アンチャーテッド地図無き冒険の始まり@wiki
http://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/
アンチャーテッド地図無き冒険の始まり@wiki
ja
2023-12-24T15:37:51+09:00
1703399871
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-13- 聖域
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/28.html
このチャプターでの
|ミステリー|>|>|
|~|&font(#228b22){クナ族の秘密}|3|
|~|>|>|
|~|&font(#6b8e23){ヴィンセント・ペレスの痕跡}|1|
|~|>|>|
|~|&font(#8a2be2){セテ・シダデスの教義}|3|
|~|>|>|
|~|失われた文明|3|
|宝物|>|>|
|~|なし|0|
**進行
基本ムービーを見るだけ。
ただし、パズルイベントの一環として、PSVita本体のメインカメラを明るい光に向ける必要がある。
昼は太陽の下、夜は明るい電灯の近くで行おう。
-イベント:隠された暗号の羊皮紙
次のチャプター[[-14- 引き返さない決意]]
**備考
ムービーだけのチャプター。その中で光っている部分をタッチするとトレジャーを獲得。
2周目で集める際、下手にムービーを飛ばさないよう注意。
2023-12-24T15:37:51+09:00
1703399871
-
よくある質問
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/24.html
#center(){#image(ahh.JPG)}
----
#region(closed,目次)
#contents(目次)
#endregion
----
**&font(#191970){購入前の人向け情報}
***&u(){&bold(){オンライン、もしくは大人数で遊べますか?}}
A.できません。
***&u(){&bold(){PS3版アンチャーテッドとの違いは?}}
A.開発がNaughtyDogではない点です。監修は引き続きNaughtyDogです。ちなみに、開発を行ったBondiStadioもThirdPersonShooting系では好評の会社だそうです。
***&u(){&bold(){ミステリーって何?}}
A.従来の宝物+αのようなものです。基本的には宝物と同じです。
***&u(){&bold(){初アンチャなんだけど、ストーリーわかるかな?}}
A.基本的に話はつながってないので大丈夫。登場人物も常連キャラも二人のみなので大丈夫。強いて言えば、据え置き版での感動を後にとっておいた方が良いのでこちらから入ることを推奨。
***&u(){&bold(){怖い?ねぇ怖い?}}
A.コワクナーイ。ゼンゼンコワクナーイ。
***&u(){&bold(){トロフィー的には楽勝?}}
A.アンチャーテッド作品の中でプラチナトロフィーを取るには今作が一番キツイです。理由は、収集物の増加。ランダム収集物の追加です。詳しくは[[ミステリー・宝物]]をどうぞ。
とはいえコンプ難易度が飛躍的に上がっているといわけではありません。
***&u(){&bold(){英語音声、字幕は対応してる?}}
A.どちらにも対応しています。
***&u(){&bold(){初回特典、店舗別限定特典はある?}}
A.ありません。
***&u(){&bold(){DLCについて何か注意は?}}
A.特に何もありません。今のところDLCは[[トレジャーマップ]]のみしか販売されておりません。
収集物の収集が楽になるのみで、トロフィー等はありません。
※DLC:DownLoadContentsの略
**&font(#191970){仕様関連}
***&u(){&bold(){「ネット接続が切断されました」ってでるんだけど?}}
A.仕様です。
***&u(){&bold(){スクリーンショットってどうやってとるの?}}
A.ホームボタンとスタートボタンを同時押し。ゲーム内のカメラとは別物です。
***&u(){&bold(){一度撮った写真消せないの?}}
A.ミステリーの写真は消せません。再び100%の完成度の写真を撮ることによって取り直しは可能です。
***&u(){&bold(){チャプターの数はいくつある?}}
A.34個です。
***&u(){&bold(){難易度プロが出ないんだけど?}}
A.難易度上級で全てのチャプターをクリアしなければなりません。又、難易度プロで遊ぶにはチャプター選択からはじめなければいけません。
***&u(){&bold(){クリア後のボーナスはあるの?}}
A.&s(){ありません。}
バージョンアップにより、特定条件での新しいムービーが追加されました。
***&u(){&bold(){今まで倒した人数とかわからない?}}
A.任意のタイミングで何人倒したか、はわかりません。ただし一定数ごとに画面右上に「〇〇で△人倒した!」という擬似トロフィーのような表示があります。
***&u(){&bold(){プレイ時間とかわからない?}}
A.プレイヤーが確認する方法はありません。nearのお気に入り度からある程度は割り出せるかもしれません。
***&u(){&bold(){ダンテ、グエロが倒せない}}
A.タッチパネルで入力する時、画面上の矢印を「素早く2回」なぞるようにすると必ず成功になります。
例えば「→」と入力する時は「→→」と入力すると良いです。
**&font(#191970){バグ関連}
***&u(){&bold(){背面タッチである物を回転させなきゃいけないんだけど、反応しないよ?}}
A.電源を長押しで落としてください。もしチャプター16に関しての質問でしたら、回転させるのではなく怪しいところをタップしてみてください。
***&u(){&bold(){ぶら下がり状態で壁から壁にジャンプできないんだけど?}}
A.ジャイロセンサーが反応してしまっています。PSvita本体を地面と平行にしてください。
***&u(){&bold(){やたらエイムしづらいんだけど?}}
A.オプション>モーションセンサーの照準>その他の武器をoffに設定し、オプション>アナログスティックの照準>感度をmaxにしてみましょう。細かなブレがなくなるはずです。
ただし、難易度プロになるとジャイロセンサー有りのほうが使いやすい場合もあります。
***&u(){&bold(){二周目なんだけど、ミステリーを解くイベントが発生しないよ?}}
二周目、というよりも一度クリアしたパズルを通過点としたシナリでに発生するバグです。チェックポイントからやり直しなり、なんなりと対応してください。
***&u(){&bold(){話が進まないよ?}}
A.チェックポイントからやり直してみてください。場合によっては、本来パートナーキャラより前に出てはいけない場面で、パートナーキャラを追い越してることが原因だったりします。
***&u(){&bold(){何でこのwikiこんなんなの?}}
A.管理人がアレだからです。いや、精一杯がんばってんですよ。編集協力してくださった方々、本当にありがとうございました。2011/12/24~
// ***&u(){&bold(){例}}
2023-12-24T15:36:40+09:00
1703399800
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トレジャーマップ
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/86.html
**概要
価格:¥500
配信開始日:2012/3/15
内容の説明:お宝のありかが表示されたトレジャーマップが発掘された!この追加コンテンツをダウンロードすると、ネイトの手帳に宝物の位置が示されたページが追加されます。
コンテンツ容量:150KB
&sizex(5){&font(#ffd700){評判}}
#vote2(time=360[0],良い[51],普通[17],悪い[9],絶対買うな[175])
&font(#0000ff){↓}ネイトの居場所が表示されない
&font(#0000ff){↓}示された場所にある宝の名前がわからない
2023-10-01T00:04:16+09:00
1696086256
-
プレミアトレジャー
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/85.html
**概要
ブラックマーケットでのみ入手可能の収集可能。
nearを使って戦利品の交換をした際、入手した戦利品が既に取得済みだった際に入手。
宝物の名前は最上段の左から。
#image(treasure.JPG,center)
最上段
|CENTER:名前||CENTER:説明|
|銅のロブスター||漁師の幸運のお守りとしてこのような工芸品は作られた。|
|ストーンウーム||このような石像はとても珍しいが、古代では多産を祈って新婦に送られた。|
|銅のサソリ||サソリはイツィカルトリや死者の国を表した。このような工芸品は魔除けとして使われた。|
|熱のある男||誰かが病気で倒れたとき、周りの者はその人に似せた小像を作り、悪いと言われている部分に黒曜石を当てたりした。|
|銅のナマズ||ナマズは、古代においては湖や河の守り神とされていた。銅は聖なる金属とされ、多くの場合アチフアトリのシンボルが刻まれていた|
2段目
|CENTER:名前||CENTER:説明|
|ヒスイの目のトリックスター||古代人は夜が来るとトリックスター、いたずら好きの神様たちが動き出すと考えた。このような泥でできた小像は夜の危険から身を守るためのお守りとして使われた。|
|木のアナグマ||木は地球、トルコ石は天に属するものと考えられていた。その組み合わせで作ったこのような小像は大きな力を持つと考えられていた。|
|石の彫像||古代では家族が死んだときに、残された家族がその人に似せた石の彫像を作ることがある。このような彫像は黄泉の国の神イツィカルトリに対抗する力があると考えられていた。|
|ヒスイの目の猿||ヒスイは太陽の神クワヌフアトリを表し、猿はダンスや音楽を楽しむものと信じられていた。|
|賢女||古代では年老いた女性は尊敬された。このような小像は祖母になったことを記念して女性に贈られるものだ。|
|マイフイシコの偶像||黒曜石は小さいものが多く、このように大きなものは珍しい。古代では、長老のシャーマンやリーダーだけがこのようなものを手にすることができた。|
|ジャガーと鷲||力強い二つの動物を一つにおさめて力を凝縮しようとした彫刻。古代、戦いで活躍した戦士たちは鷲に例えられていた。|
|石のペッカリー||古代人はよく豚を捕まえて食料とした。このような小像は狩りを成功させるためのお守りとされた。|
|銅の鮫||鮫は漁師と深海を守る存在とされていた。もし鮫に殺された人がいたら、それは海の神ソロチモナルへ自らを捧げたのだと古代人は信じていた。|
3段目
|CENTER:名前||CENTER:説明|
|銅の母親像||古代ではチホポテックスによって出産の痛みがもたされたということになっていたが、このような小像は出産の際に母親に良くないことが起きることを防ぐと信じられていた。|
|祈る人||シャーマンが祈りのために腕を組んでいるイメージは古代でよく使われた。|
|粘土のシャーマン||粘土で作られたシャーマンの像は一般的に多く作られた。|
|石のシャーマン||石でできたシャーマンは、ヒスイと一緒にされると非常に大きな力を持つと考えられていた。|
|メディスンマン||古代人にとって医療は科学と迷信、そして言い伝えが混ざっていた。シャーマンに祈祷を捧げながら、その一方で歯痛を和らげるためのハーブなども使っていた。|
|重荷を背負う人||このような小像は新しく母親になった女性に贈られた。家庭における責任や仕事の大変さを表すために、しばしば女性は荷物を背負った状態で描かれた。|
|ヒスイの哲学者||このような石像は相反するものを象徴することがある。一方では日暮とお祭り騒ぎ、そして一方では孤独と熟考である。|
|音楽家||音楽の女神テカトフアトリの分身としてドラムを叩いているこのような小像はお祭りやお祝いごとの時に飾られた。|
|黒曜石の入った子供像||黒曜石は、火の神マイフイシコと関連があると考えられていた。このような小像は、古代人の火による怪我を防ぐためのお守りとして使われた。|
4段目
|CENTER:名前||CENTER:説明|
|黒曜石の犬||犬はマハキオテックスの従者であるフアカタニを表している。このような小像は死者の旅路を守ると信じられていた。|
|銅のハナグマ||ハナグマは高い知能とずる賢さを持つと考えられていた。|
|ヒスイの老人||このような小像は、男性が50歳の誕生日を迎えたときに、長老の仲間入りをする記念として作られた。|
|マハトリオツリの偶像||古代では、双子が生まれると邪悪なものから守るようにこのようなお守りを持たせた。|
|石の戦士||戦士が戦いに挑む前にお守りとして渡された、戦いの神マハキオテックスを連想させる石像。|
|重荷を背負う人||このような小像は新しく母親になった女性に贈られた。家庭における責任や仕事の大変さを表すために、しばしば女性は荷物を背負った状態で描かれた。|
|銅の料理人||陶器や杯の神ミシュアトチのこのような小像は、家庭内で食べ物を扱う台所にあたる場所に飾られた。|
|石のケツァール||羽を持った蛇で、知識や学習の神とされるテオチカトルの像。|
|石の放浪者||古代人の貿易ルートは現在の南米の広くまで達しており、貿易の神であるナトゥコフアトリのこのような小像は旅ゆくものに渡された。|
|石の太陽||石で削り出したこの像は、太陽の神クワヌフアトリを表している。|
最下段
|CENTER:名前||CENTER:説明|
|ヒスイの女性||古代では女性は母親として、そして家庭を支える存在として尊敬されていた。このような小像は結婚前に女性に贈られた。|
|銅のフクロネズミ||ネズミの繁殖性が高いことから、多産を願ってこのような小像が作られた。|
|銅のグルーパー||魚は漁業と川の神イツリハウツィンを表す。このような工芸品は漁師のために作られた。|
|イツィカルトリの偶像||石彫りのイツィカルトリと黒曜石という組み合わせは非常に強力な力を持つと信じられていた。|
2020-03-09T15:57:38+09:00
1583737058
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地図無き冒険日誌
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/61.html
ここでは今作の話のまとめ、その後のネイト達、考察をまとめています。
完全なネタバレとなるので、クリア後に見ることを推奨します。
#contents
**用語集
&font(#8b0000){フランシス・バスケス・コロナド}:スペインのお偉いさん マルコスの上の人
アントニア・メンドーサ:詳細不明
&font(#4169e1){マルコス・デ・ニサ}:スペインのコンキスタドール修道士
エステバン:マルコスと同じコンキスタドールの一員
コンキスタドール:スペインの新天地開拓隊 主にアメリカ大陸に黄金等の富を探しに行った。
シボラ:黄金都市
**アンチャーテッド地図なき冒険の始まりの前提の話(史実)
1540年、&font(#8b0000){フランシスコ・バスケス・デ・コロナド}(以下&font(#8b0000){コロナド})がアントニオ・メンドーサへ手紙を送る。内容は「修道士&font(#4169e1){マルコス・デ・ニサ}はひとつとして真実を語ることはなかった」
この手紙は実際にあった出来事に基づいた手紙です。(実在したかどうかは不明)
まず修道士&font(#4169e1){マルコス・デ・ニサ}(以下&font(#4169e1){マルコス})に触れることにしましょう。
彼はスペインのコンキスタドール(征服者の意)、アメリカ探検や侵略を行っていた集団の一人でした。
(さらにいうと、その遠征についていったセテ・シデダスのうちの七司祭の一人?)
史実によると&font(#8b0000){コロナド}は&font(#4169e1){マルコス}といくつかの遠征隊をアメリカ北部へ遠征させました。
&font(#4169e1){マルコス}は遠征から帰還すると、&font(#8b0000){コロナド}に‘シボラ‘という黄金都市を発見したと報告します。
これを聞いたコロナドはその都市の財宝を探すため、1540年、総勢1600人以上をシボラ捜索にあてました。
しかし実際はただのインディアンの集落であったとされています。
冒頭の手紙はこのとき失望した&font(#8b0000){コロナド}が、アントニオ・メンドーサに送った失意の手紙だと考えられます。つまり&font(#4169e1){マルコス}はただのホラ吹きであったと。
**アンチャーテッド地図なき冒険の始まり の前設定
&font(#4169e1){マルコス}は本当に嘘をついただけだったのか?そこに疑問を抱いたのがヴィンセント・ペレス。マリサ・チェイスの祖父です。
どういった経緯でペレスはこの疑問を持ったのか?紐解こうと思います。
中央アメリカのジャングルで鉱山が見つかりました。そこに目をつけたのがオデッサ採掘会社。
鉱山までの道を切り拓いていると、何体ものスペイン人の遺骨、墓標が発掘されました。
そこで発掘調査にあてられたのが、国際遺跡調査員のペレスだったのです。
彼は何十年も時間をかけて調査をし、&font(#4169e1){マルコス}の真実に限りなく近づくことができましたが…
後の研究は孫のチェイスに任せることにしました。
が、それと同時に革命軍のグエロ将軍による妨害が始まりました。
そこでペレスはこれと渡り合える人物、ダンテを雇うことに。
いつの間にか金の亡者のダンテは勝手にマネージメント、指揮を始めました。
しかしグエロの妨害に焦りを感じたダンテは腕利きのトレジャーハンターを雇うことに…
**超簡単解説
名前がごちゃごちゃしてきたので簡単にまとめると…
&font(#8b0000){コロナド}さんが&font(#4169e1){マルコス}さんを含む集団を遠征させる。
&font(#4169e1){マルコス}さん帰宅。&font(#8b0000){コロナド}さんに黄金都市の発見を伝える。
&font(#8b0000){コロナド}さん総勢1600人以上をまた遠征させる。
なんか知らないけど都市は見つからなかったという報告が&font(#8b0000){コロナド}さんに伝達される。
&font(#8b0000){コロナド}さん凹んで愚痴の手紙をアントニオとか言う奴に。
数百年の時を経て、トレジャーハンターたちの冒険が始まる。
#center(){[[地図無き冒険日誌P.2]]}
2016-11-28T02:19:47+09:00
1480267187
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登場武器
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/53.html
&sizex(5){概要}
改造や購入などのシステムではなく、倒した敵が落としたものを拾ったりフィールドにあらかじめ置いてある武器を拾うことで使える。
武器によっては敵を何人か倒すことでトロフィーを入手することができる。
このページでの”登場するチャプター”はプレイヤーが使用できる範囲とします。
#contents
*ハンドガン
&sizex(4){&font(#191970){92FS-9mm}}
|CENTER:&image(gun_92FS.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:17~終盤|
|~|特徴:セミオート マガジン容量がセミオートのハンドガンの中では最多。|
|~|モデルとなった銃:ベレッタM92FS|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。最初から所持する銃というポジションだったが、今作では比較的登場しない。&br()映画や洋ドラ等でよく使われる銃。|
&sizex(4){&font(#191970){.45ディフェンダー}}
|CENTER:&image(gun_defender.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:ほぼ全て 初期装備|
|~|特徴:セミオート 9発|
|~|モデルとなった銃:コルトディフェンダー|
|~|2から登場。特にこれと言った特徴がない。今作では最初から持っている。|
&sizex(4){&font(#191970){PM-9mm}}
|CENTER:&image(gun_PM9mm.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:8,9|
|~|特徴:セミオート 8発|
|~|モデルとなった銃:マカロフ|
|~|一番最初に登場する敵が持っている武器。連射スピードも遅く、一番使いづらい。|
&sizex(4){&font(#191970){Micro-9mm}}
|CENTER:&image(gun_micro9mm.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:9,17,22|
|~|特徴:フルオート マガジン容量がハンドガン中最多の30発。|
|~|モデルとなった銃:マイクロUZI|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。中盤頃から登場するというポジション。&br()今作では撃ち続けてもレティクルの拡大がみられない。|
&sizex(4){&font(#191970){Wes-44}}
|CENTER:&image(gun_Wes44.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:7,17|
|~|特徴:リボルバー 殺傷能力強|
|~|モデルとなった銃:スミス&ウェッソン .44マグナム|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。後半頃から登場するというポジション。サリーの愛銃。今作唯一のリボルバー系武器。&br()難易度プロ以外ではプロテクターを着けた敵以外を一発で倒せる。|
&sizex(4){&font(#191970){Desert-5}}
|CENTER:&image(gun_Desert5.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:|
|~|特徴:マグナム 殺傷力強|
|~|モデルとなった銃:DESERT EAGLE.50AE|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。後半頃から登場するというポジション。アンチャーテッドシリーズ、3を除く悪役全員が愛用。&br()1ではエディが金色に仕上げたこの銃、2ではフリンが、今作ではダンテとグエロが使用している。&br()難易度プロ以外ではプロテクターを着けた敵以外を一発で倒せる。&br()Wes-44よりもマガジン容量が多く、連射スピードも速い。さらにリロードスピードも速い。ハンドガン種最強。|
&sizex(4){&font(#191970){GP32-BND}}
|CENTER:&image(gun_GP32BND.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:21|
|~|特徴:グレネードランチャー 爆発|
|~|モデルとなった銃:|
|~|アンチャーテッドシリーズ初登場。グレネードを射出する。敵に当たれば即爆発。外れた場合しばらくしてから爆発。&br()ぶら下がり中に残弾が切れても、一マガジン分自動リロードされることを応用するとかなり使える。&br()終盤での登場時はこれを使い続けると良い。|
*ライフル
&sizex(4){&font(#191970){AK47}}
|CENTER:&image(gun_AK47.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:0,6~終盤まで|
|~|特徴:フルオート|
|~|モデルとなった銃:AK47|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。基本的に最初に使うことになるライフル。&br()安価で信頼性が高く整備も容易なので、全世界の紛争地域で使われる。&br()最も知名度の高いアサルトライフルであり、様々なゲームに登場している。&br()フルオートで撃つと弾の散布界が広いので、数発ずつの射撃を心がけると良い。|
&sizex(4){&font(#191970){FAL}}
|CENTER:&image(gun_FAL.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:17~終盤まで|
|~|特徴:三点バースト|
|~|モデルとなった銃:FN-FAL|
|~|アンチャーテッド2が初出。弾が三発ずつ1セットで発射される。基本的に三発目で敵を倒せるので、弾の無駄は少ない。又、命中精度が高い。&br()一応3でもオンライン限定でFAL-SSという銃は登場している。|
&sizex(4){&font(#191970){M4}}
|CENTER:&image(gun_M4.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:後半全般|
|~|特徴:フルオート|
|~|モデルとなった銃:M4A1|
|~|シリーズ常連。(スナイパーライフルを除く)ライフル種の中で最高の命中率を誇り、使い勝手が良い。迷ったらこれを拾っておくこと。|
&sizex(4){&font(#191970){Moss-12}}
|CENTER:&image(gun_moss12.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:3,8,9,16,17|
|~|特徴:ショットガン|
|~|モデルとなった銃:モスバーグ M500|
|~|超近距離なら敵をほぼ一発で倒せる。走りながらの自動照準射撃と相性が良い。シリーズ常連だが、過去作と比べて威力が落ちた印象。|
&sizex(4){&font(#191970){SAS-12}}
|CENTER:&image(gun_SAS12.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:|
|~|特徴:ショットガン|
|~|モデルとなった銃:SPAS12|
|~|シリーズ常連でMos-12の上位版だが、改良点は発射速度向上と装弾数増加に留まる。ショットガン愛好家でなければ、使用機会は少ないか。|
&sizex(4){&font(#191970){Dragon Sniper}}
|CENTER:&image(gun_DragonSniper.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:3,10,15,17|
|~|特徴:スナイパーライフル 殺傷力強|
|~|モデルとなった銃:Dragunov|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。構えた後に背面タッチ、又は方向キー左右でズーム率を調整することができる。&br()多くのチャプターで使うことを強いられるので、慣れておくと良い。頭でなくても敵を一発で倒すことができる。&br()敵が使うとレーザーサイトが表示されるが、従来作とは違って難易度プロでも照準から発射までかなり時間に余裕がある。&br()よほど長時間静止していなければ脅威度は低いので、冷静に処理しよう。|
&sizex(4){&font(#191970){RPG-7}}
|CENTER:&image(gun_RPG7.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:32,33|
|~|特徴:ロケットランチャー 爆発|
|~|モデルとなった兵器:RPG-7|
|~|アンチャーテッドシリーズ常連。様々なゲームで登場するポピュラーな対戦車ロケットランチャー。今作では最終局面でしか使用できない。|
&sizex(4){&font(#191970){M79}}
|CENTER:&image(gun_M79.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:19他|
|~|特徴:グレネードランチャー 爆発|
|~|モデルとなった銃:コルト M79|
|~|グレネードを射出する。GP32-BNDのライフル版と考えてよい。&br()敵の体に命中で即爆発するのは洋ゲーのお約束。というかこちらのほうがアンチャーテッドシリーズ先輩。|
*特殊兵器
&sizex(4){&font(#191970){MK-NDI}}
|CENTER:&image(gun_MKNDI.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:8,17|
|~|特徴:グレネード|
|~|モデルとなった兵器:M67破片手榴弾|
|~|アンチャーテッドシリーズにおいて必須の武器。だが今作では驚くほど登場機会が減っている。&br()(ほぼ)無限に入手できる場合もままあるので、その際は有効に活用しよう。|
&sizex(4){&font(#191970){GAU-19}}
|CENTER:&image(gun_GAU19.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:16,19|
|~|特徴:発射までタイムラグあり,リロード不要|
|~|モデルとなった兵器:(名称のみ)GAU-19|
|~|5銃身のガトリングガン。所持弾数があるかぎり連射できる。名称はGAU-19だが実銃とは似ても似つかず、完全オリジナルである。|
&sizex(4){&font(#191970){固定機銃}}
|CENTER:&image(gun_koteikizyuu.jpg)|>|
|~|登場するチャプター:17他|
|~|特徴:弾薬無限|
|~|モデルとなった兵器:AN/M2 12.7mm(50口径)重機関銃|
|~|銃口が射撃の反動で跳ね上がる特徴を持つが、これを利用し敵の足元を照準するイメージで射撃すると迅速に始末できる。&br()モデルは有名なM2重機関銃の航空機搭載型。|
-&link_up(上へもどる)
//武器の画像はスクリーンショット→vita本体で切り抜き保存→pcで編集。幅を30 30に調整です。
2016-07-13T11:22:51+09:00
1468376571
-
-32- 後戻りなし
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/52.html
このチャプターでの
|ミステリー|>|>|
|~|ナシ|0|
|宝物|>|>|
|~|動物の小像|5|
|~|>|>|
|~|神々の彫刻|1|
**進行
段差を登り、上へ移動すると敵が二人居る。ステルスで倒すと、片方からDeseart5。ロープでの移動中に重宝するのでとっておくこと。
ちょうど中央の空間にロープが垂れ下がっている。これに飛びつく。
-↑のロープを登りきらずに、対岸の金の縁のところに飛び移る:サル
登る最中敵が複数。ラストはスナイパー兵がゴール地点に待ち受けている。
登ったあと、ガトリング兵がロープをはさんで登場。
-↑のロープを登らずに、ガトリングのいた方に飛び移る:チパクトリ
-↑の登って渡ってすぐ左奥:蛇
チェイスについて階段をのぼる。ハンドグレネードランチャーが堂々と落ちているので絶対にとること。
スナイパー兵を倒しきるとロープが降りてくる。
-↑のロープを登らず対岸に渡った奥、布を切った先:クワメトチトリ
-↑のロープを登ってガトリングを倒したその奥の行き止まり:バク
空洞側と反対にある神壇にロープがある。そこから上へ。
RPG7が登場。例のごとくロープを。
しばらく進み、断崖にでる。チェイスが来るとロープが降りてくる。こんどは下に。
-ロープを降りて敵を倒し階段を上った後、右側壁:ミシュアトチの像
スナイパーが出てくる。スルーして進むとチェイスが死ぬことになるので倒す必要がある。
倒して階段の先に・・・[[-33- 自らの手を汚す]]
**特記
RPG7が登場するのはここと次のチャプターだけ。
2016-07-13T11:19:54+09:00
1468376394
-
小ネタ・バグ
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/76.html
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*&font(#191970){小ネタ}
**お宝映像ってやつじゃないか?
一度ストーリークリア%%or難易度プロをクリア%%後に、チャプター31の”金の玉座”を訪れると…
尚、英語音声のみなのでオプションから字幕オンにしておいたほうがよい。
**アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。
まんま。”Z”字型に切っていたが、”横横斜め”に切るようになった。
**神秘の加工品
シリーズ通して登場する謎の球体。色は金色で、質量感のある艶やかな物体である。
表面には何らかの模様があるが解読できるものではないようだ。
今作で初めて具体的な情報が得られた。どうやらヴィンセント・ペレスもこの物体については興味があったらしく、「重力を操る」といった力があると推測している。
キリスト教では卵は「再生のシンボル」とするらしいが・・・
実はこれ、アンチャーテッドシリーズ開発社であるNaughtyDogのヒット作『ジャック×ダクスター』で登場するアイテムのパロディである。
プリカーソル・オーブというアイテムを模している。
**時代・登場人物の年齢
主人公ネイトの年齢は、公式では20代と表記されている。
又、サリーはネイトとおおよそ20歳の差がある。(アンチャーテッド3より)
今作 不明
アンチャーテッド1 ネイト20代後半
アンチャーテッド2 ネイト30代半ば~後半
アンチャーテッド3 アンチャーテッド2の4年後
**銃弾が無くならない
ストーリー展開上避けることのできないクライミング中に銃撃戦のとき限定。
残弾が0でマガジン内に弾が無くなると、自動的にリロードが行われる。あくまでも手動リロードはできない。
高火力の武器だと非常に役に立つ。
**封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ
チェイスの女性らしい動きなら納得できるが・・・特に操作の入力待ちでのダンテの表情がなんともいえない。
**[[-11-拾ったものは自分のもの?]]でグエロが追ってきている
本来は逃げる場面をあえて敵に突っ込んでいくと、ショットガン兵×2、とDESERT5を持っているグエロを拝見できる。
**サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると
サリーとの協力アクションで高台などに上ったりした後、その高台を降りると文句を言われる。
が、サリーも降りてくれるのでまた登ることが可能。
**シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている
アンチャーテッド1ではエディ、2ではフリン、今作ではダンテとグエロが使っているのを見ることが出来る。
**グエロ将軍は意外と筋肉質
公式ホームページのキャラクター紹介の項目参照。
ネイトと良い勝負できる位の戦闘力はある。
**アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん
『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』のオンラインプレイでは今作の姿のネイトを使うことが出来る。
&image(uncharted3.PNG)
*&font(#191970){バグ}
ここで紹介する幾つかのバグは、&font(#ff0000){プレイヤーの環境に問題がある場合があります。対処法も併せてご覧ください。}
**[[-2- トラブルの予感]]で裏の世界へ
チェイスと出会ってすぐ、敵が登場する高台にジャンプしまくるといわゆる裏世界へ行ける。
まずは白っぽい出っ張りに登る。出っ張りの一番右側まで行く。それからカメラを左上に向けて、その方向に向かって大きくジャンプする。
根気が必要。
**飛び移りができない
クライミング中、例えば反対側に飛び移りたいときにネイトが飛ぶ方向へ手を伸ばさず、飛び移れない。
&font(#ff0000){対処法}:PSVita本体を地面と水平にしてください。
**背面タッチ、前面タッチができない
イベントで起こる可能性の高いバグ。プレイヤーの体質によってはタッチが反応しづらかったりする。
&font(#ff0000){対処法}:他の指で画面に触れていませんか?もしくは再起動してください。因みに、タッチする指示の通りになぞる必要は無く、指示の動きであればどこでも、動かす距離が短くてもよい。
**チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる
ダンテと一緒に行動する最中、橋や丸太を渡る場合、基本的にダンテが先を歩くのだが追い抜かしてみると大変なことになる。
&font(#ff0000){対処法}:暖かくダンテを先に行かせてあげる
**チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない
キメラの木炭紙を集めるイベントでプレイヤーは3つの木炭紙を集めるとき。チェイスが残りの3つを回収してくれるのだが、回収してくれないという不具合の発生。
&font(#ff0000){対処法}:チェックポイントからやり直し、タイトルに戻る、再起動等してください。
**チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない
木炭紙イベントで報告されるバグ(?)達成しなければならないパズルを開始できない。
&font(#ff0000){対処法}:恐らくバグではないと思われる。表と裏で3パーツずつ写し取る。剣の表面をすみずみタッチしてください。
**チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる
チャプター29の「敵をすべて倒すと橋がおりてくる」という場面で敵が攻撃を開始した後に来た道を戻ると敵がきえてしまう。
これらの敵をすべて倒すことが進行の条件となっているため事実上、進行不可能になる。
発生させないためには道を戻らないように突き進むしかない。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=WK3aCTSj8UM
2016-07-13T08:40:43+09:00
1468366843
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-31- 血の生贄
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/46.html
このチャプターでの
|ミステリー|>|>|
|~|修道士の巡礼の旅|1|
|~|>|>|
|~|失われた文明|1|
|~|>|>|
|~|地上の輪|2|
|宝物|>|>|
|~|神々の彫刻|3|
**進行
敵と交戦する事も無く、謎解きもない。よって解説もない。
-門をくぐる前の右壁:ポヨクリクシカヤの像
-↑の直後、門を通った右側の床:エクスフアルティカノの像
-黄金を発見したムービーの後、ムービー中の黄金に倒れ掛かっている柱:マイフイシコ(右上)(パズル)
-↑の反対側にある倒れた柱:マイフイシコ(右下)(パズル)
-階段を登って右手にある柱:マイフイシコ(左上)(パズル)
-そのすぐ後、左手にある倒れた柱:マイフイシコ(左下)(パズル)
-金の玉座を発見したムービーの後の階段踊り場:金の玉座(写真)
-上記の写真を撮ったところから右手に進む:コメカトロテックの像
-金の玉座周辺の4本の柱を登る(玉座に近づきすぎるとイベント進行するため注意):クオツィカルトリ(パズル)
-イベント:マルコス・デ・ニサの短剣
ダンテ戦へ。クリアしたら[[-32- 後戻りなし]]。
**備考
Ver1.01アップデート後、&sizex(5){&font(#ffd700){お宝映像}}がこのチャプターのとある場所に追加されました。
見るためには
-ストーリーをいずれかの難易度でクリア
-%%難易度プロでストーリーをクリア%%
のどちらかを達成する必要があると思われます。
普通にこのチャプターを進めようと思ったら自然と見れるので安心してください。
注意として、日本語音声に設定していても英語音声で再生されることが挙げられます。
オプションで字幕をオンにしておきましょう。
2016-07-13T08:39:01+09:00
1468366741
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-34- 革命の終わり
https://w.atwiki.jp/unchartedpsv1/pages/51.html
このチャプターでの
|ミステリー|>|>|
|~|なし|0|
|宝物|>|>|
|~|動物の小像|2|
**進行
-チャプター開始後左へ進み、壁に突き当たったら奥へ進む:カエル
ひたすら道なりに進むと、グエロ将軍が登場。最後の戦いへ。
レーザーサイトの動きを見ること。たまに後ろへ移動し将軍を翻弄するとよい。
クライミングを駆使し、将軍のもとへ。
ダンテ戦と同じことの繰り返し。
-グエロ将軍を倒した後、道なりに進みチェイスが倒れている場所を右へ進む:ジャガー
オサラバする。
エンディング スタッフロールへ
&sizex(5){&font(#ffd700){アンチャーテッド 地図無き冒険の始まり}}-おわり-
小さなネタも見逃さないよう[[小ネタ・バグ]]も是非ご覧ください。
2016-07-13T07:45:58+09:00
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