CSEX→CPでの変更点

通常技

  • 5B
    • ガードされるとjc不可。
    • 攻撃判定がやや薄く?
  • 5C
    • ガードされるとjc不可。
    • 攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。
  • 2C
    • 地上カウンターヒットでも相手が浮くように。
  • 6B
    • fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。
    • バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。
  • 3C
    • chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。
  • JB
    • 持続が短くなった模様。
  • JC1~4
    • ドライブでキャンセル可能に。
  • JC5
    • ドライブでキャンセル可能に。
    • 受け身不能時間・着地硬直が増加。
  • 4投げ
    • 中央でも壁バウンドしてハザマの前に戻ってくるように。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。
    • 画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。

ドライブ

  • C派生
    • 前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。

必殺技

  • 飛鎌突
    • 硬直増加、同技追加によりヒレンループ削除。
    • 慣性がつくようになった。
  • 蛇咬
    • 壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。
    • 硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。
    • fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。
    • 被ch時間減少?
  • 蛇刹
    • 溜め完了までの時間が増加。
  • 蛇滑
    • 新技。蛇刹中に44、または66でステップ移動する。
    • 移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。
    • 蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。
  • 残影牙
    • 乗算が少しキツくなった。
  • 溜め残影牙
    • 今までより前に進むように。
  • 牙昇脚
    • 地上の判定が小さくなった?
    • 蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。
  • 溜め牙昇脚
    • 2Hit技に変更。
    • 溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。
  • 裂閃牙
    • 発生が遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。

DD

  • 蛇翼崩天刃
    • 補正がキツくなった。
    • FC削除
  • 蛇翼崩天刃(OD中)
    • 生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。
  • 蛟竜烈華斬
    • 判定がやや狭くなった
  • 大蛇武錬葬
    • 新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。
    • 蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。
    • 「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。
  • 大蛇武錬葬(OD中)
    • 演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000ほど持っていく。

総評

  • 飛鎌ループ削除、狙いやすい5B5Cループが主力となり、コンボは簡単に。
    とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。
  • 蛇滑での間合い調整、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった
  • 5B5Cのガード時jc削除で相手を固めにくくなり、相手の暴れに弱いのは変わらず。
  • 蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。


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最終更新:2013年11月02日 23:12