シャンブロ

正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ
BOSS  耐久力:2500  変形:×  換装:×  種別:MA
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 大口径メガ粒子砲
射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】
射撃 拡散メガ粒子砲
射撃 リフレクタービット
射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】
射撃 大口径メガ粒子砲+リフレクタービット
射撃 サイコフィールド
射撃 ザクI・スナイパータイプ呼出
射撃 ジュアッグ呼出
射撃 ドム・トローペン呼出
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 大型アイアンネイル
特殊 リフレクタービット 前面からの射撃兵器無効


【更新履歴】新着3件

14/04/18新規作成

解説&攻略

機動戦士ガンダムUC・EP4に登場したジオン残党軍によって建造されたモビルアーマー。(小説版ではガーベイ・エンタープライズ社が開発)
今作でも続投し、いつもの基地周辺でバリアを張りながらプレイヤーを待ち構える。

機体の前面にリフレクタービットでシールドを展開しており、シャンブロの前面に対する全ての射撃武器を無効にしている。
このシールドに阻まれないようにダメージを与えるには
  • シールドのない背後に回り込み撃ち込む、シールド判定が機体の真横まであるため背後でなければ阻まれる。
  • 相手のシールドより内側に潜り込む、懐は射撃の届かない安置だがシャンブロ側も格闘で応戦してくる。
  • 一部武装使用時にシールドを解除するのでその瞬間に撃ち込む、行動終了してすぐシールドが再展開されるため猶予は短い。
と行った具合、いずれもシビアな条件。
振り向き撃ちでシールドを張っている正面を向けてくるのでダメージを与えられるチャンスはかなり限られてくる。

そのルーチン的に相方との協力プレイで倒すように差し向けられているといっても過言ではないボス。
対戦でも役立つL字陣形を学ぶのには最適の相手。
以前は射撃が貧弱な格闘機だとほぼ詰みのような状況に成る事もあったが、今作では行動頻度の少ないAルート出現なので格闘ごり押しはむしろ有効。
振り向く武装の使用頻度が減っていることもあり、射撃機の一人旅でもそれなりに戦える相手になっている。

覚醒すると機体が青白くなる。
また今作のBOSSとしては初のアシスト持ちでしかも三種類(ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン)ある。(シリーズとしてはNEXT以来)

機体の特性上BDやジャンプ、ステップは行えない模様。バリア以外の回避運動ができないため他ボスよりダウン値を溜めこみやすい。

射撃武器

【射撃】拡散メガ粒子砲【単発】

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:10][補正率:-10%]
片方の肩からメイン射撃的に1発だけ撃つ。

【射撃】大口径メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.15][補正率:-0.025%]
頭部に内蔵された大口径メガ粒子砲を照射。
弾速と銃口補正が非常に強く近距離だとBDも余裕で食うため要注意。
左右どちらかに発射後、反対方向へ薙ぎ払うタイプもある模様。動作が早めなので頭を横に向けたらガードの準備を。

Aルートの思考という事もあってか、今作では頭部ゲロビ関係は装甲をかなり減らさなければ撃たなくなった。
これによりシャンブロの嫌らしさのひとつである振り向き撃ちが少なくなった事は、非常にありがたい話である。
ただし、そこのルーチンだと薙ぎ払いよりも厄介な通常ゲロビの頻度が高いので一度ゲロだすと放置が難しい。

【射撃】大口径メガ粒子砲【ローリング】

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
大口径メガ粒子砲を発射後、360度回転しながらなぎ払う。発生・弾速が速く、回転速度もかなり速い。
前動作が通常の薙ぎ払いとほぼ同じため見切り辛い、辛うじて直感で察知できるくらいの差異はあるようだ。
回転は非常に速いうえ、位置によっては2周するので盾一回では守れない事すらある。オバヒ盾すると盾解除の瞬間に2周目が直撃する
しかし、こちらも上下へは振らないので一度銃口を決めたら上昇落下でかわせるのでブーストがあるなら高飛び推奨。

【射撃】拡散メガ粒子砲【連射】

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:10][補正率:-10%]
両肩から複数のビームを連射。ビームの数が増え範囲が広がったリグ・コンティオの拡散ビームといった攻撃。
地表近くでシールドした場合、発射終了→盾解除→着地硬直の僅かな間にゲロビを撃たれることがしばしばあるので注意。

【射撃】リフレクタービット

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10][補正率:-10%]
両肩から細いビームを発射後、リフレクタービットで反射。
複数のビットを使い連続で反射させているためこちらにビームが飛んでくるのには間がある。
ビットを攻撃に使用しているためシールドが解除される。

【射撃】リフレクタービット【ビームカーテン】

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
両肩から8本の細いビームを照射、リフレクタービットで反射させビームカーテンを形成、そのまま縦方向へ薙ぎ払う。
ビットを攻撃に使用しているためシールドが解除される。

【射撃】大口径メガ粒子砲+リフレクタービット

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
アームを地面に着けた後に大口径メガ粒子砲【照射】とリフレクタービット【ビームカーテン】を同時に発射。
↑のビームカーテン同様発射後、リフレクタービットは縦方向へ薙ぎ払うがメガ粒子砲は薙ぎ払ったりはしない。
他のビット攻撃同様シールドが解除される。

【射撃】サイコフィールド

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
サイコフィールドを発生させる。範囲と広がる速度が上昇したプレッシャーのような攻撃。
発生が速く当たるとダウンする。
シャンブロが一瞬首を上に向け、腕を広げるとこれを使う合図だが発生からの着弾が非常に早く、見て判断してガードするのは難しい。
範囲には限界があるようでエリアの端にいればギリギリ当たらない。
覚醒後に多用してくるようになるが、覚醒前でも頻度は低いものの使用してくる。
ビットを攻撃には使わないが使用時にビットが機体から離れるためシールドが解除される。

前作でもマスク修正で範囲が狭くなったと言う報告があるが、今作で更に狭くなったかもしれない。

【射撃】ザクI・スナイパータイプ呼出

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:アシスト][ダウン][ダウン値:10][補正率:-30%]
「義は我にあり!」
上空にファットアンクル改を呼び出し、格納庫内のザクI・スナイパータイプが狙撃
4発発射する。弾速はケルディムのメイン並に早いうえに上空からの狙撃なので、闇討ちされやすい。
銃口補正が強いうえに1発ごとにかかり直すようで、ステップしても狙い撃たれる。しかも単発強制ダウン。
シャンブロがこいつを呼び出したら注意して見る事。
ファットアンクル改の向きで、どちらを狙っているかはある程度分かる。

シャンブロの武装の中で最も予備動作が分かりにくく、回避しにくい武装。台詞で判断するのが一番簡単だろうか。

前作では猛威を振るい、銃口補正劣化と発射間隔延長のマスク修正をうけた(かもしれない)武装のひとつ。

【射撃】ジュアッグ呼出

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:アシスト][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-20%]
2機のジュアッグを呼び出す。アッガイの物と違い腹部に内蔵された4門のメガ粒子砲を照射。当たるとスタン
弾速がかなり早いが、発生は並みなので見てからでも避けられる。
ただ、ダウンしたときにこいつを出されると、左右に動きにくくなってしまう。
クシャの右・左両方のサブを同時に出されたような感じ、といえばわかるか。

ゲロビの頻度が下がった分、頻度が上がったように感じる。

【射撃】ドム・トローペン呼出

[??リロード][リロード:??秒/発][属性:アシスト][スタン][ダウン値:0.25][補正率:%]
2号機の物と同様、ドム・トローペンがホバー移動で接近しすれ違いざまに斬る。 こちらも当たるとスタンする。
こちらも弾速、というか突進速度が2号機のそれやジ・Oのアシストの倍以上の速さがある。
しかし誘導が弾速に追いついてない?ので、着地以外は意外と当たらない。

こちらもジュアッグ同様、相対的に使用頻度が上がったか。着地なんかには刺さりやすいので油断は禁物。

格闘武器

ブーストが無く歩き速度も劣悪なシャンブロだが格闘の踏み込み距離は凄まじく長い。
大きく振りかぶる動作のため発生は遅めだがゼロ距離だとその巨体から回避は困難。
正面でなければ振り返りの動作が入る。

【格闘】振り払い

アームを大きく振りかぶり正面の相手を払い除ける、横判定は広いが単発攻撃でダメージは低め

【格闘】アイアンネイル跳ね上げ→大口径メガ粒子砲照射

アームで掴んで放り上げた後にメガ粒子砲を照射

【格闘】アイアンネイル掴み→叩きつけ

アームで敵をつかんだ後叩きつける。


VS.対策

とにかく、正面のリフレクタービットが厄介極まりない。パートナーと一緒にL字の挟撃戦法でいかないとまず勝てない。
アシストでこちらの動きを縛ってくるうえ、取り巻きもいるためレーダーを見て常に警戒しておこう。

バリアの対策で頭を悩ませることになるが、それを無視し大幅に有利を取れる機体も少なくはない。
クシャトリヤはNサブが射撃バリアをほぼ無効化できるため、ルーチンに関係されずダメージを与えられる貴重な存在。
ラファエルはセラヴィーIIのおかげで疑似的なL字陣形を組むことができる為。こちらの場合、いかにセラヴィーIIに常にL字を組ませられるかに勝敗がかかる。
近接機のターンAは一見すると不利に見えるが、アシストのレバー入れカプルが格闘攻撃のためリフレクター無効。実はこれで大幅有利。
他にはウイングゼロEWやエクリプスなどバリアを貫通する爆風を持つ機体や、ファンネル系の武装がそこそこ有利。

ソロの場合、機体が普通の万能機であるとかなり苦戦を強いられる。
戦法は、まず相方のデルタプラスを「集中」指示にして囮に。
その後、相手がそっぽ向いてる隙に自機が背後から削っていく。ただ背後を取ってもアシストのザクⅠスナイパー及び全方位プレッシャーが厄介。
ザクⅠスナイパーは避けるのが難しく、自然消滅までも長いが威力は低いので無視しよう。全方位プレッシャーは発動前溜めるので、それを確認したらガードできる体勢にしておこう。
回転ゲロビは撃たれてもジャンプで簡単に避けれる。

開き直って張り付いて殴る場合は正面を避け、横か後ろに回り込もう。
シャンブロが格闘のために振り向いたところを虹やステキャンで躱せると生存力が高まる。

とはいえザクスナと巨大プレッシャーがあるので、背後をとれば必ず勝てるというものではない。
相手を圧倒するためにはその攻撃に対する適切な対処が求められる。

最終更新:2016年03月07日 21:12