スキル・魔法一覧


解説

魔物は種族ごとのレベルアップと合成によってスキル・魔法を習得およびレベルアップさせることができる。
※10/29のメンテナンスでスキル合成の仕様に変更がありました。

 スキル強化時に、低ランクスキルに、高ランクスキルを合成した場合
 一律ベースになるスキルのランクからの強化でしたが
 高い方のスキルをベースに強化するように変更いたしました。
※例:ヒールIを持っている魔物にヒールIIIを持っている魔物を合成して成功した場合
  変更前:ヒールIがヒールIIに強化される
  変更後:ヒールIIIがヒールIVに強化される
※例:ヒールIを持っている魔物にヒールIIIを持っている魔物を合成して失敗した場合
  変更前:ヒールIがヒールIのまま変わらない
  変更後:ヒールIがヒールIIIに上書きされる

※必要MP・CT(リキャスト)のスキルレベルは暫定の数値である場合があります。
 各数値に対する最低レベルが分かった人は更新してください。

魔物を合成した時のスキルレベルUPの成功率は合成するスキルのレベル差によって変動します。
スキルレベルUP成功確率

ゴブリンラッシュⅠ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率100%(レベル差0)
ゴブリンラッシュⅡ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率90%(レベル差1)
ゴブリンラッシュⅢ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率80%(レベル差2)
ゴブリンラッシュⅣ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率65%(レベル差3)
ゴブリンラッシュⅤ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率45%(レベル差4)
ゴブリンラッシュⅥ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率20%(レベル差5)
ゴブリンラッシュⅦ×ゴブリンラッシュⅠ=成功率1%(レベル差6)

合成される側(いわゆる「餌」側)のスキルレベルがⅡ以上の場合も、
スキルレベル差を計算することで上記と同じ確率になります。
レベル差が0以下の場合は100%、6以上の場合は1%になります。

ゴブリンラッシュⅣ×ゴブリンラッシュⅡ=成功率80%(レベル差2)


スキル

名称 分類 必要MP CT 効果 備考 魔物
ゴブリンラッシュ 4
3(VI)
3T(II)
2T(Ⅵ)
単体への打撃ダメージ ゴブリン(I) ホブゴブリン(II) ゴブリンロード(III)
ヴォーパルストライク 6
5(V)
4T 単体への打撃ダメージ ストーンゴーレム(I)
グランドバニッシャー 8
7(V)
7T 全体への打撃技 ストーンゴーレム(I)
スタン 6
5(III)
4(V)
2(IX)
8T(II) 敵単体へスタン アルラウネ(I) エキドナ(IV) メリアス(IV)
クラッシュガード 5 9T
8T(V)
短時間自分自身の打撃耐性をアップする I~VIで3T持続 ゴブリンロード(I) ハイケンタウロス(I) ドラゴノイド(II) ケイロン(IV)
インパルスドライブ 4
3(V)
2(VIII)
4T
3T(VI)
単体への刺突ダメージ ラミア(I) リザードマン(I) ノーブルリザード(II) ガーゴイル(II) ケンタウロス(III) ドラゴニュート(III) レッサーデーモン(III)
ダブルペイン 4
3(V)
4T(II)
3T(VI)
単体への刺突ダメージ 使用可能武器:小剣 ナーガ(I) エンペラーバット(I) ヴァンパイア(III)
ダンシングエッジ 6 使用可能武器:小剣 カーミラ(III)
レイジドライブ 5
4(V)
3(VIII)
5T
4T(VI)
単体への刺突ダメージ 使用可能武器:槍 ハイケンタウロス(I) ケイロン(V)
サウザンスラスト 9 6T 全体への刺突ダメージ 使用可能武器:槍 レッサーデーモン(I)
アローレイン 6
5(V)
6T
5T(IV)
全体への刺突ダメージ 使用可能武器:弓 ハイピクシー(I)
サイドワインダー 5
4(V)
5T(V) 単体への刺突ダメージ 使用可能武器:弓 メリアス(V)
ファストファング 3
2(VI)
3T
2T(VI)
単体への刺突ダメージ 使用可能武器:牙 ワーグ(I) バイパー(I) ホワイトワーグ(II) フレイムドッグ(III) アイスオルトロス(III)
トライファング 5
4(V)
3(VIII)
4T
3T(VI)
単体への刺突ダメージ 使用可能武器:牙 ワイアーム(I) バジリコック(I) ヘルハウンド(II) ケルベロス(IV)
ドレインキッス 12
11(IV)
10(VII)
6T
5T(VI)
使用可能武器:牙 ヴァンパイア(I) カーミラ(III)
スラストガード 5 9T 短時間自分自身の刺突耐性をアップする I~VIで3T持続 ハイケンタウロス(I) ドラゴノイド(II) サテュロス(II) ケイロン(IV)
ヴォーパルブレード 4
3(V)
4T
3T(VI)
単体への斬撃ダメージ ナーガ(I) デーモン(I)
クレセントムーン 6
5(V)
4(VIII)
7T
6T(IV)
単体への斬撃ダメージ エムプーサ(I) リリム(I) デーモン(I)
ソニックブーム 7
6(V)
5T
4T(VI)
全体への斬撃ダメージ リリム(I)
セラフブレード 5
4(V)
3(VIII)
5T
4T(V)
3T(VIII)
単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:剣 ナーガ(I) アークエンジェル(I) ジヴリール(IV)
剣閃 5
4(V)
6T(II) 単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:剣 ジヴリール(II)
地走り 6
5(VI)
6T
5T(VI)
単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:大剣 エムプーサ(II)
スカイクロウ 4
3(VI)
4T(II)
3T(VI)
単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:爪 プチワイバーン(I) ヒポグリフォン(III) ドレイクパピー(III)
ヘビィクロウ 3 3T(II) 単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:爪 ヘルハウンド(I) バジリコック(II)
トライクロー 6(III) 14T(III)
13T(Ⅴ)
単体への斬撃ダメージ 使用可能武器:爪 ドラゴメイド(III)
スラッシュガード 5 9T
8T(VII)
短時間自分自身の斬撃耐性をアップする I~VIで3T持続 ドラゴニュート(I) ガーゴイル(I) ハイケンタウロス(I) ドラゴノイド(II) ケイロン(IV)
カウンターチェイン 6 10T
9T(Ⅳ)
8T(VII)
数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 Vで6T持続 ゴブリンロード(I) ノーブルリザード(I) ドラゴニュート(I)
バーサク 3(III) 180T(III) 攻撃力が上昇し、通常攻撃以外の選択が出来なくなる。前衛時のみ使用可能。 ドラゴメイド(III)

魔法

名称 分類 必要MP CT 効果 備考 魔物
ヒール 3
2(IV)
1(VIII)
3T
2T(III)
1T(VIII)
一人のHPを小回復する 回復量=回復*{0.35+(sLv*0.05)} フェアリー(I) ピクシー(II) ユニコーン(II) エンジェル(III) アークエンジェル(IV) クーフーリン(V) ジヴリール(V)
ハイヒール 5
4(IV)
3(VIII)
4T
3T(III)
2T(Ⅵ)
一人のHPを中回復する 回復量=回復*{0.7+(sLv*0.1)} ハイフェアリー(I) ユニコーン(I) クーフーリン(III) メリアス(V)
PTヒール 8
7(IV)
6(VIII)
7T
6T(V)
パーティのHPを小回復する 回復量=回復*{0.35+(sLv*0.05)} エンジェル(I) アークエンジェル(II) ジヴリール(III) メリアス(III)
キュアポイズン 4
3(IV)
2(VII)
1T 味方1人の毒を消す マンドラゴラ(I) マーメイド(I) アルラウネ(II)
PTキュア 8(V)
6(VIII)
4T(V)
3T(VIII)
PTの毒を消す メリアス(V)
リザレクション 18
17(V)
12T 戦闘不能からの回復 回復量(I)=回復*0.3 ジヴリール(I)
名称 分類 必要MP CT 効果 備考 魔物
ファイア 3 3T
2T(VI)
単体への火ダメージ フェアリー(I) フレイムドッグ(I) フレイムホース(I) プチワイバーン(I) ゴブシャーマン(II) レッドスライム(II) ケルベロス(III)
ファイアピラー 5 5T(V) 単体への火ダメージ ドレイクパピー(I) エキドナ(V)
ファイアボム 6 5T
4T(VI)
敵全体への火ダメージ ピクシー(I) ハイフェアリー(I)
ファイアブレス 10
9(III)
8(V)
7T 敵全体への火ダメージ ケルベロス(I)
ファイアカーテン 3 12T
11T(V)
味方全体の火耐性の向上 Ⅴでダメージ25%カット サテュロス(I)
ウォーター 4 3T
2T(VI)
単体への水ダメージ マーメイド(I) ラミア(II) ゴブシャーマン(II) ブルースライム(II) ラミアクイーン(III)
ウォータピラー 7 5T(IV)
4T(VI)
単体への水ダメージ ラミアクイーン(I) クーフーリン(III) エキドナ(V)
アクアカーテン 3 12T
11T(V)
味方全体の水耐性の向上 サテュロス(I) エキドナ(IV)
ウィンド 4 3T
2T(VI)
単体への風ダメージ ホワイトワーグ(I) ワイアーム(I) バット(I) アイスオルトロス(II) ゴブシャーマン(II) グリーンスライム(II)
ハイドウィンド 5 3T
2T(VII)
敵単体へ自分自身のヘイトを下げながら風ダメージ ナイトメア(I) カーミラ(V)
ウィンドピラー 6 5T
4T(VI)
単体への風ダメージ ハイピクシー(I) エンペラーバット(I) カーミラ(IV)
マジックストーム 8 6T(III) 敵全体への風ダメージ クーフーリン(III)
ウィンドカーテン 3 12T
11T(V)
味方全体の風耐性の向上 サテュロス(I)
カース 3 3T
2T(VI)
単体への呪ダメージ インプ(I) コック(I) コカトリス(II) サキュバス(III) アラクネ(III) リリム(IV) エムプーサ(V)
アビス 7(III) 5T(III) 単体への呪ダメージ アラクネ(III)
ドレイン 4 5T
4T(VIII)
単体への呪ダメージ
ダメージ吸収
サキュバス(I) リリム(II) アルラウネ(II) ヴァンパイア(III) エムプーサ(IV)
ポイズン 5
4(V)
6T 敵単体への毒ダメージ マンドラゴラ(I) パイソン(II) アラクネ(III)
カースクラウド 8 5T
4T(VI)
敵全体への呪ダメージ コカトリス(I) ナイトメア(I) アラクネ(III)
スタンクラウド 15
14(III)
13(V)
20T
19T(II)
18T(III)
17T(IV)
16T(V)
敵全体へスタン コカトリス(I)
ホーリーソング 3
2(V)
12T
11T(VI)
味方全体の呪い耐性の向上 サテュロス(I)
名称 分類 必要MP CT 効果 備考 魔物
嘶き 2 4T(II)
3T(V)
2T(IX)
敵のターゲットを集める
少威力
前衛のみ使用可能。 ウォーホース(I) コック(I) フレイムホース(II) ケンタウロス(III) ペガサス(III)
咆哮 3 4T 敵のターゲットを集める
中威力
前衛時のみ使用可能。 ドラゴニュート(I) ドラゴノイド(II) ドラゴメイド(III)
大咆哮 3 5T 敵のターゲットを集める
高威力
前衛時のみ使用可能。 ケイロン(I)
クイックソング 6 10T(II)
9T(V)
数ターンの間すばやさ上昇(味方単体) ヘルハウンド(I)

特性

特性 効果 魔物
火魔法ボーナス 火属性攻撃力が+(8 + 2 x Lv)% 増加 フレイムドッグ(I) フレイムホース(I) ケルベロス(III)
水魔法ボーナス 水属性攻撃力が+(8 + 2 x Lv)% 増加 ラミア(I) ラミアクイーン(IV) エキドナ(V)
風魔法ボーナス 風属性攻撃力が+(8 + 2 x Lv)% 増加 アイスオルトロス(I)
呪魔法ボーナス 呪属性攻撃力が+(8 + 2 x Lv)% 増加 ガーゴイル(I) レッサーデーモン(III) サキュバス(IV) リリム(V)
物理攻撃ボーナス 物理攻撃力が+(2 x Lv)% 増加 ホブゴブリン(I) ゴブリンロード(II) ドラゴノイド(V)
クリティカルボーナス 通常攻撃時クリティカル発生率が+(Lv)% 増加 ゴブリンロード(I) ヒポグリフォン(II) ナーガ(II) ヘルハウンド(II) レッサーデーモン(II) デーモン(III) エムプーサ(VI)
戦闘後HP回復 戦闘終了後にHPが10+(Lv*10)回復 バジリコック(I) ヴァンパイア(III)
攻撃時HP吸収 牙装備時の通常攻撃、牙専用スキル攻撃のダメージの1%(I)を回復 ヴァンパイア(I) カーミラ(V)
戦闘後MP回復 戦闘終了後にMPが+(Lv)回復 ハイフェアリー(I) エンジェル(I) アークエンジェル(II)
魔法耐性 魔法に対しての耐性が+(Lv)% 増加 ハイフェアリー(I) ハイピクシー(II) マンドラゴラ(II) アルラウネ(IV) メリアス(VI)
物理耐性 物理に対しての耐性が+(Lv)% 増加 ケンタウロス(I) ノーブルリザード(II) ストーンゴーレム(II) ドラゴニュート(III)
火耐性 火に対しての耐性が+(Lv)% 増加 フレイムホース(I) フレイムドッグ(II) プチワイバーン(II) ケルベロス(III) ドレイクパピー(III)
水耐性 水に対しての耐性が+(Lv)% 増加 アイスオルトロス(II) ラミア(II) ラミアクィーン(IV)
風耐性 風に対しての耐性が+(Lv)% 増加 ピクシー(I) ホワイトワーグ(I) アイスオルトロス(II) プチワイバーン(II) ドレイクパピー(III)
呪耐性 呪に対しての耐性が+(Lv)% 増加 サキュバス(IV) コカトリス(II)
毒耐性 毒になる確率が39%(IV)軽減 アラクネ(IV)
回復魔法MP軽減 回復魔法の消費MPが(3 x Lv)% 軽減 エンジェル(I) ラミア(I) アークエンジェル(II) ジヴリール(V)
攻撃魔法MP軽減 攻撃魔法の消費MPが(3 x Lv)% 軽減 アルラウネ(II) クーフーリン(V)
狙われにくい 全ての行動のヘイトが-(2 x Lv)% ナイトメア(I) エンペラーバット(II)
狙われやすい 全ての行動のヘイト値が+(2 x Lv)% ハイケンタウロス(I) ストーンゴーレム(I) ドラゴメイド(IV)
オートカウンター (4 + 1 x Lv)%の確率でカウンター ドラゴメイド(III) ケイロン(V)

+ ...
名称 分類 Lv 必要MP 効果 備考 魔物(取得Lv)
ゴブリンラッシュ I 4 単体への打撃ダメージ ゴブリン(1)
II 4 ホブゴブリン(1)
III 4 ゴブリンロード(1)
IV 3
スタン I 6 敵単体へスタン アルラウネ()
IV 5 エキドナ()
クラッシュガード I 5 短時間自分自身の打撃耐性をアップする ゴブリンロード()
II 5 ドラゴノイド()

コメント

  • ハイドウィンドⅦでCT2 Ⅷでも消費5のまま - 名無しさん 2013-12-29 12:52:44
  • ドレインキッスⅣで消費11 6T - 名無しさん 2013-12-30 23:15:10
  • ドレインキッスⅦ 消費MP10 リキャスト5Tでした - 名無しさん 2013-12-31 00:24:09
  • スラッシュガードⅦ MP5リキャ8T  咆哮Ⅴ MP3リキャ3 共に一気に上げたので経過不明・・・面倒な事をしてすみません… - 名無しさん 2014-01-02 06:30:27
  • PTキュアVIII MP6 リキャ3 すみません使っているうちに気付いたので経過不明 - 名無しさん 2014-01-06 22:59:52
  • ここまで反映しました アラクネ関係もわかる範囲で更新 - 名無しさん 2014-01-07 15:24:45
  • 旋風列斬Ⅰ 消費6 リキャスト6Tでした - 名無しさん 2014-01-17 02:05:24
  • ファイヤピラーⅥでリキャスト4でした。消費は5のまま - 名無しさん 2014-01-31 23:15:14
  • 旋風列斬Ⅳ→Ⅴで CT6→5 でした。消費はそのまま。 - 名無しさん 2014-02-21 09:47:11
  • フレアⅤ→Ⅵ CT5→4 消費は変わらず9 - 名無しさん 2014-05-02 13:23:22

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年02月06日 11:20