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CSEX→CPでの変更点
通常技
5B
ガードされるとjc不可。
攻撃判定がやや薄く?
5C
ガードされるとjc不可。
攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。
2C
地上カウンターヒットでも相手が浮くように。
6B
fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。
バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。
3C
chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。
JB
持続が短くなった模様。
JC1~4
ドライブでキャンセル可能に。
JC5
ドライブでキャンセル可能に。
受け身不能時間・着地硬直が増加。
4投げ
中央でも壁バウンドしてハザマの前に戻ってくるように。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。
画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。
ドライブ
C派生
前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。
必殺技
飛鎌突
硬直増加、同技追加によりヒレンループ削除。
慣性がつくようになった。
蛇咬
壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。
硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。
fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。
被ch時間減少?
蛇刹
溜め完了までの時間が増加。
蛇滑
新技。蛇刹中に44、または66でステップ移動する。
移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。
蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。
残影牙
乗算が少しキツくなった。
溜め残影牙
今までより前に進むように。
牙昇脚
地上の判定が小さくなった?
蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。
溜め牙昇脚
2Hit技に変更。
溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。
裂閃牙
発生が遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。
DD
蛇翼崩天刃
補正がキツくなった。
FC削除
蛇翼崩天刃(OD中)
生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。
蛟竜烈華斬
判定がやや狭くなった
大蛇武錬葬
新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。
蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。
「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。
大蛇武錬葬(OD中)
演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000ほど持っていく。
総評
飛鎌ループ削除、狙いやすい5B5Cループが主力となり、コンボは簡単に。
とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。
蛇滑での間合い調整、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった
5B5Cのガード時jc削除で相手を固めにくくなり、相手の暴れに弱いのは変わらず。
蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。
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最終更新:2013年11月02日 23:12