脚部パーツの微妙な性能の差異など、メモ書きとしてご使用してください。
ダメージの検証は難易度ハード?で攻撃を当てて、タイムアップまで持っていくことにより測定
多脚の着地キャンセルについて
多脚でジャンプして着地する瞬間ジャンプをすると充填を消費せずに硬直なしでジャンプすることができる。
多脚はダッシュ中にジャンプすることにより、ダッシュ速度を維持したままジャンプできるため、
うまくできれば高速で移動し続けることができる。
(インターネット対戦だとできない?バグなのか?)
ティンペットについて
移動速度:ミノスレッグ(87)=ティンペット?<テノデーラ?(90)
充填:3
ティンペットパンチ:通常10、チャージ30(ハード基準)
男型の二脚の平地着地性能
少なくとも4段階の性能があることが判明
ジャンプ性能はハカーマ以外同じ
女型の二脚の平地着地性能
多脚の平地着地性能
平地着地【やや早】ー かかとまでついて着地する
アクション
メダルのクリティカル
メダルに書かれているクリティカルは、その書かれたパーツに攻撃が命中すれば
必ずその倍率分のダメージが入ることになっている。
例)
威力100の攻撃を、脚部パーツクリティカル120%のメダルで、
相手の脚部パーツに当てると120のダメージを必ず与える。
各種メダリアの効果量
効果が高い方から順に
冷却が -40% ・ -20% ・ -10%
威力が +40% ・ +20% ・ +10%
装甲が +90 ・ +40 ・ +15
全改と各部位の改じゃない方は同じ
なお、各種トラップに威力メダリアの効果はない
難易度による威力の補正
難易度により、パーツの説明に書いてある威力に補正がかかる。
その内容は、
ハード:100%
ノーマル:150%
イージー:175%
となっている。
レーザー・ビーム等のMFゲージに影響する武器について
MFゲージは割合に完全依存。
トータスも
ドラゴンも100%なら威力は同じ。
威力の上下差は武器ごとに変わる。
パーツ性能に書かれている威力はMFゲージが50%ぐらいの時のもの。
確認した最低威力と最高威力
レーザー系のチャージは距離(コンボ)にも影響受けてる可能性あり
パーツの説明と食い違うパーツの存在
例えば
ドラゴンビートルのプレス、「充填値も良好」と説明には書かれているが実際には充填は1しかなく良好も何もあったものではない。
今回サイクルブーストというパーツがある為、充填を強化するサイクルブーストを使った際の差があるのでは?と思い試してみたが……
他の充填1パーツとの差は無く充填が2になるだけであった。
他にも
ブラックスタッグ等機体説明とパーツの性能が食い違っているメダロットも存在するので、そういうのを探してみるのも一つの楽しみ…かも知れない。
最終更新:2014年01月15日 10:50