マラサイ

正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(機体交替)
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
マラサイ&ガブスレイ : マラサイ ガブスレイ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 65 4連射可能、手動リロード
CS フェダーイン・ライフル【照射】 - 193 曲げられないゲロビ
サブ射撃 フェダーイン・ライフル 1 120 単発ダウン
特殊射撃 マラサイ 呼出 2 96/137 レバー入れで変化
特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 50 格闘派生あり
格闘CS モビルスーツ乗換え - 再出撃時の機体を切り換える
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ NNN 173 普通の3段格闘
前格闘 タックル 79 強判定のタックル
横格闘 左薙ぎ→右斬り上げ 横N 125 回り込み2段
後格闘 斬り上げ 75 打ち上げ1段
BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N 130 伸びの良い2段
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
フェダーイン・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 277 CSの強化版

【更新履歴】新着3件

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解説&攻略

戦闘開始時は必ずこちらに乗って出撃する。
連射性に優れた基本装備のBRに、劇場版で運用したフェダーインライフル、アシストにマラサイ(カクリコン機)を備える射撃寄り万能機。

全体的に癖がなく、格闘も機動力も耐久値も平均的で非常に扱いやすい。
2000コスト帯に求められる支援能力に長けており、上手く相方の動きを支援していきたい。
特に4連射可能なメインは弾幕増強や追撃、相手を動かすなど立ち回りを幅広く支えてくれるので是非扱いこなそう。

マラサイ&ガブスレイの中でも試合時間の半分以上はこの機体を動かすことになるので、上手くゲームメイクし次のガブスレイに繋げたいところ。
一応この機体で格闘CSを溜めることで、落ちた後もこの機体で続投はできるが一部の状況を除き非推奨。
基本的にガブスレイはコスト帯でも性能が高く、武装全般が後半戦に向けた調整をされているため、優勢劣勢問わず乗り換えることが推奨される。
一部の状況とは、弾幕を張り続けて射線を維持する戦法が通用する組み合わせが起こった時くらいのもの。


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
通常のBRと同じ3発ダウンながら4連射可能で、さらに手動リロード式。
手動リロード系BRとしては優秀で、どんどん撒いていける。

射角は広いが誘導は弱めで、普通のBRなら取れる着地を取れない場合がある点に注意。
リロード動作でもSドラは発動する。

【CS】フェダーイン・ライフル【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3*17][補正率:-4%*17]
太めの照射ビームを放つ。挙動や曲げ撃ちが出来ない性質など、使い勝手はハンブラビのCSに非常によく似ている。
フルヒット時のダメージはあちらより上。

【サブ射撃】 フェダーイン・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
足を止めて単発高威力のビーム砲を放つ。見た目は単発CS系に近い。
この手の武装にしては珍しくメインからのキャンセル不可。
弾速は速めで誘導もそこそこあるが、銃口補正がとにかく悪く近距離だと中々当たらない。
着地取りも近~中距離だと難しい。コンボの締めに使う際もステップ方向に注意(基本的には前方向で)。

使い勝手の悪さもあるが、代わりにヒットさせれば威力と吹っ飛ばしを両立出来るのでブーストに余裕があればこれで〆ていきたい。
後格からキャンセル可能。

【特殊射撃】マラサイ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:アシスト]
「カクリコン!時間差攻撃だ!」
カクリコンの搭乗しているマラサイを呼び出す。
レバーNとレバー入れで性能が変化する。

どちらもかなり優秀で、自機の立ち回りをしっかりアシストしてくれる。
アメキャン・リロキャンどちらも可能。

  • レバーN
[属性:格闘]
敵機に突撃し、タックル→横薙ぎ→斬り上げで〆る3段格闘。射程限界は赤ロックを少し超える程度。
最終段で打ち上げる。突進速度は速く誘導も強い。誘導が切られなければ120°近く曲がることもあり、判定も大きめ。
その判定の大きさ故か、一段目をガードされても、敵機の向きによっては二段目、三段目でそれをめくるという胡散臭いことも稀に起こる。
拘束時間も中々で追撃に余裕がある。

しかし、唯一銃口補正だけはあまり頼れないので、突っ込んでくる敵への迎撃にはあまり効果が無い。

N特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 30(85%) 30(-15%) よろけ
┗2段目 60(80%) 35(-5%)
 ┗3段目 96(60%) 45(-20%) ダウン

  • レバー入れ
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*4][補正率:-30%*4]
BRを4連射する。
銃口補正や誘導は強め。弾幕形成に役に立つ。
撃つ時の動作が結構激しい。

【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】

[属性:実弾][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-20%]
スタン属性のサーベルを投擲。慣性がそこそこ乗る。
サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。
左右レバー入力で入力方向に回転しながらサーベルを投げる。
特射と前格以外の全ての攻撃からキャンセル可能。
単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆など多彩な場面で使って行ける万能兵装。

格闘派生で前方に飛び上がってキックする。接近速度が速い。接地判定なし、空撃ちでも使用可能。
キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く、相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。
上下の食付き、移動速度や移動距離が高いので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。
無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。前ステで各種コンボに繋ぐ事も可能。
格闘派生は緑ロックでも誘導するので、真下でも蹴ることができる。真上を狙える武装は多くはないので覚えておくと良いかもしれない。
格闘派生をCSでキャンセルすると緑ロックでも銃口補正がかかる模様。

射撃派生は存在しないため、Sドラ時にメインへキャンセルすると自由落下になる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 サーベル投擲 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 スタン
┗格闘派生 キック 138(65%) 110(-15%) 2.5 2.0 ダウン

【格闘CS】モビルスーツ乗換え

[チャージ時間:2秒]
再出撃時の機体を切り替える。自機は一切のアクションを起こさない。
試合開始時の候補はガブスレイなので、マラサイの状態で格闘CSを使用した場合は再出撃時に再びマラサイで降ってくるので注意。

使用してもゲージが消えず、もう1度使用すると再びガブスレイに戻る。
つまり使用制限はない入れ替えの為だけのゲージ。押しっぱなしで二機のランダムまがいが出来る。

格闘

癖のない万能機らしい格闘が揃っている。
前格以外はどこからでも特格にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ

癖のない3段格闘。3段目に視点変更あり。
3段目からは前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 右中段蹴り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】タックル

発生と判定に優れた多段のタックル。
使用感や用途もガナザクやフルコーン第1形態のタックルとほぼ同じ。
格闘間合いでの発生勝負でお世話になるだろう。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 79(75%) 17*5(-5%*5) 2.0 0.4*5 ダウン

【横格闘】左薙ぎ→右斬り上げ

癖のない回り込み2段格闘。視点変更なし。
2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右斬り上げ 122(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

打ち上げダウンの単発格闘。
コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れる。
比較的自由に何でも繋がる。

N、NN、横からキャンセル可能で、さらにサブにキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 打ち上げダウン

【BD格闘】右フック→斬り上げ

伸びの良い2段格闘。2段目で視点変更あり。
出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

フェダーイン・ライフル【最大出力】

「そろそろ終わりにしてやるよ!」
射撃CSよりさらに太めの照射ビームを放つ。曲げ撃ち不可。発射までスパアマ有り。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
射撃始動
メイン*3 137
メイン*2≫サブ 159
メイン→特N 155
メイン≫NNN 174
メイン*2→特N 153
N特射≫サブ 168
N特射≫NNN 183
???
???
N格始動
NNN>サブ 237
NNN→特N 237 ノーブーストフルコン
NN>NN→後 ??? 打ち上げる
NNN≫BD格→後→特格N ??? PVコン(Fドラ覚醒時限定)
???
前格始動
???
横格始動
横N>サブ 200
横N>横N 202 手早く終わる
横N>NNN 221
横N→特N 208 手早く終わる
後格始動
後→サブ 171 手早く終わり打ち上げる
後>後→サブ 213 ↑よりダメと拘束時間UP
BD格始動
BD格N>サブ 208
BD格N>横N 210 手早く終わる
BD格N>NNN 229
BD格N→特N 216 手早く終わる
BD格>NNN≫BD格 ??? PVコン
特格始動
特N>横N 215
特N>横→後 ??? 打ち上げ
???
覚醒時
横N>覚醒技 239
後>覚醒技 ???
???

戦術

実質弾無限のメイン4連射と特格のサーベル投げ、優秀なアシストによる援護力は充実しており、
上記の武装で相方を援護しつつ、隙を見て射撃CSのゲロビ刺し込みや特格格闘派生で接近するなど器用なこともできる。
ただし、優秀と言っても相手を追っている時に機能する武装が多く、
機動力や自衛力は平均レベルであり、前に出過ぎると痛い目を見るので注意。

基本的には2機目以降のガブスレイの方が高スペックであり、マラサイには瞬間火力に優れた武装やコンボも存在しないので、
的確に攻撃を当てていかないと放置される恐れもある。その場合は特格格闘派生やBD格などで存在をアピールしていこう。

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最終更新:2016年02月09日 23:13