FAQ


階層別

Q.1Fの氷が消えないんだけど……

妖夢を仲間にした後、Zキーで調べましょう。

Q.3Fに32Lvのボスがいるけど倒せるの?

とりあえず突っ込みましょう。
Ver1.202現在とても強くなっている様子。
ただし魔法攻撃は威力が低いので、初手で紫の防御バフをかけて強力な攻撃が飛んでこないよう祈りましょう。

Q.3Fの茂み邪魔で通れないんだけど……

32Lvのボス撃破で通行可能になるようです。

Q.5Fでのキャラの二択、選ばなかったほうは後で仲間になるの?

なります、選ばなかったほうは後の階層ででてきますのでご安心を。

Q.6FのLv41のボスのドロップアイテムはあとで入手できるの?

できます、ですが同時期のアイテムと比べるとやはり高性能なアイテムです。

Q.13Fが突破できない……

※ネタバレ注意

Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが…/16階のFOEの居る場所へはどう行くの?

16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう。

Q.16Fの空間が捻れて~ってとこが通れないんだけど、条件なに?

クリア後の追加要素です。

攻略全般

Q.地図が一部しか表示されなくて迷子になった

Aキーを押しましょう。

Q.○○が仲間にならない!

各キャラクターの参加条件はwiki内キャラクターのページに書いてあります。
一部キャラには戦闘ポイントが必要なものがあります。

Q.敵硬すぎ!味方脆すぎ!

序盤はまだしも、階層が進むと1キャラにあれもこれもさせる余裕はありません。
壁役・アタッカーなどと割り切って育成しましょう。Lvボーナスなどは特化させた方が強いです。
もしくは愛(お金)さえあれば魔法図書館でひたすら強化できるので活用しましょう。

Q.ドロップ率が低い……

ver0.201から敵よりレベルが低い場合ドロップ入手率アップが実装されています。現段階ではドロップ率UPのスキルに振って連戦するぐらいしか方法がないです。運が非常に絡むので当然個人によっては天と地の差ほどあります。キーアイテムが出なくても泣いてはいけません。
ナズーリンのスキル「レアメタルディテクター」で敵を撃破した場合、ドロップ率が2倍になるので上手く活用しましょう。

Q.経験値が足りない!

毛玉ダディや歩く未熟果実など、経験値が高いレア敵を集中して倒しましょう。レアな敵は限られた範囲でしか出現しない模様。スキルと連戦ボーナスは有効に活用しましょう。

Q.FOEが強い!/FOEが復活した!

初見で倒すことは難しいでしょう。倒さなくても進めるのでまずは散策することをお勧めします。尚、ダンジョン出入り13回でシンボルが復活します。

Q.前作同様に、装備のボスドロップってありますか?

はい、存在します。

Q.ボスの下に表示されてるLvって何?/ブレイブレベルで倒したほうがいいの?

パーティの平均レベルが表示レベル+1.0未満の場合ブレイブボーナスが発生し、成長アイテムがひとつ多く貰えます(神社で使用するアイテム)
ver1.130でメニュー画面に現パーティの平均レベルが表示される機能が追加されました
成長アイテムは何度でも戦えるラスボスで手に入るので、無理に挑まなくても取り返しはつきます。

Q.負けイベントのボスは倒せるの?

倒せますし、強力な装備品を落とします。
しかし過剰なレベリングや図書館強化が必要なので、今後の攻略が詰まらなくなる危険性がありお勧めしません。
負けイベントボスのドロップ品も、今までは個数限定でしたが、
Ver1.202以降のクリア後追加要素の雑魚が落とすようになったので倒すメリットはなくなったと考えてもいいでしょう。

追加要素、クリア後の攻略関連FAQ

Q.どのあたりが追加要素なのかわからない/〇〇倒したけど進め方わからない!

以下追加要素の流れです。自力でクリアしたい人はネタバレ注意

Q.追加要素のボス強すぎない?

まずは各キャラのスキルを見直し、バフやサブクラスの要素をフル活用しましょう。
各種属性耐性や、状態異常耐性が一つだけ致命的に低かったりするので、そこを狙いましょう。
どの異常耐性が抜けているかの検証は、映姫の「彷徨える大罪」が有用です。
キャラリセットもあるので今までに使っていなかったキャラを試すのも手です。
自前ハードモードで20F影とクリスタラー以外は倒せたという報告もあるので、試行錯誤すれば勝てるはず。
影ボスであれば、先に追加構造を進めて強力な装備品を手に入れるのも手。
どうしようもないと思ったらレベリングか図書館に頼りましょう。
HP15000
攻撃魔力30000
防御精神10000
敏捷500
装備は属性耐性重視
程度あれば苦労できずにいい勝負ができるとの報告有

Q.某クッキーボスにダメージ通らないんだけどこれまたバグなの?

一度行動させるまでダメージが0か1しか通らないようです。
最初に分裂するので、計2ターン待ってあげましょう。その間バフでもかけていましょう。

Q.実績:完璧!が埋まらない!/追加要素全クリしたけどサブ装備が埋まらない!

にとりに会いに行きましょう。
にとりの装備品作成でしか作れない装備があります。
それでも埋まらないなら取り忘れです。倒し忘れのボスはないか、マッピングは完璧か確認しましょう。

システム

Q.「巫女絵馬」ってどうやって使うの?

まずこのゲームの装備品は、ほぼ全て他のゲームで登場するアイテムです(有名なところだとドラゴンクエストの「ひのきのぼう」など)
説明文は元のゲームの作品内での扱われ方を書いているだけで東方の迷宮2のゲームで実際に効果があるのは最後の一行の「TP最大値+3」だけです。

Q.小町と霖之助の経験値&金額上昇のスキルが機能してない!

戦闘終了時のリザルト画面だと増分適用されないようです。戦闘後メニュー開いて確認するとちゃんと増えているので、安心しましょう。

Q.早苗のスキル守矢の加護を取ってもTPが回復しないんですが?

バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます。(ver1.130で確認)

Q.エンカウント稼ぎが辛い……

キーボードのMキーでエンカウント率が200%に上がります。

Q.隊列変更でTP減らないよ。バグ?

今のところ戦闘終了時のHP割合でのみ減るようになりました。前作のように隊列変更での減少はないようです。
最大TPの上昇がアイテムとスキルのみとなったためかもしれません。

Q.待機組/新規組の取得EXPはどうなってるの?

  • 新規加入時のEXPは100%状態で加入。
  • 人里待機でもEXPは100%入る。
  • 教鞭は人里に待機しているメンバーのEXPも増える。
  • 新規加入時は前作の霊夢基準とは違って専用のEXPカウンタを持っている模様。
  • そして教鞭はそのEXPカウンタにも働いている。

Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの?

経験値UP装備は人里待機メンバーでも効果あり。所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果無し。
ただし、最新バージョン(ver1.203)では、所持金UP装備がバグの為に機能していない。

Q.レベル1に戻したらwikiと数字が違った!/スキル振ったらステータスが下がった!

今作では、スキルポイントを使用せずにストックしておくとステータスが上昇する、というシステムが追加されました。
具体的には、スキルポイント1ごとに全ステータスが0.25%上昇します。
逆にスキルポイントを振った状態でレベルだけ戻すと、足りない分がマイナス表示されますが、ステータスの減少はありません。
レベルボーナスはストックしてもステータスに変化はありません。

上記の「余剰スキルポイントによってステータスが微上昇するシステム」はver1.130で廃止されました。また、一部キャラ(10人程度)のステータスが上方修正されたようです。

Q.MPやTPはどうやって上げるの?

神社で成長アイテムを使う。MP・TPブーストのSLvを上げる。MPやTPの上がる装備で上げる。
MPは一応レベルアップでも上がるが、レベルを10~20程度上げてようやくMPが1アップという感じ。なお、MPのレベルによる成長は初期値の2倍まで。
TPはレベルアップでは上がらない。
また、一部のサブクラスのパッシブスキル(○○の心得)でも上がります。

Q.ダンジョン内でオプションからタイトルに戻ると、戦闘回数ボーナスが初期化されない。

体験版の頃から知られているバグだが、修正される様子はない。どうやら、裏技というか仕様らしい。

Q.「こだわりスカーフ」や「救急キット」のような成長値に補正のかかる装備って実際どういう効果? 神社でLv上げる時だけ装備すればいいの?

「成長値」と言うよりも「基礎値」と言った方が分かりやすいかもしれない。
装備してる間だけ成長率が装備分上昇した状態でステータスが計算される。(外せば当然元に戻る。神社でのレベルアップは関係ない)
詳細はキャラクター/パラメータ比較、パラメータ計算式の項目を参照。

Q.戦闘ポイントってなんですか?

3Fの「花があるぞ~」など、一部のイベントの進行に必要。
戦闘開始時に前衛にいるキャラに1P、終了時に前衛にいるキャラに1P入る。
ver1.151から更にパーティー全員に1P入るようになった。
(開始時も終了時も前衛にいれば合計3P、後衛に置いておくだけでも1P)
また、ver1.151から各キャラのステータス画面で確認できるようになった。
要戦闘ポイントのイベント ※ネタバレ注意

Q.実績が解除されないんだけど……?

Ver1.202現在全て実績解除可能です。
クリア後の追加要素で埋まる実績も多数です。

Q.エフェクトカットはないの?

Ver1.202現在未実装です。

Q.ハードモードって何?

ブレイブレベルを超えるとボスに挑めなくなる「縛りプレイ」モードです。
さらに、パーティーレベルの計算が、平均ではなく、パーティー内キャラクターの最大レベルになります。
表ボス撃破で縛りが解除され、通常モードと同じになります。
ハードモードには、メリットも報奨もありません。せいぜいうっかりブレイブレベル超過が防げる程度。

動作関連

Q.重いんだけど?

Aeroを切れば軽くなるかも?
Windows7での切り方:ゲームの実行ファイル(THLabyrinth2.exe)のプロパティで「互換性」タグの「設定」項目にある「デスクトップ コンポジションを無効にする」にチェックを入れる。設定後のゲーム実行時にAeroが無効になる。

Q.フルスクリーンにできないの?

現在実装されていないようです。ウィンドウをマウスで拡大縮小するか、ディスプレイの解像度を落とすか、ウィンドウ拡大ツール (蜃気楼 等) を使いましょう。

Q.台詞が見切れるんだけど?

メイリオフォントを入れましょう。