デストロイガンダム

正式名称:GFAS-X1 DESTROY  パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:6000(BOSS)  耐久力:1750  変形:×  換装:○(MAに変形)

MS形態時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ネフェルテム503 12(1hit)
射撃 5連装スプリットビームガン 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。
射撃 シュトゥルムファウスト 65 ビームガンよりも拡散し、太い
射撃 6連装多目的ミサイルランチャー 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル
射撃 ツォーンMk-II&スーパースキュラ 120~190 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ
射撃 スーパースキュラ 105 曲げ撃ち可能
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 回し蹴り 189
格闘 キック N 126
格闘 スライディング 前/BD前 147
格闘 掴み→投げつけ 30~160
格闘 倒れこみ 300
格闘 歩く 移動 100 歩いて足先にいる敵にダメージを与える
特殊 MA形態に変形 特格 - 射撃兵器無効。一定時間後若しくは覚醒で解除


MA形態時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アウフプラール・ドライツェーン 120~156 地面に着弾すると爆風が発生
射撃 アウフプラール・ドライツェーン【薙ぎ払い】 160 右→左、左→右のパターンあり
射撃 ネフェルテム503 96~297 地面に着弾すると爆風が発生
射撃 シュトゥルムファウスト 60~102 耐久値あり(300)
射撃 シュトゥルムファウスト【ビームカーテン】 31~51
射撃 6連装多目的ミサイルランチャー 40~212
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 踏みつけ N 110 多段Hit
格闘 歩く 移動 90
特殊 陽電子リフレクター 射撃兵器無効

※ダメージは各種補正から引いたものです

【更新履歴】新着1件

14/03/29 前作wikiを元に作成

解説&攻略

機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した地球連合軍の切り札である大型可変MS。
耐久力がある程度減るとMA形体に変形し、射撃兵器を無効化するようになる。MA形態時はケルディムやデュナメス、ヘビーアームズなどの射撃機体は辛いかもしれない。
MA形態は覚醒させるほか、一定時間経過でも解除してくれる。例え有効打が無くても凌ぎ切れば反撃は可能。
ただしMS形態への変形モーション最中に覚醒させるとMA形態時の変形ルーチンが働くのかそこからMAに再変形してしまうので注意。

今作ではD-EXでの登場となり、前作ブランチA-EXに登場していた頃より強敵となった。
耐久力が大きく上昇しているほか、方向転換する頻度が増え、後ろをとりにくくなっている。
攻撃力も強化されているが、特に注意すべきは照射ビームのスーパースキュラ。一撃かつ一瞬で300以上のダメージを喰らってしまう程である。
まさにデストロイ(破壊)の名に偽りのない極悪な機体である。

MS時

射撃武器

【射撃1】5連装スプリットビームガン

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
指から連射可能なビームを発射。一撃で強制ダウンと思われがちだが、掠っても強制ダウンにはならない為、5本のビームを同時に発射していると思われる。

【射撃2】ネフェルテム503

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
外円部から10本の細い照射ビームを発射。
発射中も本体は自由に行動できるので、横を向かれた際にはビームが当たってしまう。

【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー

[属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
外円部から垂直に高誘導ミサイルを発射。ネフェルテムと共に頻繁に発射し、こちらに覆い被さるように飛んでくる。

【射撃4】スーパースキュラ + ツォーンMk-II一斉掃射

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に、胸から3本+口からの計4本の照射ビームを発射。
銃口補正が凄まじく強い。

【射撃5】スーパースキュラ

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
上記の掃射に似ているが、ビームは1本のみ。こちらの場合は溜め時間が長く曲げる事が可能。
今作では威力が非常に高くなっている。

【射撃6】シュトゥルムファウスト

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。MA時に破壊されると破壊された部分だけ使用できなくなる。



格闘

【格闘1】スライディングキック

接近した後に膝蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。
接近時の伸びと突進速度が大きいが、キック部分の伸びは短め。
接近中に大きく後退することで回避可能。

【格闘2】掴み→投げ飛ばし

ビンタのようなモーションで敵を掴み投げつける技。

【格闘3】回し蹴り

接近した後に回し蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。
ネフェルテムを発動している時は離れていてもガードする事。

【格闘4】倒れこみ

機体を水平にし押しつぶすように倒れこむ。足下にいるとこれで反撃してくることが多い。
デストロイの後ろにいてもすぐに方向転換するので注意。

【格闘5】キック

接近した後に蹴り上げを繰り出す

【格闘6】歩く

サイコガンダムMk-IIやビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定が有る。
但し、専らBDによる移動が殆どで、繰り出す事は無いかも。


MA時

射撃武器

【射撃1】アウフプラール・ドライツェーン

[属性:ビーム/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背部巨大砲塔から2×2の照射ビーム。
正面に発射するタイプ(爆風あり)と
向かって左側に発射後右側へと大きくなぎ払うタイプがある。

【射撃2】ネフェルテム503

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
10本のビームを外円部から発射。
発射方向は、真下に撃つ場合と斜め下の2通り。どちらの場合も爆風が発生する場合がある。

【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー

[属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ミサイルを正面に発射。弾速が速く拡散するように飛ぶためブーストで逃げるよりシールドの方が確実。

【射撃4】シュトゥルムファウスト

[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%][耐久値:300]
両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。
通常のオールレンジ攻撃の他に、両腕を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網(よろけ属性)を展開するタイプがある。
MS形態と異なり個々の腕に耐久力(300)がありロックが可能、耐久値を削りきれば使用不可にする事ができる。
MA形態に手が出せない射撃機も、腕破壊で戦線維時に貢献できるのでお忘れなきように。

格闘

【格闘1】蹴り

膝で蹴る。真正面から格闘を仕掛けた場合これで返り討ちにあうことがあるため注意。

【格闘2】歩く

サイコガンダムMk-II、ビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定有り。

VS.対策

前述したとおり照射ビームの威力が恐ろしく、3020で後落ちした2000機が一撃で倒されるほどである。
ビームも太いのでBDで避けようとせず、相手がビームを発射する動作をしたらその場でシールドするようにしよう。
前作のように、中距離以遠から敵の背後をとって戦うようにしたいが、
今作では頻繁に向きを変えてこちらを向くようになっているため、安定して攻撃を続けられないのが辛いところ。

MA形態では射撃が効かないためシュトゥルムファウストを破壊する等してやり過ごしたいが、
格闘属性のアシストがあるとこの形態中でもダメージを与えられるため、戦いがかなり楽になる。
∀のレバー入れ特格やガンイージの前特射が、リロードも速く使いやすい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年08月17日 10:16