」のペナを与える。 ・ニードルテイル→精鋭獣人兵限定、最大50%のペナと戦力100削る。 ・チェフェイ劇場→判定成功回数を威力に加算し、ペナと戦力削りを発生。 ・硝煙の右手→獣人兵でなくても発生、ほぼ「砲術家の<集中砲火>」 #region(集中砲火上位案) │       メ ギ ド │<スキル:白面の咆吼> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:陰牙王砲> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力に「選ばれた部隊の士気-100」%のペナルティを加える。(ただし0%未満にはならない) │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:ニードルテイル> │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×20」だけ減少させる。 │ │このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」 │このスキルを発動するとき、「獣人Lv×30-70」%を成功率とした判定を行う。 │判定に成功した場合、成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 │ │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×5」だけ減少させる。 │(αは判定に成功した数と等しい) │ │このスキルは<集中砲火>の上位スキルである ※注記:このスキルの判定は妨害スキルの発動の判定ではない。      よって、相手は抵抗判定を行わないし、相手の抵抗率も参照しない。 |<硝煙の右手> 「妨害」 |自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。 | |自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない敵軍の部隊を1つ選ぶ。 |対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。 | |このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 #endregion *鼓舞上位案 ・獣王の~→戦後継続で10増やす、戦中士気を100に。 ・傾世元禳(その1)→戦後継続で士気を5増やし、対象の指揮下の部隊の士気を10減らす。 ・旨い食事~→士気10増やす、訓練時、獣人兵以外も獣人兵として扱う。 ・いとおしい~→副官時に戦争中のみ士気5増やす、戦後継続で5増やす、         蒼星石の副官の場合戦後継続で10増やす、蒼星石と訓練すると獣人Lv8で訓練。 ・ヒートライザ→1部隊のみ上限超えて士気60増やす。 ・モフモフ天国→蒼星石の副官時、戦中士気を上限超え10、戦後継続で5上げる、獣人兵以外は10下がる。 #region(鼓舞上位案) │<スキル:獣王の意気高らかに> │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を10増やす。 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、 │その部隊の士気を戦争中に限り100にする。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その1)> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を5増やす。 │ │敵軍の<獣人>のタイプを持たない指揮官を一人選ぶ。 │その指揮官の指揮下にある<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を戦争中に限り10減少させる。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<旨い食事と適度な運動> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが内政時に訓練を行った場合、その地域に居る部隊が全て<獣人魔法兵>であるかのように計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<いとおしい人の為に> 「強化」 │このスキルはこのキャラが副官である時に発動する。 │指揮下の部隊の士気を戦争中に限り5増やす。 │指揮下の部隊の士気を5増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、代わりに指揮下の部隊の士気を10増やす。 │ │内政時にこのキャラが訓練を蒼星石と同時に行った場合、自身の獣人LvをLv8として計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:ヒートライザ> 「強化」 |自軍の部隊を1つ選ぶ。 |選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて60増やす。 │ |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:モフモフ天国> 「強化」 |自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。 │ |自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。 | |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 #endregion *獣人指揮上位スキル案 ・紅迅喚雷→戦力90%、蒼星石総大将の時、士気最大値120に変更 ・獣人将軍→総大将(軍団長)の時戦力60%、獣人を副官に出来る。 ・傾世元禳(その2)→精鋭or重装限定戦力90%士気を100に。 ・獣王快進撃→副官時以外、戦力120%、士気を100に。 ・火の尾の白狐→戦力30%、『強化フェイズ』に<随伴鉄砲隊>再起動。 ・妖獣咆吼→副官&獣人兵限定、『強化フェイズ』に<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>再起動 #region(獣人指揮上位案) │<スキル:紅迅喚雷> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自軍の<獣人魔法兵>の士気の最大値を120に変更する。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣人将軍> │自軍の<獣人魔法兵>の戦力に60%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる │総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その2)> │自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>か<重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │自身の指揮下に士気100未満の<獣人魔法兵>がいる場合戦闘中に限り士気を100にする。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣王快進撃> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。 │部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<火の尾の白狐> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 │妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、 │もう一度発動させる事が出来る。 │ │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 |<妖獣咆吼> 「強化」 |このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。 | |指揮下の部隊に<アウトレンジ>を発動させた<獣人魔法兵>か<随伴鉄砲隊>を発動させた │<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊が居る場合、 |更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 | |このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 #endregion *獣人上位スキル案 ・傾世元禳(その3)→上限超えて10→30に変更した場合来月の内政・戦争に不参加。 ・幸せ掴む両の手→獣人魔法兵の士気上限値が20増える。 ・絆→作成・改装・編成費用資金100引き、獣人兵は確実に改装するため、実質200安くなる。 ・トリガーハッピー→「強化フェイズ」に<アウトレンジ>か<随伴鉄砲隊>か選んで再起動           さらに魔法版<集中砲火>を砲術家版<集中砲火>に変更する ・王国の守護獣→獣人兵の<アウトレンジ回数>×5%の被害減少。 ・我が家のお稲荷さん→農業/商業をLv5で実行可能になる。 #region(獣人上位スキル案) │<スキル:傾世元禳(その3)> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。 │ │代わりに自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて30増やす。 │そうした場合、このキャラは次のターン内政・戦争フェイズで行動できない。 │この効果は侵攻戦か防衛戦以外では無効となる。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 │<スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │ │このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<絆> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、 |対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を100少なくする。 |このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:トリガーハッピー> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、 |その部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた<獣人魔法兵>が存在する場合、 |更にもう一度だけ<アウトレンジ>か<随伴鉄砲兵>のどちらかの効果を発動させる。 |この効果は強化フェイズ時に発動する。 | |また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を |砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。 |(但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない) | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:王国の守護獣> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自軍の被害を「自身の指揮下の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>の回数×5」%だけ減少させる。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<我が家のお稲荷さん> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: