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「当GM村の基本配役」(2013/06/11 (火) 23:03:45) の最新版変更点
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当wiki管理者である524◆72XdstJgnBがたてる村のスタンダードを紹介していきます。
***【初心者歓迎 12B村】
配役 村5 狼2 占1 霊1 狩1 狂1 狐1
昼270s 夜180s 役職105s
ランダムCNあり 希望役職あり
るる鯖で一番人気のある配役。
夜はスタンダードより若干短めで夜時間固定でもありません。
当村の一番の特徴としては【初日の占いCOは1行】が挙げられます。
このルールを導入している理由は、初日の占い文章だけで占いの真偽を判断してほしくないという理念に基づいています。
初日の占い先は判断材料がないためにどこを占っても同じです。
しかし、例えば隣を占ったから真だ、whoで占ったから真だ、という判断がされてしまうと推理ゲームとして面白くないですよね。
さらに、通常村では銃殺対応のために位置情報やアイコン情報をずらずら書きまくっています
が、これもやはりたくさん書いてあるから真だ、書いてないのは騙りだという判断のもととなってしまいます。
推理情報がない状態で占ったのに占った位置や文章で占い真偽を判断するよりは、これらの条件を取っ払ってニュートラルにしたほうが推理ゲームとして楽しいじゃないか!というのがGMの考えです。
ゲームの勝敗を左右する大事な役職だからこそ、メタ推理に頼らずしっかりした情報で真偽を判断してほしいし、判断できる力をつけてほしいと考えています。
また、副次的な効果として、特に狼が真占いに●を出された時に騙りに出やすいという効果もあります。
信用差は大きいですが簡単に騙りができるポジションを作ることによりよりゲームを盛り上げる効果が期待できます。
***【~~の17A村】
配役 村7 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狂1 狐1
昼300s 夜180s 役職120s
ランダムCNなし 希望役職なし
若干昼長めのスタンダードな17Aです。
***【10Bやろうぜ村】
配役 村4 狼2 占1 霊1 狩1 狐1
昼225s 夜150s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職あり
今注目している配役。
12Bから狂人と村をそれぞれ一人ずつ減らした形。
12Bと比較すると村、人狼陣営の勝率が若干下がり、狐陣営が若干有利になるものと思われます。
狼は狂人に騙りを任せられないため潜伏して狩人と占いを抜きに行くか、占いに出て信用勝負にいくかを迫られます。
***【9Aやろうぜ村】
配役 村5 狼2 占1 霊1
昼210s 夜120s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職なし
サクっと終わる少人数村。
狩人がいない配役なので役職持ちはCOのタイミングが難しくなります。
狼は潜伏が基本強いですが●特攻もあり。
***【14D猫やろうぜ村】
配役 村2 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狐1 信1 背1 猫1
昼300s 夜180s 役職120s
狂信者、背徳者、猫又といった特殊役職が登場する配役。
村の少なさから最初からグレーが狭くなりやすいため、共有者の的確な指示が求められます。
当wiki管理者である524◆72XdstJgnBがたてる村のスタンダードを紹介していきます。
***【12Bやろうぜ!村】
配役 村5 狼2 占1 霊1 狩1 狂1 狐1
昼270s 夜180s 役職105s
ランダムCNあり 希望役職あり
るる鯖で一番人気のある配役。
夜はスタンダードより若干短めで夜時間固定でもありません。
***【~~の17A村】
配役 村7 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狂1 狐1
昼300s 夜180s 役職120s
ランダムCNなし 希望役職なし
若干昼長めのスタンダードな17Aです。
***【10Bやろうぜ村】
配役 村4 狼2 占1 霊1 狩1 狐1
昼225s 夜150s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職あり
今注目している配役。
12Bから狂人と村をそれぞれ一人ずつ減らした形。
12Bと比較すると村、人狼陣営の勝率は変わらず、狐の勝率が上昇します。
狼は狂人に騙りを任せられないため潜伏して狩人と占いを抜きに行くか、占いに出て信用勝負にいくかを迫られます。
***【9Aやろうぜ村】
配役 村5 狼2 占1 霊1
昼210s 夜120s 役職90s
ランダムCNあり 希望役職なし
サクっと終わる少人数村。
狩人がいない配役なので役職持ちはCOのタイミングが難しくなります。
狼は潜伏が基本強いですが●特攻もあり。
***【14D猫やろうぜ村】
配役 村2 狼3 占1 霊1 狩1 共2 狐1 信1 背1 猫1
昼300s 夜180s 役職120s
狂信者、背徳者、猫又といった特殊役職が登場する配役。
村の少なさから最初からグレーが狭くなりやすいため、共有者の的確な指示が求められます。