ユニコーンモードの武装解説はバンシィへ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:○
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | アームド・アーマーBS | 4 | 90 | 常時リロード |
CS | ハイパー・バズーカ | - | 100 | BZ発射後にハイパー・バズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 |
サブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 1 | 22~41 | サーベルが4本に |
特殊射撃 | アームド・アーマーBS【高出力】 | 1 | 90 | ユニコーンモードよりも持続が長い |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | アームド・アーマーVN連続攻撃 | NNNN | 231 | 連続切り裂き。ダメージ優秀 |
派生 回転斬り抜け | NNN前 | 224 | カット耐性重視 | |
派生 BS零距離射撃 | N射~NNN射 | 164~241 | 任意段派生。打ち上げダウン | |
前格闘 | 突き→叩きつけ | 前N | 150 | 2段目バウンド |
横格闘 | アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル | 横NN | 176 | 出し切りが極めて早い |
派生 VN&サーベル乱舞 | 横N前 | 246 | 終了まで長くダメージ重視 | |
後格闘 | アッパー | 後 | 86 | 6段ヒット。補正優秀 |
BD格闘 | 連続斬り抜け | BD中前NNNNN | 238 | 伸び・カット耐性が優秀 |
特殊格闘 | アームド・アーマーVN | N特(連) | 134~164 | 掴んでから落下前進して爆破 |
前or後特(連) | 126~173 | 宙返りから掴み | ||
横特(連) | 118~166 | くの字に接近して掴み | ||
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
アームド・アーマーBS【最大出力】 | 3ボタン同時押し | レバー横で薙ぎ払い204ダメ |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 0.85? | よろけ | |
1段目2hit | 引っ掻き | 76(80%) | (-%) | 1.7 | 0.85? | よろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | 98(73?%) | 27(-7?%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | 164(%) | 90?(-%) | 5↑ | ダウン | |
┗2段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 0.15? | よろけ | |
2段目2hit | 引っ掻き | 141?(%) | (-%) | 2.0 | 0.15? | よろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | (%) | (-%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | (%) | (-%) | 5↑ | ダウン | |
┗3段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 2.2? | 0.2? | 膝つきよろけ |
3段目2hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 2.4? | 0.2? | 膝つきよろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | (%) | (-%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | (%) | (-%) | 5↑ | ダウン | |
┣前派生 | 斬り抜け | 224(%) | (-%) | 特殊ダウン | ||
┗4段目 | 斬り上げ | 231(%) | (-%) | 2.9? | 0.5? | 特殊ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 75?(80%?) | (-%) | 1.7? | 1.7? | よろけ |
┗2段目 | 叩きつけ | 150?(65%?) | (-%) | 2.7? | 1.0? | バウンド |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 引っ掻き | 70(80%) | 70(-20?%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 横薙ぎ | 124(65%) | 67?(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣3段目 | 斬り払い | 176(%) | 80(-%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗前派生 | アッパー | 169(%) | 69(-%) | 2.4? | ダウン | |
膝蹴り | 195(%) | (-%) | 2.4? | よろけ | ||
切り下ろし | 216(%) | (-%) | 2.9? | ×2 | 膝つきよろけ | |
斬り上げ | 246(22%) | (-%) | 4.9? | 特殊ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | アッパー | 86(82%) | 15(-3%)×6 | ×6 | ×6 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目多段hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 引っ掻き | 132(%) | (-%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 165(%) | (-%) | 2.5 | 0.5? | 半回転ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 187(%) | (-%) | 2.75? | 0.25? | 半回転ダウン |
┗5段目 | 斬り上げ | 210(35%) | (-%) | 3.0 | 0.25? | 半回転ダウン |
┗6段目 | 斬り落とし | 238(%) | (-%) | 4.0? | 1.0? | 特殊ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | (-20%) | 0? | 0? | 掴み |
┗2段目 | 引きずり | (%) | 10*5(-2%*5) | 0? | 0? | 掴み |
┗3段目 | 爆破 | 134~164(-%) | 105(-%) | 5? | 5? | 強制ダウン |
前特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | 50(-20%) | 0? | 0? | 掴み |
┗2段目 | 連撃 | (%) | 14*5(-2%*5) | 0? | 0? | 掴み |
┗3段目 | 爆破 | 126~173(-%) | 95(-%) | 3未満 | 3未満 |
横特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | (-20%) | 0? | 掴み | |
┗2段目 | 持ち上げ | (%) | 14*5(-2%*5) | 0? | 掴み | |
┗3段目 | 爆破 | 118~166(-%) | 85(-%) | 特殊ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン(BS)始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 176 | 主力だが他のコンボで弾を節約したい |
メイン≫特射 | 149 | 攻め継続 |
メイン≫NNNN | 206 | 強制ダウン |
メイン≫NNN前 | 205 | 強制ダウン。↑よりカット耐性あり |
メイン≫NNN→N特 | 217 | 強制ダウン |
メイン≫横NN | 189 | 強制ダウン。短時間で済む |
メイン≫横N前 | 205 | |
メイン≫後挌→CS | ??? | 打ち上げ強制ダウン |
メイン≫BD格N>メイン | 197 | 引っ掻き2回目で最速ステキャンメインで安定。ズンダよりダメ伸ばしつつ即離脱できる。 |
メイン≫BD格NNN>メイン | 202 | 2回斬り抜けた瞬間に左ステキャンメインで安定。離脱しながら撃てる。↑よりダメ微増。CS〆203 |
メイン≫BD格NNN→前特格 | 218 | |
メイン≫BD格NNN→前特格>N特格 | 227 | メイン始動高ダメ |
メイン≫BD格NNNN | 198 | 出し切る前に斬り抜け3回目で強制ダウン |
メイン≫後挌→CS | ??? | 打ち上げ強制ダウン |
メイン→N特格 | 183 | 結構な距離を移動する |
メイン≫メイン→N特格 | 180 | 結構な距離を移動する |
CS始動 | ||
CS≫メイン | 154 | |
CS≫N特格 | ??? | 近距離でCSが当たったら |
サブ始動 | ||
サブ≫メイン≫メイン(≫メイン) | 127 | サブ始動はダメージが伸びない サブ1hitならズンダが更に1セット入るが、狙えるものではない |
サブ→N特格 | 約106 | 近距離でサブが刺さったら |
サブ→特射≫NNN | ??? | |
サブ→特射→N特格 | ??? | 対格闘3迎撃コンボ、どこから入っても特格で強制ダウン |
サブ≫BD格NNNNN | 190程度 | サブの補正率がきつく、ダメージは伸びない サブのヒット数が多いと4〜5段目で強制ダウンする場合もあり |
サブ≫BD格NNN→前後特格連>後(1hit)→N特格 | ??? | サブがカスヒットならここまで伸ばせるが、補正のおかげで威力は伸びないので出しきりでいい |
特射始動 | ||
特射≫横NN | 176 | 基本。短時間で終わる |
特射≫BD格NN→N特格 | 199 | |
特射→N特格 | ??? | 通常時と同様 |
N格始動 | ||
NNN>NNNN | ??? | 基本だが、攻撃時間が長くカットされやすい 二回目のN格をNNNで止めると230↑攻め継 |
NNNN>メイン | 261 | 基本1 |
NNNN→N特格 | 266 | 基本2。オバヒ時は壁際以外ではつながらない |
NNNN→N特格(掴み)>前N | ??? | 掴んだ後虹ステして追撃。叩き付けダウン |
前格始動 | ||
前N→前特格 | 241 | |
横格始動 | ||
横N>NNNN | 238 | ゆるやかに打ち上げダウン カット耐性は低いが比較的短時間でまとまったダメージが奪える |
横N>横NN | 224 | 基本。短時間で終わる |
横N>横N前 | 252 | |
横N前(3hit)>横NN | 256 | 切り下ろしでキャンセル |
横N前→前後特格 | 282 | 壁際限定 |
横N前→N特格 | 273 | 主力 |
BD格始動 | ||
BD格NN≫BD格NN→N特格 | 261 | 比較的短時間で終わり高威力 |
BD格NNN>メイン | ??? | |
BD格NNN→CS | 241 | BZ本体を当てたい人向け。CSCは要ディレイ |
BD格NNN>NNNN | 252 | 繋ぎはフワステ。時間はかかるが、ダメージを上げつつ打ち上げダウンが取れる 射撃派生で締めるとダメージアップできるが攻撃時間も伸びる |
BD格NNN>横NN | 242 | 繋ぎはフワステ。短時間で終わる |
BD格NNN→N特格 | 244 | |
BD格NNNN>メイン | 242 | 斬り抜け3回目の瞬間後ろフワメイン、打ち上げダウン |
BD格NNNN→CS | 245 | ↑より若干威力が上がり、弾を節約できる キャンセルは少し遅めに |
BD格NNNN>N→N特格 | ??? | Nにつなげる所はステキャン上昇が必要だが、安定してつながる上に、拘束時間が長い |
BD格NNNN>前N | ??? | 繋ぎはフワステ・かつ微ディレイ必要。相手を先に地面に落としてしまうため締め後の状況は悪いか |
BD格NNNN→横特格連>N特格 | 251 | 斬り抜け3回目の瞬間横特に派生高高度まで持ち上げながらN特格で一気に下降できる。 ※BD格から横特格にキャンセルした際に受け身が間に合います。 |
BD格NNNN→前後特格連>N特格 | 257 | ↑と同じ要領で |
BD格NNNN→前後特格連>後→N特格 | 272 | ↑のコンボに後格を挟んでダメージアップ。打ち上げから一気に降下する |
BD格NNNN→前後特格連>後→前後特格連>N特格 | 287 | OH確定。デスコン。敵相方のロックが向いていない場合などに。 |
BD格NNNN→N特格 | 245 | 特格につなげるところはやや間をあける。受身不可状態なので焦らないように |
BD格NNNN→前後特格 | 246 | こちらは普通に入力してよい |
特格始動 | ||
横特格連>NNN→N特格 | 237 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合うが、N特格オバヒ時は壁際以外ではつながらない。 |
横特格連≫BD格NNN→前後特格>NNNN→N特格 | ↑と同じ条件。 | |
横特格連≫BD格NNN→前後特格>後(1hit)→N特格 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合う。最後は前特格でもいい | |
横特格>N特格 | ??? | カット耐性は微妙 |
覚醒中限定 | ||
メイン≫BD格NNNN→前特格>N特格 | あまりダメは伸びないので覚醒がもったないかも | |
メイン≫BD格NNNNN | 覚醒中は出し切る事ができる。高カット耐性 | |
サブ≫メイン≫メイン≫メイン | ヒット数次第ではあるが、覚醒中はダウン値が減るため安定する | |
特射>N覚醒技 | 覚醒技を当てたいだけなら。補正のおかげでダメージは伸び悩むので非推奨 カット耐性も劣悪 | |
横N>NNNN→N特格 | 横格始動からそこそこダメージが取れる | |
BD格NNN≫BD格NNN→前特格>N特格 | ||
BD格NNNN>横NN | ||
BD格NNNN→前特格>N特格 | ||
BD格NNNN→前後特格連>後(数Hit)→前後特格連>後(数Hit)→前後特格連>N特格 | OH確定。後格のHit数でダメが変わってくる。後格を当てすぎると途中でダウンしてしまうので注意。 覚醒技コンを除けばデスコンか? | |
BD格NNNNN>N覚醒技 | 出し切りから最速前ステでレバーNの覚醒技がヒットするが、出しきりまで時間がかかるという欠点も |