魂魄 妖夢
v1.203 / プラスv1.105b
ステータス
能力基礎値 |
HP |
163 |
|
TP |
18 |
攻撃 |
130 |
|
MP |
12 |
防御 |
96 |
|
MP成長率 |
1/9 |
魔力 |
24 |
|
回避 |
20 |
精神 |
48 |
|
HP回復率 |
10 |
敏捷 |
96 |
|
MP回復値 |
3 |
属性耐性 |
|
状態異常耐性 |
炎属性 |
72 |
|
冷属性 |
132 |
|
猛毒 |
16 |
|
麻痺 |
64 |
風属性 |
100 |
|
然属性 |
100 |
|
鈍重 |
0 |
|
衝撃 |
32 |
魔属性 |
72 |
|
霊属性 |
200 |
|
恐怖 |
0 |
|
沈黙 |
0 |
冥属性 |
188 |
|
物属性 |
132 |
|
即死 |
80 |
|
低下 |
16 |
レベルアップ難度 |
60 |
加入条件
1Fにいるチルノから剣を取り返した後、1Fにいる妖夢との戦闘に勝利する
スペル
名前 |
消費 MP |
対象 |
属性 |
攻撃種類 |
効果 |
使用後 ゲージ量 |
備考 |
現世斬 |
4 |
敵単体 |
物 |
直接攻撃 |
妖夢の基本スペル。妖夢の所持スペルの中では 消費MPが少なく取り回しの良いスペル。 |
5670 |
|
未来永劫斬 |
10 |
敵単体 |
物 |
直接攻撃 |
強烈な威力を誇る、妖夢の決めスペル。 攻撃後の遅延が非常に大きいので、仲間との連携が必須。 |
1800 |
|
業風神閃斬 |
11 |
敵全体 |
風 |
直接攻撃 |
全体攻撃で高威力、低遅延と三点揃った物理スペル。 燃費があまり良くないので使いどころを見極めたい。 |
5600 |
|
六根清浄斬 |
9 |
敵全体 |
然 |
直接攻撃 |
敵全体に直接攻撃を行うスペル。 威力、遅延は業風神閃斬の方が上だが、消費MPで勝る。 |
4000 |
|
スキルリスト
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
ブースト |
Lv5 |
2Pts |
攻撃, 防御, 精神 |
|
向上心 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。 スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。 「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 |
|
実戦経験 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。 スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。 「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 |
|
再生能力 |
Lv1 |
10Pts |
スキル取得者に行動順が回ってきたとき、HPが10%回復する。 |
|
冥界に住まう者 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者が前衛にいる場合、敵幽霊に与えるダメージが上昇する。 同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 |
|
巧緻性 |
Lv1 |
7Pts |
攻撃,魔力低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換してダメージ計算を行う。 |
|
精神集中 |
Lv4 |
4Pts |
「集中」コマンドを使用したときのMP回復量が(SLv*1)上昇する。 |
|
明鏡止水 |
Lv2 |
5Pts |
行動順が回ってきた際にMPが全快だった場合、全能力が(SLv*6)%上昇する。 |
|
土壇場の底力 |
Lv2 |
5Pts |
HPが(20+SLv*20)%未満になった場合、全能力が25%上昇する。 |
|
備考
前作のぶっぱ型アタッカーから一転、常住戦陣を是とする居座り型直接アタッカー。
「精神集中」と「明鏡止水」を取得し前衛に居座り能力上昇の恩恵を受けつつ、
『未来永劫斬』や『業風神閃斬』などの大技を使っていく。
「精神集中」によるMP回復値増加のお陰で2ターン毎に強力な全体技を使えるのが強みで、
場合により隊列変更等のサポートをしつつ自分の能力を上昇させられる。
『未来永劫斬』は説明書きの通り遅延が非常に大きいので使った場合は他のメンバーに後衛へ逃がして貰おう。
「明鏡止水」と「再生能力」を取得することで勝手に能力上昇が付与され続ける壁となる。
スペルを使うと「明鏡止水」の効果が発揮されなくなってしまうので、殴れりつつ壁をこなすならこの隙を埋める方法を考えなくてはならない。
ステータス振りについて
ぶっぱ型アタッカーなら攻撃極振り。
ただし攻撃基礎値は130と中盤以降に加入するアタッカーと比べると一歩劣るので、この運用では後半になるほど他キャラに遅れをとるようになる。
それ以外の振り方としては耐久に振って、壁をこなしつつ『現世斬』でダメージを与え続けることもできる。
ただし敵にまともなダメージを与えつつ壁もこなすとなると、かなりの強化が必要となる。
非常に金がかかるが、愛さえあれば何とでもなるこのゲームのならではの戦略かもしれない…。
壁に徹するのならHPと敏捷。HP基礎値が全キャラ中六位と恵まれている。
敏捷基礎値は96と中の上だが「明鏡止水」によって能力上昇効果量が保たれるので数値よりずっと素早い。
HP攻撃敏捷に不足なく振れば、遅延の少ない通常攻撃で能力上昇とダメージを稼ぎつつ「再生能力」で自動回復していく不沈艦と化す。相手に合わせて調整しよう。
同じく「再生能力」を持ち高HP壁の小町と比較すると敏捷でかなり勝るので「再生能力」発動の機会を多く得る
ただし精神がかなり低いので、属性耐性に気を配らなければ魔力攻撃を受けるのは辛い。
スキル振りについて
攻撃特化ならスペルと「攻撃ブースト」と剛術士の「心身一致」を組み合わせると防御など知らぬと言わんばかりの撃ち逃げキャラが出来上がる。
初手から出しておくなら「ファストアタック」「明鏡止水」も。初期MPが低いので雑魚散らしに使うのは効率が悪い。
居座りなら「明鏡止水」と「再生能力」は必須。能力上昇の恩恵を受けるためにも、「防御,精神ブースト」も取得しよう。
精神はブーストだけでは不足なので図書館で多少なりとも強化しよう。
「精神集中」を取得すると暇な時に技を放った後、MPを最大まで回復させる隙が減る。
SLv2取得で集中一回でMP8回復し『現世斬』二回分、SLv3で集中一回でMP9回復し『六根清浄斬』一回分、SLv4取得で集中一回でMPが10回復し『未来永劫斬』が一回分するようになる。
+4で頭打ちなので集中一回で『業風神閃斬』一回分のMP11回復するためにはMP回復値上昇装備が必要。
大技を使いやすくなるスキル。
「冥界に住まう者」は相手によりけり。どうせ「明鏡止水」があるので「巧緻性」はいらないかもしれない。
「土壇場の底力」は無駄にはならないが「明鏡止水」で十分高い能力上昇効果量を保てるため、後回しでよい。
サブクラスについて
体術士、もしくは軍師が有効。
体術士の場合は「肉体活性」と「明鏡止水」を併用すれば1ターン毎に全能力が16%も上昇し続ける。
大技の遅延も「巧緻性鍛錬」で多少なりともフォローが効くようになる。
ただし体術士を選択する場合は通常攻撃でMPを消費するようになる「通常攻撃全体化」は取得しないように。
軍師の場合は「鼓舞の計」で上がり続ける能力上昇効果の減衰率が減少するため、
「明鏡止水」の能力上昇の速さは体術士の「肉体活性」と合わせた上昇値に決して見劣りはしない。
攻撃面のパッシブスキルもあるため、能力上昇中の通常攻撃でもダメージが期待できるようになるのも○。
ぶっぱ型アタッカーとしての運用を想定するならスキル振りの欄にもあるように剛術士がいいだろうか。
博打師は「高火力高燃費」とMP消費が激しいスペルの相性が悪くオススメできない。
精神以外は穴がなく、常に自動能力上昇付与と自動HP回復があるという強みを生かす方法を考えよう。
■ プラス版
魂魄 妖夢
ステータス
スペル
名前 |
消費 MP |
対象 |
属性 |
攻撃種類 |
効果 |
使用後 ゲージ量 |
備考 |
現世斬 |
4 |
敵単体 |
物 |
直接攻撃 |
妖夢の基本スペル。妖夢の所持スペルの中では 消費MPが少なく取り回しの良いスペル。 |
5670 |
|
未来永劫斬 |
10 |
敵単体 |
物 |
直接攻撃 |
強烈な威力を誇る、妖夢の決めスペル。 攻撃後の遅延が非常に大きいので、仲間との連携が必須。 |
1800 |
|
業風神閃斬 |
11 |
敵全体 |
風 |
直接攻撃 |
全体攻撃で高威力、低遅延と三点揃った物理スペル。 燃費があまり良くないので使いどころを見極めたい。 |
5600 |
|
六根清浄斬 |
9 |
敵全体 |
然 |
直接攻撃 |
敵全体に直接攻撃を行うスペル。 威力、遅延は業風神閃斬の方が上だが、消費MPで勝る。 |
4000 |
|
上限Lvが5から9に引き上げられた。
使うスペルを一つに絞り、取得するスキルを取捨選択すればスキルポイントに余裕がない内からでもSLv9は達成できないこともないだろう。
スペルの倍率がようやく改善され、アタッカーとしての活躍が期待できるようになった。
スキルリスト
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
剣豪の気合 |
Lv1 |
20Pts |
集中時、自身に「剣豪の気合」バフを付与する。 「剣豪の気合」バフがついており、かつHPが全快の状態で攻撃を行った場合、 「剣豪の気合」バフが消滅し、自身のHPが20%減少し、その攻撃行動の威力が50%上昇する。 |
後衛に下がっても「剣豪の気合」バフは維持される 「覚醒のハーブ」等のブーストバフとは別枠 |
覚醒スキル
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
修羅の血 |
Lv1 |
75Pts |
スキル取得者のHPの減少度合によって与ダメージボーナスを得る。 HPが少なければ少ないほどボーナスは上昇し、 最大で+110%のダメージボーナスを得る。 |
|
涅槃寂静の如し |
Lv3 |
50Pts |
自身に「剣豪の気合」バフがついている際に致死ダメージを受けた場合、 (SLv*33)%の確率で「剣豪の気合バフ」が消滅し、TPが10減少し、HP1で踏みとどまる。 |
|
白玉楼の主従関係 |
Lv2 |
25Pts |
前衛後衛に関わらず妖夢、幽々子両名がパーティに参加している場合、 スキル取得者の全能力が(SLv*10)%上昇する。 |
|
備考
プラスになってスペルの上限Lvが9まで上げられるようになった。
スペルの倍率が低く、どうにもアタッカーとして力不足な感じが否めなかった妖夢の火力が改善され、アタッカーとして採用の選択肢に入る位には改善されたか。
風,然,物属性の直接攻撃を撃ち分けられるので弱点を突ける属性範囲は広め。
プラスで追加された新スキルは集中時に特殊なバフ「剣豪の気合」を自身に付与するというもの。集中で精神を研ぎ澄ませ必殺の大技を放つ、という感じだろうか。
パチュリーやメリーが持つ「大詠唱」と似ているが、あちらは最大2.4倍に対して、こちらは条件が必要な上に1.5倍である。
ただし勝る点も存在する。
「大詠唱」の効果はブーストというバフ枠だが、これは「覚醒のハーブ」等のブーストと同じ枠である。
メリーの「メリーお手製初心者結界」や「覚醒のハーブ」等を使うと上書きされてしまう。
しかし「剣豪の気合」は独自のバフ枠なのでブーストバフと併用可能である。
それでも1.5×1.3の1.95倍で「大詠唱」に届かないのだが…それは直接攻撃か魔力攻撃、持っている役割の違いということで諦めよう。
救いとしては、プラス階層で戦うボス「○○の影シリーズ」は全員が種族幽霊を持っているので、前衛で壁になっているだけで「冥界に住まう者」で種族ダメージupを狙えるようになった。
ただ、この「冥界に住まう者」も幽々子が同じスキルを持っているのだが…。
妖夢はどちらかというと防御が高めで、幽々子は精神が高めなので相手に合わせて使い分けよう。
覚醒スキルは条件付きでHP1で踏みとどまる「涅槃寂静の如し」とHP減少しているほど与ダメージボーナスを得る「修羅の血」。
両者のスキルは相性が良く、集中→「涅槃静寂の如し」で「剣豪の気合」を消費してHPを1に→「修羅の血」でダメージボーナス獲得という流れができる。
更に「明鏡止水」と「土壇場の底力」の能力上昇が加えられ「覚醒のハーブ」等も乗るので、最終的な攻撃力は結構高くなる。「修羅の血」と「覚醒のハーブ」を使った場合ダメージボーナスは最大2.85倍。
この運用をする場合「再生能力」は取得しないほうがいいだろう。
ダメージボーナスの持続時間を伸ばすために救急セット等のHP回復率を低下させる装備をするのも有りかもしれない
惜しむらくは「剣豪の気合」と「修羅の血」両方のダメージボーナスを同時に得るのは条件的に不可能なことだろうか。
なんで両方発動できないようにしたし!
覚醒スキルを最大限取得するために必要なスキルポイントは275。
ステータス振りについて
スキル振りについて
サブクラスについて
「猪突猛進」であえて大ダメージをもらったほうがHPを削りやすいので博打師か。追加のダメージボーナスも得られる。
妖夢のスペルは全てMP消費が高いので「高火力高燃費」で二倍されるとMP消費がすごいことになるが、「修羅の血」のデメリットが大きいため一撃の威力を高めたほうがいいだろう。
最終更新:2019年07月21日 09:15