初期のステータス:コンラ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ジョーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コンラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】
「ダメージ上限値」 12(負傷3/重傷6/行動不能12/死亡17) 「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】A:+25% 【耐久】C:+15% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【運】D:+10+レベル60+スキル補正10=80%(比較前)
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【スキル】 ○神性:A 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に 持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。
○ルーン:B 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能)
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。
○仕切り直し:B 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。
戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。
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【宝具】
○受け継がれし死翔の槍(ゲイ・ボルグ) ランク:B- 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数1/1日) 前提として、この宝具は自身が「メイン」として参戦していなければ使用できない。 「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 その判定に勝利した場合、相手に与える事が確定したダメージに対して +「相手のダメージ上限値(特殊効果による補正無し)」点のボーナス修正を加える。(100%なら宣言のみで良い)
このダメージは通常通り、何らかの特殊効果で減算する事ができる他、相手の【幸運】の値に応じて ダメージが減少する。【幸運】に対する減少量は以下の通り。 【幸運】C=1点、【幸運】Bランク=3点、【幸運】Aランク=5点(「+」補正が付く場合、減少量が1つにつき倍化する) この宝具で与えられたダメージは同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
この宝具の効果を使用した次のラウンドでは、自陣の「基礎勝率」に「-50%」のペナルティを受ける。
彼の“クランの猛犬”が誇る魔槍投擲の奥義であり、その不完全な模倣。 コンラが死ぬ原因となったその技術を自己流でアレンジし、再現を試みたもの。 魔槍の助けもない完全な我流による再現のため、“心臓を穿つ”呪い等も未だ完成していない。 コンラはこの奥義を完成させる事が「親孝行の一つ」となると考えている。
○影の国の御業(ガエ・スカイ) ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+10%」の補正を付与する。 またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、 敵陣に与えるダメージを「+2点」する。
“影の女王”スカアハから伝授された投擲術。魔槍投擲の原型となった業。 彼女が手にして行った投擲・射撃で放たれた物は何であれ“宝具”としての属性を帯びる。 放たれた「弾」は着弾と同時に込めた魔力を破裂させ、高い威力と殺傷力を誇る。 その性質上、効果に対して燃費の方はかなり良く、一度の戦闘でも連続した使用が可能である。
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【宝具(特殊ルール)】
○未だ紡がれぬ英雄の物語(マナナン・マク・リール) ランク:EX 種別:対人宝具
種別:宝具(特殊) タイプ:常時 コンラは特定の方法で「経験値」を獲得し、それらを消費する事で新規スキルの習得や、 宝具相当の技術を任意に習得する事ができる。 経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5点) 但し、1ラウンドが終了する前に「離脱」した場合は3点。
・戦闘に勝利する(5点) 戦闘を行い、かつ勝利条件を満たした場合にのみ獲得できる。
・戦闘を観察する(1~3点) 何点獲得できるかは安価により決定。
・鍛錬する(5点) 同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。 ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、他に取るべき行動がなかった 場合や、交流の結果等のイベントとして発生する。
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・新規スキルの獲得(10点) 新しいスキルを「Cランク」で習得できる。 ただし、「種別:異能」のスキルに関してのみ習得する事ができない。 一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点) 習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点) 宝具の効果を模倣、技術として再現する。内容は大本に比べて劣化する。 またスキル同様、種別に「異能」を含む宝具の効果は再現できない。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点) レベルを「+10」し、任意のステータス2つを1ランク成長させるか、任意のステータス1つに「+」補正を付ける。 またレベルが上昇する事で、スキルと宝具技のセット枠がそれぞれ+1される。
以上の方法で習得したスキルや宝具技は、しかしそのままでは使用する事は出来ない。 習得したスキルや宝具技は、「能力の組み換え」を行う事でコンラの能力にセットできる。 「能力の組み換え」は戦闘中でなければ任意に行える。 また、セットできる能力の上限は「スキルは合計5個」「宝具は合計で2個(この宝具含まず)」となる。 セット可能上限はレベルを上昇させる事でのみ増やせる。 尚、スキルの内「◯神性」と「◯ルーン」のみ組み換えを行う事ができない。
幼くして命を落とした為に、未だ「英雄」として完成していないコンラ自身の「器」。 彼の大英雄の子供であり、それを凌駕する資質を持つコンラは 「成長する英霊」として無限の可能性を秘めている。 戦い、学び、鍛える事でその力は如何なる方向性にも開花し、成長する。
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現在のステータス:コンラ
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≪クラス≫:ジョーカー
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【真名】:コンラ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
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【比較能力】
「ダメージ上限値」 18(負傷5/重傷9/行動不能18/死亡23)
「使用ステータス」 【筋力】A:+25% 【敏捷】A:+25% 【耐久】A:+25% 【魔力】B:+20%
「基礎勝率」 【幸運】D:+10+レベル80+スキル補正30=120%(比較前)
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【スキル】(セット上限数7個)
○神性:A
種別:異能 タイプ:常時発動
「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。
敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に
持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。
○ルーン:A
種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) ※「仙術」と回数共通
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。
この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。
【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。
また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、
自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能)
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。
○無窮の武練:A+
種別:特殊 タイプ:常時発動
スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
また例外を除き、自身に対するステータス選択を予測する効果を阻害する。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○変装:B
種別:技術 タイプ:常時発動
通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。
但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。
ステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。
自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。
◯魔力放出(光):A
種別:魔術 タイプ:常時発動
自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。
またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。
圧縮した魔力を光に変換する。
身体や武器からその光を常に放出する事で、戦闘においては有利な補正を得る。
○仙術:C-
種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) ※「ルーン」と回数共通
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。
【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。
仙人が扱う東洋で最も有名な魔術。
系統が異なり過ぎる為、コンラでは全てを十全に扱う事はできない。
○対魔力:A
種別:魔術 タイプ:常時発動
相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。
その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。
この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
○気配遮断:B
種別:体術 タイプ:常時発動
自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。
また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに
「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。
このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
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【宝具】(セット上限数4個)
○疾風の駿馬の如く(セングリウ)
ランク:C 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:常時発動
ステータスの比較に【敏】を選択した際、常に「+」補正を加える。
【敏】で【魔】との比較が発生した場合、相手の【魔】を「半減(端数切捨て)」できる。
また【敏】を使用した比較に勝利した場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。
対人魔技。特殊な歩法により常に最速の動きを可能にする。
特殊な身体操作が必要であるが、技術であるため魔力を消費しない。
○受け継がれし死翔の槍(ゲイ・ボルグ)
ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(対軍:回数1/1日 対人:回数3/1日)
前提として、この宝具は自身が「メイン」として参戦していなければ使用できない。
「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。
その判定に勝利した場合、相手に与える事が確定したダメージに対して
+「相手のダメージ上限値(特殊効果による補正無し)」点のボーナス修正を加える。(100%なら宣言のみで良い)
このダメージは通常通り、何らかの特殊効果で減算する事ができる他、相手の【幸運】の値に応じて
ダメージが減少する。【幸運】に対する減少量は以下の通り。
【幸運】C=1点、【幸運】Bランク=3点、【幸運】Aランク=5点(「+」補正が付く場合、減少量が1つに付き倍化する)
この宝具で与えられたダメージは同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ている場合、「対軍宝具」としての下記の効果も使用できる。
「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5+5」点する。
このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。
この宝具を使用して与えたダメージは、同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで
使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。
相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、
前提の条件を無視してこの効果を使用する事ができる。
この宝具の効果を使用した次のラウンドでは、自陣の「基礎勝率」に「-30%」のペナルティを受ける。
彼の“クランの猛犬”が誇る魔槍投擲の奥義であり、未だ完成していない模倣。
コンラが死ぬ原因となったその技術を自己流でアレンジし、再現を試みたもの。
魔槍の助けもない完全な我流による再現ではあるものの、“心臓を穿つ”呪いや“無数の鏃に分かれて降り注ぐ”
等の伝説に伝えられた能力は、決してオリジナルとも見劣りしない。。
コンラはこの奥義を完成させる事が「親孝行の一つ」となると考えている。
○影の国の御業(ガエ・スカイ)
ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数10/1日)
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスに対して「+10%」の補正を付与する。
またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、
敵陣に与えるダメージを「+2点」する。
“影の女王”スカアハから伝授された投擲術。魔槍投擲の原型となった業。
彼女が手にして行った投擲・射撃で放たれた物は何であれ“宝具”としての属性を帯びる。
放たれた「弾」は着弾と同時に込めた魔力を破裂させ、高い威力と殺傷力を誇る。
その性質上、効果に対して燃費の方はかなり良く、一度の戦闘でも連続した使用が可能である。
○深淵護る七つの城塞(ロー・スキーアナハ)
ランク:B 種別:結界宝具
種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(回数5回/1日)
「戦闘結果」の判定前に使用を宣言する。
自陣が受ける予定のダメージ「20点」分肩代わりする城壁をその場に展開する。
この城壁に対しては、宝具、スキルを含めた如何なるダメージを減少する効果も適用しない。
またこの城壁が肩代わりできるのは、種別が「対軍宝具」か「対城宝具」の効果による
ダメージでなければならない。(対軍宝具、対城宝具扱いの効果も同様に処理する)
この宝具は特別に、他の同タイミングの宝具一つと同時に使用できる。
“影の国の女王”を守る七つの城壁を瞬間的に「召喚」する大魔術。
城壁そのものではなく、あくまでその「影」を呼び出す魔術であるため、本来の城壁よりもその防御力は見劣りする。
しかしそれでも、対軍宝具クラスの火力を防ぐには十分なほどの堅牢さを誇る。
○未だ紡がれぬ英雄の物語(マナナン・マク・リール)
ランク:EX 種別:対人宝具
種別:宝具(特殊) タイプ:常時
コンラは特定の方法で「経験値」を獲得し、それらを消費する事で新規スキルの習得や、
宝具相当の技術を任意に習得する事ができる。
幼くして命を落とした為に、未だ「英雄」として完成していないコンラ自身の「器」。
彼の大英雄の子供であり、それを凌駕する資質を持つコンラは
「成長する英霊」として無限の可能性を秘めている。
戦い、学び、鍛える事でその力は如何なる方向性にも開花し、成長する。
特殊ルール
+
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... |
経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5点) 但し、1ラウンドが終了する前に「離脱」した場合は3点。
・戦闘に勝利する(5点) 戦闘を行い、かつ勝利条件を満たした場合にのみ獲得できる。
・戦闘を観察する(1~3点) 何点獲得できるかは安価により決定。
・鍛錬する(5点) 同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。 ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、他に取るべき行動がなかった 場合や、交流の結果等のイベントとして発生する。
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・新規スキルの獲得(10点) 新しいスキルを「Cランク」で習得できる。 ただし、「種別:異能」のスキルに関してのみ習得する事ができない。 一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点) 習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点) 宝具の効果を模倣、技術として再現する。内容は大本に比べて劣化する。 またスキル同様、種別に「異能」を含む宝具の効果は再現できない。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点) レベルを「+10」し、任意のステータス2つを1ランク成長させるか、任意のステータス1つに「+」補正を付ける。 またレベルが上昇する事で、スキルと宝具技のセット枠がそれぞれ+1される。
以上の方法で習得したスキルや宝具技は、しかしそのままでは使用する事は出来ない。 習得したスキルや宝具技は、「能力の組み換え」を行う事でコンラの能力にセットできる。 「能力の組み換え」は戦闘中でなければ任意に行える。 また、セットできる能力の上限は「スキルは合計5個」「宝具は合計で2個(この宝具含まず)」となる。 セット可能上限はレベルを上昇させる事でのみ増やせる。 尚、スキルの内「◯神性」と「◯ルーン」のみ組み換えを行う事ができない。
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現在の経験点:29
習得しているスキル(現在のセット上限数7個)
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○神性:A(取り外し不可) 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に 持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。
○ルーン:A(取り外し不可) 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能)
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。
○無窮の武練:A+(スキルの上限数に含めない) 種別:特殊 タイプ:常時発動 スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また例外を除き、自身に対するステータス選択を予測する効果を阻害する。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
◯仕切り直し:A 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。
戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。
◯魔力放出(光):A 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。
圧縮した魔力を光に変換する。 身体や武器からその光を常に放出する事で、戦闘においては有利な補正を得る。
○対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
○気配遮断:B 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
○変装:B 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。
またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。
○仙術:C- 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) ※「ルーン」と回数共通 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。
仙人が扱う東洋で最も有名な魔術。 系統が異なり過ぎる為、コンラでは全てを十全に扱う事はできない。
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習得している宝具技(現在のセット上限数4個)
+
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... |
○受け継がれし死翔の槍(ゲイ・ボルグ) ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(対軍:回数1/1日 対人:回数3/1日) 前提として、この宝具は自身が「メイン」として参戦していなければ使用できない。 「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 その判定に勝利した場合、相手に与える事が確定したダメージに対して +「相手のダメージ上限値(特殊効果による補正無し)」点のボーナス修正を加える。(100%なら宣言のみで良い)
このダメージは通常通り、何らかの特殊効果で減算する事ができる他、相手の【幸運】の値に応じて ダメージが減少する。【幸運】に対する減少量は以下の通り。 【幸運】C=1点、【幸運】Bランク=3点、【幸運】Aランク=5点(「+」補正が付く場合、減少量が1つに付き倍化する) この宝具で与えられたダメージは同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ている場合、「対軍宝具」としての下記の効果も使用できる。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5+5」点する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具を使用して与えたダメージは、同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。
相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの効果を使用する事ができる。
この宝具の効果を使用した次のラウンドでは、自陣の「基礎勝率」に「-30%」のペナルティを受ける。
彼の“クランの猛犬”が誇る魔槍投擲の奥義であり、未だ完成していない模倣。 コンラが死ぬ原因となったその技術を自己流でアレンジし、再現を試みたもの。 魔槍の助けもない完全な我流による再現ではあるものの、“心臓を穿つ”呪いや“無数の鏃に分かれて降り注ぐ” 等の伝説に伝えられた能力は、決してオリジナルとも見劣りしない。。 コンラはこの奥義を完成させる事が「親孝行の一つ」となると考えている。
○影の国の御業(ガエ・スカイ) ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+10%」の補正を付与する。 またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、 敵陣に与えるダメージを「+2点」する。
“影の女王”スカアハから伝授された投擲術。魔槍投擲の原型となった業。 彼女が手にして行った投擲・射撃で放たれた物は何であれ“宝具”としての属性を帯びる。 放たれた「弾」は着弾と同時に込めた魔力を破裂させ、高い威力と殺傷力を誇る。 その性質上、効果に対して燃費の方はかなり良く、一度の戦闘でも連続した使用が可能である。
○深淵護る七つの城塞(ロー・スキーアナハ) ランク:B 種別:結界宝具
種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(回数5回/1日) 「戦闘結果」の判定前に使用を宣言する。 自陣が受ける予定のダメージ「20点」分肩代わりする城壁をその場に展開する。 この城壁に対しては、宝具、スキルを含めた如何なるダメージを減少する効果も適用しない。 またこの城壁が肩代わりできるのは、種別が「対軍宝具」か「対城宝具」の効果による ダメージでなければならない。(対軍宝具、対城宝具扱いの効果も同様に処理する) この宝具は特別に、他の同タイミングの宝具一つと同時に使用できる。
“影の国の女王”を守る七つの城壁を瞬間的に「召喚」する大魔術。 城壁そのものではなく、あくまでその「影」を呼び出す魔術であるため、本来の城壁よりもその防御力は見劣りする。 しかしそれでも、対軍宝具クラスの火力を防ぐには十分なほどの堅牢さを誇る。
○疾風の駿馬の如く(セングリウ) ランク:C 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:常時発動 ステータスの比較に【敏】を選択した際、常に「+」補正を加える。 【敏】で【魔】との比較が発生した場合、相手の【魔】を「半減(端数切捨て)」できる。 また【敏】を使用した比較に勝利した場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。
対人魔技。特殊な歩法により常に最速の動きを可能にする。 特殊な身体操作が必要であるが、技術であるため魔力を消費しない。
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美樹キル夫が連れているサーヴァント“ジョーカー”。
真名はアイルランド最大の英雄“光の御子”クーフーリンと、“影の国”最強の女戦士“戦士の女王”オイフェの子コンラ。
クーフーリンが“影の国の女王”スカアハに加勢してオイフェを破った時、休戦条件の一つとして産ませた子供。
天才と天才が合体事故起こして生まれた天才戦士。
“影の国”の女王スカアハの元で魔槍投擲以外の全てを齢七歳にしてマスターし、
父親に会いに行く行きがけの駄賃にアルスターの戦士を片っ端から薙ぎ払う活躍を見せた。
最終的には父親に正体を知られぬまま戦って追い込み、奥の手の魔槍投擲を受けて死亡。
誓約(ゲッシュ)は「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」
どんなことになっても裏切らずにキル夫の行く道についてくると決めた彼女の結末は、果たしてどうなるのか。
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最終更新:2014年06月24日 11:06