TIPS


スコア計算式
Score = HitValue + HitValue * (Combo multiplier * Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 25

Hit value = ヒット値 (300,100,50)
Combo multiplier = コンボ数
Difficulty multiplier = Beatmapで設定している難易度
Mod multiplier = Modモード

複数のModによる倍率変化は小数点以下まで全部乗算で計算される
だからDTのx1.12よりHR+HDのx1.1236の方がスコア倍率がいい

スライダー
開始地点、終了地点、リターン地点で 30スコア
目盛り地点で 10スコア

スピン
一周で 100スコア
スピンクリア後、一周で 1000スコア

おまけ
コンボ時のスコア(スピンスライドなしの仮定で、コンボ中300のみを取った場合):
Score = 300 * (Combo + k * (Combo+1) * Combo)
要するにスコアはコンボの二乗にほぼ比例するということ

総ノート数Mの譜面中N番目のノートでコンボを切ってしまった場合:
Score = 300 * { (k + 1) * M + k * [ (N-1)^2 + (M-N)^2] }
曲の真ん中でコンボを切るとスコアが一番悪くなる(フルコン時の約半分)
曲の1/4または3/4の時点の場合でも、フルコン時の約0.625倍である

kは定数 (Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 50



Accuracy 計算式
Accuracy = 合計ヒットポイント ÷ (合計ヒット数×300)
合計ヒット数 = 0ヒット数 + 50ヒット数 + 100ヒット数 + 300ヒット数
合計ヒットポイント = 50ヒット数×50 + 100ヒット数×100 + 300ヒット数×300
※「激!」や「喝!」などは含まれない。



ランク計算式
SS = Accuracy を 100%でクリア
S = 300ヒット を 90%以上、50ヒットを1%以下、ノーミスでクリア
A = 300ヒット を 80%以上でノーミスまたは、300ヒットを90%以上でクリア
B = 300ヒット を 70%以上でノーミスまたは、300ヒットを80%以上でクリア
C = 300ヒット を 60%以上でクリア
D = C以下の条件でクリア

Modモード「Hidden」「FlashLight」で S、SSを取得すると
色がシルバーになります。



nightcoreモード
全ての曲がnightcore風になる(既存のnightcoreはそのまま)
osu!のエイプリルフールイベントだがPCの日付を4月1日に変更するといつでもできる
これでソロシコも楽しい。



pending mapへの☆のつけ方
http://www54.atwiki.jp/vipdeosu?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=star1.png
この画面中央右にあるThis Beatmap's Threadをクリック

http://www54.atwiki.jp/vipdeosu?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=star2.png
こんな画面が開くので左上の"Add Replyをクリック

http://www54.atwiki.jp/vipdeosu?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=star3.png
こんな画面が開くのでStar this map!にチェックを入れる
コメントを適当にstar~とかnice map!とか書く
もし譜面にアドバイスがあるならコメントすればいい
下のsubmitをクリックで☆がつきます

逆にアドバイスをもらったら忘れずkudosu!をあげましょう
topicのあげたい人の名前の下に「Give Kudos」がある


☆がいっぱいつくとrankedになる可能性が高くなるので
気に入った譜面があればどんどんつけちゃいましょう
ぼくの譜面にも干しくだしあ11!!



始めてすぐの頃は沢山の曲を一度に入れたいこともあると思う。
そんなときはsongsフォルダにoszファイルをいっぱい放り込んでF5を押しましょう。



各スコアについて

Ranked Score
その曲の全難易度の内、最高のスコアのみが反映される→Insaneが全然できないときはHardでFCした方がRanked Scoreを稼げるときもある

Hit Accuracy
各難易度のACCが反映される→Easy NormalでSS出しまくるとACCがすごくあがる

Play Count
各難易度でプレイするたびに加算される
サークルやスライダーを何個か打たないと加算されない→リトライするたびにでる左上の何回目のリトライですって表示はあてにはならない

Total Score
各難易度でプレイするたびにスコアが加算される
途中でやめた場合、やめる直前までのスコアが反映される




Ranked とか Pending の違い
スコアが反映されるBeatmap→Ranked map
Rankedされるのを待ってるBeatmap→Pending map←マルチで出すと規制かかりやすいから空気を感じろ
まだまだ譜面作成中のBeatmap→Work In Progless/Help

Ranked map
ACC→加算される
Ranked Score →加算される
Play Count→加算される
Total Score→加算される

Approved map
ACC→加算される
Ranked Score →加算されない
Play Count→加算される
Total Score→加算されない

Pending map
ACC→加算されない
Ranked Score →加算されない
Play Count→加算されない
Total Score→加算されない



ミラー(oszファイル置き場)

回線が細かったり規制が来た場合もただ待ってもらうだけじゃなく鏡使え
http://osu.uu.gl/s/
http://bloodcat.com/osu/
検索したい曲名の単語等や曲番を入れる
http://osupacks.ppy.sh/f
検索したい曲名の単語等を入れる
曲番は譜面のページのURLの番号ではなく、DLBeatMap!のURLに入ってる番号
無い譜面もあるからその時はあきらめて待つ
最終更新:2013年07月22日 23:56
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