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2年目の11月終了時点
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│チェフェイ .│タイプ:獣人Lv5/指揮官Lv2 │成功率:― / 抵抗率:―
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│
│【○固有能力】
│<次世代の人材> 「現在経験値:540/560」 △20
│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。
│
│【○獣人スキル】
│
│<スキル:獣人> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。
│(このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する)
│
│<スキル:獣人指揮Lv3> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。
│(このスキルは獣人Lv5以上で、<スキル:獣人指揮Lv2>を覚えていないと習得できない)
│
│<スキル:獣人歩兵> 「強化」
│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。
│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。
│選ばれた部隊の戦力に15%のボーナスを加える。
│
│
│<スキル:集中砲火> 「妨害」
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。
│
│【○指揮官スキル】
│
|<スキル:モフモフ天国> 「強化」
|自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。
│
│このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。
│
|自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。
|
|このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
│
│<スキル:指揮Lv1> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊の戦力に5%のボーナスを加える。
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│チェフェイ .│タイプ:獣人Lv5 / 指揮官Lv3 | 成功率:― / 抵抗率:―
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│【○固有能力】
│<次世代の人材> 「現在経験値:560/560」
│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。
│
│【○獣人スキル】
│
│<スキル:獣人> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。
│(このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する)
│
│<スキル:獣人指揮Lv3> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。
│(このスキルは獣人Lv5以上で、<スキル:獣人指揮Lv2>を覚えていないと習得できない)
│
│<スキル:獣人歩兵> 「強化」
│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。
│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。
│選ばれた部隊の戦力に15%のボーナスを加える。
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│<スキル:集中砲火> 「妨害」
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。
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│【○指揮官スキル】
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|<スキル:モフモフ天国> 「強化」
|自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。
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│このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。
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|自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。
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|このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
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│<スキル:指揮Lv1> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊の戦力に5%のボーナスを加える。
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