正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:○ 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ロング・ライフル |
7 |
85 |
太いビーム |
射撃CS |
14連装ミサイル・ポッド |
- |
1発40 |
計8発を一度に発射 |
サブ射撃 |
ロング・ライフル【照射】 |
1 |
200 |
足を止めて照射 |
格闘CS |
ロング・ライフル【照射】 |
- |
135 |
移動撃ち可能な照射 |
特殊射撃 |
リック・ディアス 呼出 |
2 |
1発50 |
Mk-IIと弾数は共通 |
特殊格闘 |
ガンダムMk-IIに換装 |
100 |
|
任意でGディフェンサーをパージ |
変形射撃 |
ロング・ライフル |
(8) |
90 |
|
変形射撃CS |
14連装ミサイル・ポッド |
- |
1発40 |
|
変形サブ射撃 |
ロング・ライフル【照射】 |
(1) |
200 |
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
N |
65 |
斬り上げ1段 |
派生 ロング・ライフル【高出力】 |
N射 |
137 |
強制ダウン |
後格闘 |
急速変形 |
後 |
|
|
変形格闘 |
斬り抜け |
変形中N |
70 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
ロング・ライフル【最大出力】 |
3ボタン同時押し |
|
|
【更新履歴】新着3件
6/26 前作wikiからの転載及び、マキブ&アプデ後の仕様に加筆修正
解説&攻略
ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。
BD回数が7回と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。旋回も通常時より良くなる。
前作中期で大きく弱体化したが、太いメインと足の止まらない格闘CSの両輪によって性能は依然として高い。
格闘は弱体化するが、射撃性能が比べ物にならないほど向上するのでMk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。
メインを連射しつつ格闘CSで取っていくという基本が単純に強力。
瞬間的な火力には欠けるものの、お手軽かつ安定したダメージを次々と与えていけるのが最大の武器。
変形も可能でそこそこ使える武装もあるのだが、メインと格闘CSが非常に強いため換装時間を考えると変形を活かしにくい。
変形で格闘CSのチャージが消えてしまうのもマイナス要素。
クールタイムは割と長いので、残ゲージ20を切ったら使い切った方がいいかもしれない。
後衛としての働きが主になるが、射撃による攻防一体の性能は疑似タイで脅威となる為、
1試合に最低限4回吐ければ、他の2000にはない疑似タイ力で相方の助けになるだろう。
ガンダムMk-II(スーパーガンダム時)
- メイン射撃 弾数が増加。(6発→7発)
- 格闘CS 特格へのキャンセルルートを追加。
- 格闘射撃派生 特格へのキャンセルルートを追加。
射撃武器
【メイン射撃】ロング・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
トールギスIIIのメインのようなかなり太めのビームを発射。
弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。
ダウン値など性質的には極限エクリプスのメインに近いか。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方も可能。
2発で強制ダウンするので火力は並みだが、一概に弱点とは言えず奪ダウン力が非常に高いことで自衛や片追いに活きる性能。
単純に強いので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、
「Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っている」ような形で立ち回っていくのがこの形態の基本。
後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻るスタイルも選択肢に入る。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。メイン→特射→格闘CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。
【射撃CS】14連装ミサイル・ポッド
[チャージ時間:2秒?][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
Gディフェンサーの足を前に出してミサイルを発射する。左右から4発ずつ、一度に8発発射する。
メッサーラのCSと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが下方向への誘導が強い。
変形時にチャージが持ち越される。特格にキャンセル可能。
格闘CSにキャンセルして落下軌道が取れるがキャンセルが早いとミサイルが発射されないので注意。
まぁまぁ追うので悪くない武装だが中距離以遠向けなので、メインと格闘CSで詰める時にさほど存在感がない。
【サブ射撃】ロング・ライフル【照射】(固定)
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
足を止めて、ロング・ライフルから照射ビームを撃つ。
メインからのキャンセルと特射・特格にキャンセル可能。イメージとしては細くなって発生が僅かに良くなったX2改の特射。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。
ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。
【格闘CS】ロング・ライフル【照射】(移動)
[チャージ時間:5秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
足を止めずにロング・ライフルから照射ビームを撃つ。2000コストでは唯一の移動ゲロビでもある。
足が止まる武装をキャンセルすると自由落下に移行する。(射角外に出られたら振り向きになるので注意)
振り向きメイン→格闘CSはもちろん、特射→格闘CSで疑似アメキャンも可能。
この武装の大きな強みとして、一つは前述のとおり優秀なメインで相手を動かしながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、という単純ながら強力な戦法。
発生はなかなか優秀だが、それ以前に発生の兆候が少ないというのが大きな特徴。
火力は移動ゲロビでは平均程度だが、弾速も早く、銃口補正が有効な範囲ならある程度、強引に撃ち抜いていく事が出来る。
簡単に言えば全盛期のリボーンズのサブに近い性能を持っている為、相手にすれば不意に銃口から飛び出してくるように見える。
また、振り向きメインからの落下ルートで自衛には相変わらず役に立つ。
チャージが長いのが弱点なので敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。(それで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度に)
変形するとゲージが消えて0になるので注意(即変形解除なら維持される)。
6/24のアプデで特格にキャンセル可能になった。
【特殊射撃】リック・ディアス 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:%]
基本的には通常時と同じ。特格にキャンセル可能。
また、この形態だと格闘CSで自由落下が可能。
使い所が薄いように見えるが自由落下などと絡めるとスパガンでも用途はある武装。
格闘CSを阻害せず、絡めて使う事になるが操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。
【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装
特格ゲージが0になるか再度特格で、GディフェンサーをパージしガンダムMk-IIに換装する。視点変更は無し。
メイン・射撃CS・格闘CS・サブ・特射・格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートは無し。
その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
Ξガンダムと同様、ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。
クールタイム有りで結構長い。メイン連射からすぐ戻るか、もしくは長く使って格闘CSで追いつつ使い切るか、というのが基本。
ゲージが30以下くらいなら、敢えて解除せずに使い切ってしまった方が良い時もあるので、よく考えよう。
【変形中メイン射撃】ロング・ライフル
通常時と似たようなものを撃つ。やや誘導が悪い?
連射が効くわけでもないので扱いづらいがあえて変形するなら牽制として。
【変形中射撃CS】14連装ミサイル・ポッド
足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。
使用感はメッサーラのそれと似ており、引っ掛けやすいので弾幕としてはそれなりに機能する。
使うのであれば予めMS形態のときにチャージしておくといいだろう。
【変形中サブ射撃】ロング・ライフル【照射】
相手に向き直って足を止めてのゲロビ。メッサーラの変形サブに近い性能だがダウン属性。
銃口補正が良く、MS形態時よりも刺し込みやすい。
中々強力で変形を使う理由にはなるものの、MSメイン+格闘CSの黄金ペアで詰める方が楽なので活かしにくい。
格闘
【通常格闘】斬り上げ
特格にキャンセル可能。
レバー横入れで回り込みが付く。レバー横入れでの使用が基本か。
射撃派生でロングライフル高出力。こちらは後格と特格にキャンセル可能。
メインより威力が高く強制ダウンも取れるが、画面端では外れやすく視点変更があるのがマイナス要素。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗射派生 |
ライフル |
137(%) |
90(%) |
5.6以上 |
3.9以上 |
(強制)ダウン |
【後格闘】急速変形
メッサーラのN特格同様、真上に飛び上がりながら変形する。
他機体の持つ急速変形と比べて動作が遅く、高度や方向の調節も不可。
前述にもある通り、MS形態の方が全体的に強力なため無理に使う必要はない。
誘導切り等は要検証。
【変形格闘】斬り抜け
変形格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
バーストアタック
ロング・ライフル【最大出力】
通常時と同じ性能。入力した瞬間に特格ゲージが全回復する。
とはいえ、スパガン時に吐く事はあまりないと思われる。
後少しで決着を付けられる時など、何としてもスパガンを維持したい時に吐くぐらいか。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン |
145 |
基本ズンダ |
メイン→サブ |
146 |
|
メイン→格闘CS |
137 |
|
メイン→特射 |
120 |
|
射撃CS始動 |
|
|
射撃CS→メイン |
140前後 |
ミサイルの当たり方で変動、数値は2発同時HITのもの |
N格始動 |
|
|
N>サブ |
176 |
|
変格始動 |
|
|
変格>N>メイン |
173 |
|
戦術
Mk-II最大の強み、スーパーガンダム。
この形態に換装したら性能が良いメインを主力として、攻められる状況であれば格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。
チャージが長い格闘CSの使い方・刺し方に若干練習が必要。
後衛ならば開幕すぐに吐いてメインを連射して戻るというのもあり。
最終更新:2015年04月19日 15:16