正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
レーザーライフル |
6 |
70 |
普通のBR |
サブ射撃 |
ランサーダート |
1 |
60 |
高弾速&強よろけの実弾 |
特殊射撃 |
イージスガンダム 呼出 |
2 |
135/174 |
照射ビーム/突進捕縛 |
特殊格闘 |
ミラージュコロイド |
100 |
- |
最高性能の時限誘導切り武装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
トリケロス |
NNN |
199 |
連ザからの伝統のN格 |
派生 斬り上げ→ランサーダート射出 |
N射 |
163 |
打ち上げて弱スタン |
派生 叩きつけ |
N前 |
134 |
ダウン |
派生 ミラージュコロイド乱舞 |
N特 |
238 |
動作中キャンセル不可、誘導切り有り |
前格闘 |
突き→回し蹴り |
前N |
146 |
|
横格闘 |
逆袈裟→斬り上げ |
横N |
122 |
連ザの横格に2段目が追加された |
派生 斬り上げ→ランサーダート射出 |
横射 |
158 |
|
派生 叩きつけ |
横前 |
129 |
|
派生 ミラージュコロイド乱舞 |
横特 |
233 |
|
後格闘 |
グレイプニール |
後 |
10 |
アンカー |
BD格闘 |
ランサーダート突き |
BD中前 |
105 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
トリケロス連続攻撃 |
3ボタン同時押し |
312 |
動作中は誘導切りあり |
【更新履歴】新着1件
14/06/12 先行解禁
15/09/25 アプデ情報をやや加筆
解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』に登場したG兵器の1機。パイロットはニコル・アマルフィ(CVはスペエディで担当した朴璐美氏)
NEXTではイージスのアシストとして活躍したが、本作ではイージスと役割を交替して登場。
6/12のコンクエ報酬にて先行解禁された。
グレイプニール(アンカー)やミラージュコロイドを駆使する万能機。
機動力が高く、旋回性能も良い。
金枠では特殊移動だったミラージュコロイドは、こちらではノーモーションで起動可能な誘導切り武装となっている。
(原作設定上先に搭載されたのはブリッツ。金枠は撃破されたブリッツの腕を回収、及び改修して貰い受けた形)
格闘からの特格派生と覚醒技にミラージュコロイド発動しつつの攻撃があり、それらで消えている場合でも誘導切り効果を発揮してくれる。
弾数は少ないが足を止めないBR、アシスト、ミラコロ、アンカーなどを利用した攻め手は豊富である。
特に、特格のミラコロは本機最大の特長であり、攻め手にも自衛にも強烈な効果を発揮するので最大限に活用したい。
しかし、素の耐久は2000最低の580。
低耐久で前線でのロック受けや闇討ちを行わなくてはならず、丁寧さと大胆さが両方求められる。
勝利ポーズは通常時と覚醒中の2種。
通常時はOPでも印象的なグレイプニールを構え立ち。
覚醒中はサーベル展開したトリケロスを前に構えるポーズ。
敗北ポーズはシュベルトゲベールが刺さった状態から爆発。
アスランを助けようとしてソードストライクに斬られたシーンの再現。
- ロックオン距離短縮
- 機動力低下
- サブ射撃:リロード時間増加(+1.5秒)
- レバー入れ特殊射撃:ダメージ低下(186→174)
- 横格闘:発生速度低下、ダメージ低下(138→122)
- バーストアタック:追従性能低下
射撃武器
【メイン射撃】レーザーライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
名称はレーザーだが使用感は普通のBR。
設定上はストライクやデュエルより低出力だが本作では標準的な威力。
金枠と比べると、威力は高いが射撃CSがないので弾切れを起こしやすい。キャンセル併用で節約しよう。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
【サブ射撃】ランサーダート
[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-20%]
搭載されたランサーダートを一斉に発射。実弾判定で弾速と誘導に優れるが足が止まる。射程は赤ロックを少し超えて飛ぶ程度。
金枠の射撃CSと違いこちらはスタンエフェクトが出ているだけの強よろけである。
この攻撃のヒット後にスタン属性の攻撃を当ててもしっかりスタンする。
メインからのキャンセル(キャンセル時のダメージは45)、生で出して着地取りに。
後格へキャンセル可能。ヒット確認がしやすく、追撃が安定する。
【特殊射撃】イージスガンダム 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:18秒/2発][属性:アシスト]
アスランの乗るイージス(MA形態)が自機から見て左側に出現し相手を攻撃。
イージス自体の耐久力はあまりなくBR1発で消滅してしまう。
回転率はそこそこ。
N特射
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0↑][補正率:%]
「今です!火線を集中させて!」
その場でスキュラを照射。
発生は遅いが、照射時間やダメージ量はアシストにしては悪くない。
レバー入れのリターンが大きいので影が薄いが、アスラン本体の耐久が脆弱なので確実に援護攻撃をしたいならこちらに軍配が上がる。
マント剥がしコンボにも使えるので忘れないように。
レバー入れ特射
[属性:格闘/捕縛][ダウン値:4.8][補正率:-40%]
「アスラン、今です!」
原作のイージス自爆を再現した武装だが、セリフによるとしっかりアスランが乗っていることになっている。
突撃後、相手を捕縛すると一定時間後に自爆する。射程は赤ロックをかなり超えて飛ぶ程度。
突進速度と誘導もいいため、近~中距離なら着地に当たることも結構ある。
他の突撃系アシスト宜しく出現時の銃口補正はかなり良く、すれ違い様や迎撃などに使うとクルッと1回転してから突進することも。
自爆時にはザク改の爆弾のように大きめで持続の長い爆風を残す。これにより乱戦下では複数機を巻き込みやすくなっている。
各種攻撃後の追撃で利用すれば拘束コンボになるが、自爆前にBRなどで追撃を入れると爆発せずに消えてしまう。
生当てした場合は追撃可能。
ダウン値が高いがダメージに対して補正が緩く、可能であれば相方に単発CS等で追撃してもらうと中々の火力が出る。(ストフリCS追撃で250程)
自力で追撃する場合、サブはイージスの爆風で消滅してしまい、メインはタイミングや位置にコツが要るなど若干の手間がある。
イージスが自爆した瞬間から次のイージスを呼び出せるが、タイミングが早過ぎると爆風で落ちてしまう。
素出しでも命中が見込め、ヒット時のリターン(ダメージ、拘束放置など)が美味しいのでこちらがメインとなる。
ボス機体やスーパーアーマー状態の機体は掴めず、アレックスのチョバムに弾かれる。
2015/09/18のアップデートにより爆風の威力から1hit毎のダメージが13から12に下がった。
レバー入れ特射 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掴み |
30(90%) |
30(-10%) |
0.3 |
0.3 |
掴み |
┗2段目 |
自爆 |
174(60%) |
12(-2%)×15 |
4.8 |
4.5(0.3×15) |
ダウン |
【特殊格闘】ミラージュコロイド
[特殊リロード][リロード:13秒/100][クールタイム:12秒][属性:ジャマー][発動時間:6秒]
「あなたには僕の姿が見えない筈だ!」
足を止めずに発動可能で、弾切れのほか発動中に攻撃を行うと解除される。
また再度特格で任意解除も可。クールタイムこそあるがリロード時間が比較的速く回転率はなかなか良好。持続もデスサイズのジャマーより長い。
発動にフォローのBDCが不要で、相手に追われた場合でもブースト節約しつつ安全着地に持っていける。
攻めにも逃げにも使えるブリッツ最大の武器。
振り向きメインをキャンセルすると落下&誘導切りで強烈な自衛が可能。それでも範囲武装には要注意。
展開中は被ダメが1.5倍に増える。
※ 現在FドラでもSドラでもサブ及び特射からの落下ルートが追加される。射撃でも格闘でもない属性or両方の性質を持っている可能性あり。
格闘
格闘は全て出し切りから後格で追撃が可能なため拘束&完走が容易。
派生も豊富なので状況に応じてコンボを選択したい。なお派生は『初段からのみ』可能な事に注意。
N格最終段及び各種派生でのみ視点変更があり、サーチ替えコンボに向いたパーツが多い。
【通常格闘】トリケロス
連ザからある伝統のN格。連ザでは前格だった回転3連斬りが本作ではこの格闘の3段目になっている。
2段目からは前後フワステ、最終段からは前フワステでメインが安定して繋がる。
初段から射撃、前、特格派生可能。
射撃派生で金枠前射派生のように斬り上げ→ランサーダート。こちらのダートは弱スタン属性で爆発はしない。攻め継続やレバー入れアシストで放置に使える。
前派生でジャンプ斬り。ダウン値が高い単発系。壁際だとよく空振りし、あまり高度は下がらず、接地判定もなしで威力も低い。封印しても構わないだろう。
特格派生でミラコロを発動しながら斬り抜け→突き刺し→ランサーダート3連射→横薙ぎで〆。
派生中はキャンセル不可。動作中は常時誘導切りが付いているものの最終段はミラコロ解除&ほぼ動かないため過信は禁物。
この派生のミラコロ中にも被ダメ1.5倍がある。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣射撃派生(1hit) |
斬り上げ |
122(68%) |
65(-12%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┃┗射撃派生(2hit) |
ランサーダート |
163(58%) |
60(-10%) |
3.0 |
1.0 |
弱スタン |
┣前派生 |
ジャンプ斬り |
134(%) |
80(-%) |
3.7 |
2.0 |
ダウン |
┣特格派生(1hit) |
斬り抜け |
118(%) |
60(-%) |
|
|
弱スタン |
┃┗特格派生(2hit) |
トリケロス突き刺し |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┃ ┗特格派生(3hit) |
ランサーダート3連射 |
(%) |
(-%) |
2.45 |
|
よろけ |
┃ ┗特格派生(4hit) |
横薙ぎ |
238(%) |
(-%) |
3.45 |
1.0 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り上げ |
121(65%) |
22(-5%)×3 |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
回転3連斬り |
199(43%) |
32+32+70(-6% -6% -10%) |
3.3 |
1.3(0.15+0.15+1.0) |
よろけ×2→ダウン |
【前格闘】突き→回し蹴り
発生と判定に優れ高火力。派生は存在しない。視点変更なし。
2段目からは右斜め前BD格闘で拾えて、後格キャンセルでも安定して拾える。最速右ステ横格でも拾える。
何気に初段のダウン値が低く通常時で4回入る。出し切りのダウン値は横Nより高い。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
70(80%) |
70(-20%) |
1.6 |
1.6 |
ダウン |
┗2段目 |
回し蹴り |
146(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.1 |
特殊ダウン |
【横格闘】逆袈裟→斬り上げ
連ザ横格の初段から一回転して斬り上げる。
回り込み、追撃のしやすさ、視点変更なし、N格闘と同じ派生ありとブリッツの主力になる格闘。
2段目からは横ステで格闘が安定して繋がり、右方向以外のフワステで安定してメインに繋がる。
出し切りのダウン値が前Nより低い。
2015/09/18のアップデートにより初段の発生が下がり、2段目の1hit毎のダメージが32から25に下がった。
発生は下がったが先出しして一方的に潰されるというレベルではないので確定所で今まで通り振っていける。
しかし負ける場面は増えたため過信しすぎないようにしよう。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
逆袈裟 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣射撃派生(1hit) |
斬り上げ |
117(68%) |
65(-12%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┃┗射撃派生(2hit) |
ランサーダート |
158(58%) |
60(-10%) |
3.0 |
1.0 |
弱スタン |
┣前派生 |
ジャンプ斬り |
129(%) |
80(-%) |
3.7 |
2.0 |
ダウン |
┣特格派生(1hit) |
斬り抜け |
113(%) |
60(-%) |
|
|
弱スタン |
┃┗特格派生(2hit) |
トリケロス突き刺し |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┃ ┗特格派生(3hit) |
ランサーダート3連射 |
(%) |
(-%) |
2.45 |
|
よろけ |
┃ ┗特格派生(4hit) |
横薙ぎ |
233(%) |
(-%) |
3.45 |
1.0 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り上げ |
122(65%) |
25(-5%)×3 |
2.6 |
0.9(0.3×3) |
ダウン |
【後格闘】グレイプニール
左手のアンカーを射出し、ヒットした相手を引き寄せる。
サブ、格闘全段(派生除く)からキャンセルでき、メイン、サブ、各種格闘にキャンセル可能。
慣性の乗りがよく、とっさに虹を踏むための手段、オバヒでのコンボの繋ぎ、近距離での絡め手にとブリッツのもう一つの主力。
メインでキャンセルすると自由落下。
弱スタンなのでそのまま覚醒技を繋げてしまうと2重スタンで2段目以降を空振りしてしまう。要注意。
発生もアンカー系で最遅なので使いこなすには読みも大事になるだろう。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
グレイプニール |
10(95%) |
10(-5%) |
0.05 |
0.05 |
弱スタン |
【BD格闘】ランサーダート突き
左腕に持ったランサーダートで突く。原作でソードストライクに特攻したシーンの再現。
突進速度に優れる。後格闘にキャンセル可能だが地形によってはこぼすので安定しない。
最速前フワステでメインも繋がるが、斜面では若干厳しい。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き刺し |
105(80%) |
28(-5%)×4 |
2.0 |
(0.5×4) |
ダウン |
バーストアタック
トリケロス連続攻撃
「ミラージュコロイドを使った高速戦闘…躱すことができますか!?」
ミラージュコロイドを展開しながら斬り抜け5回→ミラージュコロイドを解除して横薙ぎ。
突進速度が優秀で空振りしてもそのまま突進するので隙が少なく生当ても狙いやすい。
乱舞系覚醒技の例に漏れず突進中はSA付き。アスラン自爆の爆風の中も突っ切る。
ミラージュコロイド展開中の2~5段目は常時誘導切りで範囲攻撃以外ではカットされ辛いが、例によって最終段はミラコロ解除。
斬り抜け系の宿命か壁際で使用すると2段目以降を高確率で空振りして隙を晒す。
それでも当てやすさ、リターンの大きさ、誘導切りによるカット耐性の高さと乱舞系覚醒技の中でもとても優秀な部類に入る。
後格から直接繋ぐと2重スタンとなり2段目以降を空振りしてしまう。要注意。
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
|
|
|
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
60(-%) |
|
|
|
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
強よろけ |
┗4段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
強よろけ |
┗5段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
強よろけ |
┗6段目 |
横薙ぎ |
???(%) |
(-%) |
|
5.5↑ |
|
特殊ダウン(縦回転) |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
基本だが弾が切れやすい |
メイン≫メイン→サブ |
137 |
|
メイン→サブ≫メイン |
137 |
|
メイン→サブ→後→メイン |
139 |
オバヒでも可、使用後自由落下の基本 |
メイン→N特射 |
132 |
|
メイン→レバー入れ特射 |
149 |
拘束コンボ |
メイン≫横N>メイン |
176 |
|
メイン≫BD格→後→メイン |
179 |
↑の方が離脱が速い |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
225 |
カット耐性× |
N>N特派生 |
241 |
N始動基本 |
NN>N特派生 |
243 |
長い。↑でいい |
NNN→後→メイン |
231 |
落下コンボ |
前格始動 |
|
|
前N→後→前N |
233 |
前格始動基本。オバヒ時でも繋がり全段サーチ替え対応 |
前N→後→N前派生 |
227 |
↑の応用。少しでも高度を下げたい時に |
前N≫BD格→後→メイン |
245 |
BD格への繋ぎは右斜め前BDで安定 |
横格始動 |
|
|
横>レバ特射 |
167 |
放置コンボ |
横>横N>メイン |
191 |
アプデで威力が下がった |
横N>NNN |
226 |
|
横N>NN>メイン |
216 |
|
横N>前N |
211 |
|
横N>横N |
196 |
↑でいい |
横>N特派生 |
236 |
|
横射撃派生>レバー入れ特射 |
210 |
拘束コンボ。高く打ち上げる |
横射撃派生>N特射 |
197 |
マント破壊コンボ |
後格始動 |
|
|
|
10+α |
ダウン値が低いので何でも入る |
BD格始動 |
|
|
BD格→後→NNN |
244 |
|
BD格→後→N特派生 |
268 |
|
BD格→後→前N→後→メイン |
248 |
落下コンボ |
覚醒時 |
|
|
レバ特射≫レバ特射 |
233 |
|
NNN>覚醒技 |
??? |
|
横N>覚醒技 |
??? |
|
BD格→後→NNN→後→前N |
??? |
PVコンボ。覚醒・Fドライブ時 |
戦術
普段は慎ましく射撃戦を展開していきたい。
耐久値も2000最低なので慎重な戦いが求められる。
しかし、下がり過ぎると仕事が大幅に減る&相方負担が大きいので、ある程度の戦線は維持したい所。
幸いミラージュコロイドのおかげで生存力に関しては高く、相手に詰め寄りやすい上、アンカーもあるので格闘を決められる間合いも広い。
これらを活用し確実に格闘を決めていきたい。
格闘の特格派生のおかげでカット耐性も優れているが過信は禁物。
間違っても原作の如く無謀な突撃はしないように。
オーバードライブ考察
アップデートでの横格弱体化で相性は若干悪くなった。
工夫すれば使えるのは変わらないので、プレイヤーの腕の見せ所だろう。
アップデートでこちらが公式おすすめドライブになった。
メインで弾幕が張りやすくなり、ミラージュコロイドのリロードも短縮される。
サブや特射からメイン落下はもちろん、サブや特射からミラコロ落下ルートも解放される(Fドラも同じ)。
僚機考察
やはり注目度の高い高コスト機と組みたいところ。
コスト3000
ブリッツの自衛力、生存力が活きる相方。
ブリッツは30前衛が後衛に求める点をほぼクリアーしており、大抵の機体とは相性が良いと言える。
コスト2500
両前衛に適した相方。
元々ブリッツは相方の周りが基本の立ち位置なのでこちらも相性がいい。
コスト2000
シャッフルで起きる事故コンビ、非推奨。
覚醒とドライブで足りない火力を上手く補おう。ブリッツの性質上相方2落ちもあるため注意が必要。
コスト1500
1500が相方に欲しい自衛力、それが高いブリッツは割と嵌る組み合わせ。
相方に寄って立ち回りが変わるがドライブ回数で不足しがちな火力を補うのが基本。
外部リンク
最終更新:2015年11月30日 01:36