ガンダムMk-II(エル搭乗)

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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エル・ビアンノ
コスト:1500  耐久力:480 変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 ?? 手動リロード。サブにキャンセル可
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ~前後 レバ―入れで性能変化
特殊射撃 百式 呼出 3 ?? 直進しながらBR3連射
特殊格闘 ザク頭Zガンダム 呼出 3 ?? 旋回しながらBR3連射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN ??? 2~3段目のダメージが低い。横派生と前・後格キャンセルなし
派生 シールド・ミサイル NN射 打ち上げダウン
前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 叩きつけダウン
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 横派生、前・後格キャンセルなし
派生 シールド・ミサイル 横射 104 打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 70 サブキャンセル可能
BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ガンダム・チーム一斉射撃 3ボタン同時押し 両アシストとBR連射

【更新履歴】新着3件

14/03/31 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダムZZ』からエル・ビアンノ搭乗のガンダムMk-IIが登場。

エマ機同様実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、各種アシストで弾幕を形成する射撃機体。
格闘も初段性能は変わらないため振れない訳ではないが、派生/キャンセルルートがなくなっており、火力がまるで出なくなってしまっている。
しかし赤ロックが非常に長いため遠くからしっかりと援護していきたい。




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
低火力なカートリッジ式BR。サブ、特射、特格C可能。
エマ機やカミーユ機と違い、色とSEはZZ準拠。(TV版Zと同じ)


【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:30%?]
足の止まる拡散バズーカ。射撃ボタン押しっぱなしで3連射まで可能。

エマ機同様にレバ―入れで性能が変わるようになった。Nで拡散無し、前で通常、後ろで早めの拡散。
エマ機同様に一度誘導を切られると連射しても銃口補正が掛かり直らない。


【特殊射撃】百式 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:16秒/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]
正面に百式を呼び出す。百式は敵に向かって緩やかに直進しながらBRを3連射する。。

最大弾数が3発になったうえ、なんとメインからアシストにキャンセルで出せるようになりアシストの有用性があがった。
が、リロード時間が3秒ほど伸び18秒前後になった模様で前作よりアシストの使用を慎重に判断する必要が出てきた。
アップデートで2秒短縮されたものの、未だ前作より遅い。また、慣性が乗るようになった。
誘導や銃口補正は殆ど変っていないようだが、威力などは要検証


【特殊格闘】ザク頭Zガンダム 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:16秒/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-40%×3)]
Zザクが斜め右に出現し、そのまま右方向へ高速移動しながらBRを3連射する。レバー左だと斜め左から左方向へ移動する。

これも3発になり、特射同様メインからキャンセルできるように。
アシストは両方合わせ6つもあるが、リロード時間が長くなってるうえ、コストも上がっているので「アシストが両方とも使用できない状態」にはあまり陥らないよう弾数管理はしっかりと。
こちらもアップデートで2秒短縮され、慣性が乗るようになった。


格闘

射撃機としてみれば初段性能は高い部類。BD格闘以外の伸びはどの格闘も同じ。


【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り

オーソドックスな3段格闘。コンボの要。


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り返し 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 袈裟斬り 146(53%?) 70(-12%?) 3.0 1.0 ダウン
 ┗射派生 ミサイル 136(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン

【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし

二刀流。計3hitの2段格闘。Mk-IIの格闘の中では後格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は後格と同じ。
初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。
格闘の振り合いで判定勝ちを狙う場合や、初段(1Hit)を利用したコンボパーツとして利用する。

エマ機と違い、最終段のバウンドがなくなってしまっているので状況によっては初段止めで特殊ダウンを奪って逃げるのもありかも。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.9 0.9 よろけ
1段目2hit 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.8 0.9 特殊ダウン
┗2段目 X字斬り 121(65%) 75(-15%) 2.8 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い

2段格闘。回り込みは控えめ。判定は平凡だが発生は良好な主力格闘。射撃派生あり。
刺し込みに使いやすいため、前格と並び自衛に使いやすい。
最大の難点はコンボには組み込みづらい事か。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┗射派生 ミサイル 104(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン

【後格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ。サブにキャンセルできる。Mk-IIの格闘の中では前格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は前格と同じ。
キャンセルで出すことが出来ないため、使い勝手は悪い。
一応特殊射撃に繋げれば、お手軽に長時間打ち上げコンボが可能。

下格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い

2段格闘。右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。
伸び、突進速度はMk-IIの中でも最も良好。初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。
コンボパーツとしては使いづらい。


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り払い 129(65%) 28×3(-5×3%) 2.75 0.35×3 ダウン

バーストアタック

ガンダム・チーム一斉射撃

右に百式、左にZザクを呼び出し3機でBRを連射し続ける。ガンダムチームとあるが、ZZの姿はない。

Ez8の覚醒技とよく似ているような部類だがビーム属性なので弾が消されず強烈な誘導を持ち横BDで避けようとする相手にぶっ刺さる
覚醒技中に自機がカットされても他のアシストが撃ちつづけてくれる

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)


戦術

長い赤ロックを生かした弾幕、援護に長けた機体。
しかし火力の低さがネックなので無視もされやすい。いざと言う時にアシストを切らしてる、なんて事にならないようにしよう


オーバードライブ考察

  • Fドライブ


  • Sドライブ
公式オススメ
アメキャンができるようになり弾幕量と自衛力が格段に上がる。
アシストのリロード高速化も美味しいのでこちらの方がいいだろう

僚機考察


外部リンク



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最終更新:2015年11月12日 19:50