524の人狼wiki
http://w.atwiki.jp/524jinro/
524の人狼wiki
ja
2013-05-15T16:11:42+09:00
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COタイミングを把握しよう(共有者編)
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/9.html
続いては共有者編となります。
共有者のCOには主に3つの方針があります。
***【フルオープン(FO)】
二人いる共有者がすべて共有者であることをCOすることです。
FOにすることで進行は断然安定となります。
メリット
・グレーの数を狭められる
・潜伏共有を間違って吊ってしまうことがなくなる
・潜伏共有を占ってしまうことがなくなる
・人外による乗っ取りがなくなる
デメリット
・グレーが狭まることによって狩人候補が狭くなり、抜かれやすくなってしまう
***【ハーフオープン(HO)】
二人いる共有者のうちどちらかがCOし、どちらかが潜伏することです。
どちらかが占い師に○をもらっていたり、グレランで生存できる発言力を持つ場合にHOにすることがあります。
メリット
・グレーが狭まらないため狼に狩人を捕食されにくい
・共有が両方出ることで狩人の護衛がぶれる可能性を少なくすることができる
・人外が潜伏共有に●を出した時に確定破綻にすることができる(共有トラップ)
デメリット
・占い師が潜伏している共有を占ってしまうことがある
・COしている共有が死亡した時、人外に乗っ取られる可能性がある
***【潜伏】
二人いる共有者がどちらもCOせず、潜伏することです。
メリット
・グレーがさらに広くなるため狩人候補を増やせる
・共有トラップに引っ掛かる可能性がさらに高まる
デメリット
・占い師の無駄占いの可能性がさらに高まる
・進行役がいないため進行が不安定になる
初日FOに悪手なしといわれているように、FOは基本的に安定した進行になります。
困ったらとりあえずFOしましょう。
また、第一犠牲者が共有となった場合、共有者は二日目に必ずその旨を伝えましょう。
すべての役職が生存していることを村に伝え、さらに人外による共有乗っ取りを防ぐことができます。
HOもしくは潜伏の時に相方の共有者が死亡したときにも必ず宣言しましょう。
2013-05-15T16:11:42+09:00
1368601902
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COタイミングを把握しよう(狩人編)
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/8.html
続いては狩人のCOタイミングです。
狩人は狼にとって邪魔な存在。なので早くゲームから退場させたいです。
ということは狩人のCOタイミングは基本的に遅ければ遅いほどいい、ということになります。
これを踏まえてCOしていいタイミング、してはいけないタイミングを考えていきましょう。
***【COしていいタイミング】
・吊り指定された時
吊り指定をされた時は生存がバレてもとりあえずCOしましょう。
ただしゲーム序盤での狩人COはあまり良手でないとされています。
・残り人数が5~6人の時(最終日前日)
最終日前日に生存しているなら朝一番にCOしましょう。
グレーを詰められる場合があります。
残り1wの状況であるならば、狼は対抗狩人COできない状況を作ることが可能です。
朝一番でない場合は人外目に見られるので要注意。
・平和が2回出た時
平和が2つ出れば確実に吊り余裕回数が1増えています。
狼が狐を2回噛むのは飽和直前の時しかないのでほぼどこかでGJが出ているでしょう。
・護衛先が死亡した時
占い師による銃殺が発生しています。
銃殺情報を村にもたらすことで真占い確定させ、詰めの方向性を統一できます。
・人外が狩人COしてきた時
狩人を乗っ取られないために出ましょう。
ただしゲーム序盤での人外の狩人COは、真の狩人をおびき出すためのものでもあるのでCOしなくていい場面が多いです。
***【COしなくていいタイミング】
・二日目
最初の占い結果で人外に●を当てられた場合はCOしなければ吊りの流れになります。
ここでCOしてしまうと狩人抜きからの真占い抜きの流れになってしまい、村にほとんど情報が落とせません。
●を当てられて狩人COした、でも吊られたという最悪の流れになってしまうこともあります。
黙って吊られて狼に狩人生存の幻影を見せましょう。
・三日目
三日目はグレー詰めの指定進行で狩人が指定されることがあります。
ですが、この時も基本的にはCOしなくていいです。
・最終日
最終日は絶対に狩人COしてはいけません。
最終日の狩人COは村がその真偽を判断するだけの材料を得られないため吊っていいかどうか判断できなくなります。
COできずに最終日まで残った場合は素村のつもりで殴り合いま
2013-05-15T15:52:23+09:00
1368600743
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当GM村の基本配役
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/7.html
当wiki管理者である524◆72XdstJgnBがたてる村のスタンダードを紹介していきます。
***【12Bやろうぜ!村】
配役 村5 狼2 占1 霊1 狩1 狂1 狐1
昼270s 夜180s 役職105s
ランダムCNあり 希望役職あり
るる鯖で一番人気のある配役。
夜はスタンダードより若干短めで夜時間固定でもありません。
***【~~の17A村】
配役 村7 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狂1 狐1
昼300s 夜180s 役職120s
ランダムCNなし 希望役職なし
若干昼長めのスタンダードな17Aです。
***【10Bやろうぜ村】
配役 村4 狼2 占1 霊1 狩1 狐1
昼225s 夜150s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職あり
今注目している配役。
12Bから狂人と村をそれぞれ一人ずつ減らした形。
12Bと比較すると村、人狼陣営の勝率は変わらず、狐の勝率が上昇します。
狼は狂人に騙りを任せられないため潜伏して狩人と占いを抜きに行くか、占いに出て信用勝負にいくかを迫られます。
***【9Aやろうぜ村】
配役 村5 狼2 占1 霊1
昼210s 夜120s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職なし
サクっと終わる少人数村。
狩人がいない配役なので役職持ちはCOのタイミングが難しくなります。
狼は潜伏が基本強いですが●特攻もあり。
***【14D猫やろうぜ村】
配役 村2 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狐1 信1 背1 猫1
昼300s 夜180s 役職120s
狂信者、背徳者、猫又といった特殊役職が登場する配役。
村の少なさから最初からグレーが狭くなりやすいため、共有者の的確な指示が求められます。
2013-06-11T23:03:45+09:00
1370959425
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COタイミングを把握しよう(占い師、霊能力者編)
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/6.html
役職者のCOタイミングって難しい!
そう思ったことはありませんか?
役職者のCOタイミングにはそれぞれセオリーがあり、そのセオリーは必ず何らかの理由から成り立っています。
このページではそのセオリーを覚え、真目で見られるようなタイミングでCOしてみましょう。
***【占い師】
初日○を引いたら?
・初日に呪殺発生! →朝一に出よう!誰よりも早く!
呪殺は真占い師が生存していることの証拠。そして人外にとっては対応しないといけないという厄介な場面。
占い文を一つしか用意しなくてもいい真占いより、占い文をたくさん用意しなければいけない人外のほうが遅く出てくる可能性が高い。
だから朝一で呪殺を主張して真占い師であることをアピールしましょう。
当GM村では位置情報(右上のアイコン)を書くことを禁止しているので人外が対応しやすいという点には注意。
・初日死亡は第一犠牲者だけだったよ →挨拶を挟もう!
初日○で呪殺が発生しなかった場合は挨拶を挟んでみましょう。
後述する通り、初日占い結果が●の場合は朝一に出るのがセオリーです。○のときは挨拶を挟んで対抗占いの出方を警戒しましょう。
挨拶をしている間に対抗が●を出してきた時は初日の結果を出さずに潜伏。あとは噛まれないことを祈りつつ翌日に朝一で潜伏占い師COだ!
挨拶をしている間に●が出ていなければ占い結果を出しましょう。このタイミングで出てきた●出し対抗はほぼ人外目で見られます。
・対抗占い師から●をもらったら? →すぐにCCOしましょう!
初日に●が出た場合、●をもらった人がCCOしなければその人を吊る流れになります。
なので●が自分に来ているのを確認したらすぐにCCOしましょう。
ただし、確率論的には 真占い師が初日●を引き当てる確率>偽占い師が初日に真占い師に●を当てる確率 なので信用は低いです。頑張って信用を取り戻しましょう。
初日●を引いたら?
朝一で出ましょう!
朝一で出ることで他プレイヤーによる騙りを防ぐことができます。
二日目以降は?
結果に関わらずとにかく朝一で出ましょう。
占い師のCOタイミングが遅いと、死体を見て占い結果を対応させてきた人外に見られる可能性が高くなります。
***【霊能力者】
霊能力者
2013-04-16T15:26:09+09:00
1366093569
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役職の紹介
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/5.html
ここでは、るる鯖人狼に登場する役職を紹介します。
***【村人陣営】
**村人
特殊能力を持たないプレイヤーです。通称素村。
特殊能力がないのか…とがっかりしてはいけません。
人狼において(一部の配役パターンを除き)一番多いのが村人です。
各プレイヤーが推理をし、正解を導きだせば村人陣営を勝利に導きだせるでしょう。
そのために多くの発言をする、というのが村人の能力ともいえます。
また、「自分自身が村人である」という情報を知っているということも素村の特徴といえます。
例えば共有者(後述)はCOした後であれば村人全員が把握できます。
しかし素村は自分だけ確定で村人陣営であるということを知っているため、一手先の推理をすることが可能になります。
**占い師
毎晩、一人のプレイヤーを対象にし、その人が村人か人狼かを判定することができます。
その能力は非常に強力で、人狼がどんなに上手に潜伏していても、占い師によってバレてしまう!なんてことになります。
そのため、他の陣営が占い師の存在を黙って見ていることはほとんどなく、ほぼすべての試合で騙りが登場します。
占い師は人狼における花形役職。占い師になったら全力で信用を得られるように行動しましょう。
**霊能力者
夜時間に突入すると、その日の昼に処刑した人が村人か人狼かを判定することができます。
つまり狼があと何匹生存しているかを知ることができます。
霊能力者は占い師と比べて真偽を判断しにくいため、霊能力者COが複数いた場合はローラーされてしまうことが多いです。
また、当村の基本配役である12Bでは霊能力者COが一人であればゲームの進行役を任されることが多くなります。
このように人外を確実に処刑するために切り捨てられる様子を「ボロ雑巾」、進行役を任され、進行を間違えると敗北が待っていることから「胃痛役」とも呼ばれ、12Bでは人気が低い役職です。
しかし、霊能力者が存在しない村では進行が怪しくなり、思わぬ敗北を迎えるパターンが少なくないので、霊能力者がいたらその存在のありがたみに感謝しましょう。
**狩人
夜時間になると、自分以外のプレイヤー一人を護衛することができます。
護衛されたプレイヤーが人狼による捕食を受けた時に、そのプレイヤーが死体とならずに生存することがで
2013-04-10T16:56:38+09:00
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汝は人狼なりや?…ってなに?
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/4.html
*&bold(){そもそも汝は人狼なりや?って何?}
汝は人狼なりや?は多人数参加型の推理ゲームです。
プレイヤーは「村人陣営」と「人狼陣営」、そして「妖狐陣営」に分かれ、議論を繰り広げていきます。
ゲームは
・村人全員で話し合い、怪しいと思う人を一人処刑する「昼時間」
・人狼と一部の能力者だけが仲間同士で話し合うことができ、また人狼が村人を一人捕食する「夜時間」
があり、いずれかの陣営の勝利が決定するまで上記の時間を繰り返します。
「村人陣営」には&bold(){占い師}や&bold(){霊能力者}、&bold(){狩人}といった特殊な能力を持ったプレイヤーが存在し、そのヒントを基に村人は人狼や妖狐を見つけ出し、処刑していきます。
一方、「人狼陣営」は&bold(){お互いが人狼であるということが分かっており}、村人の見えないところで相談することができます。
仲間と相談して村人を欺き通し、村人を減らしていきましょう。
「妖狐陣営」は村人でも人狼でもない第3の陣営として登場することがあります。&bold(){村人陣営もしくは人狼陣営の勝利条件が満たされたときに妖狐が1匹でも生存していれば逆転勝利!}という特徴的な陣営です。
そのため、村人陣営からも人狼陣営からも目の敵にされてしまう、孤高の陣営ともいえるでしょう。
2013-04-10T15:36:17+09:00
1365575777
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2013-04-10T14:33:45+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/2.html
<h3 id="id_b7a6c500">メニュー</h3>
<ul><li><a title="トップページ (22d)" href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/1.html"><font color="#5F441A">トップページ</font></a></li>
<li><a title="メニュー (202d)" href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/2.html"><font color="#5F441A">メニュー</font></a></li>
</ul><p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/4.html">汝は人狼なりや?…ってなに?</a></p>
<p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/7.html">当GM村の基本配役</a></p>
<p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/5.html">役職の紹介</a></p>
<p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/6.html">COタイミングを把握しよう(占い師、霊能力者編)</a></p>
<p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/8.html">COタイミングを把握しよう(狩人編)</a></p>
<p> <a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/pages/9.html">COタイミングを把握しよう(共有編)</a></p>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/524jinro/?page=%E5%8F%B3%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC">
<font color="#5F441A">右メニュー</font></a></li>
</ul><p> </p>
<hr /><p> </p>
<h3 id="id_453df200">リンク</h3
2013-05-15T16:10:04+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/1.html
<h3>524の人狼wiki へようこそ!</h3>
<p>このwikiでは、「汝は人狼なりや?」という多人数参加型推理ゲームについての基本的な説明と</p>
<p>これまでに<a href="http://werewolf.ddo.jp/">るる鯖</a>の当GM村にて行われてきた勝負のログを保管するページです。</p>
<p> </p>
<p>このページの管理は 524◆72XdstJgnB が行っています。</p>
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2013-05-21T13:11:19+09:00
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