正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ
コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:× 地走型BD
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
バルカン |
90 |
|
バルカンと言う名のマシンガン |
格闘CS |
アッガイ 呼出 |
|
|
新武装 |
サブ射撃 |
6連装ロケットランチャー |
3 |
90(25) |
NEXTのサブ ()内は爆風 |
特殊射撃 |
ジュアッグ 呼出 |
3 |
35(1hit) |
|
特殊格闘 |
アッグ/アッグガイ 呼出 |
3 |
91/95 |
レバーN/レバー入れ 弾は共有 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
クロー |
NNN |
174 |
|
派生 頭部バルカン |
N(N)射 |
118(162) |
|
前格闘 |
ヘッドスライディング |
前 |
85 |
|
横格闘 |
連続叩きつけ |
横N |
122 |
|
後格闘 |
ジャンプ叩きつけ |
後 |
90 |
|
BD格闘 |
ローリングアタック |
BD中前 |
|
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 |
3ボタン同時押し |
88/80 |
受け身不可 アッガイの待機が可能 |
【更新履歴】新着3件
14/03/16 新規作成
解説&攻略
火力と機動力がかなり低く、単機で戦果を上げるのは難しい性能。
しかし各種アメキャン追加や後格により変則的な機動を得て地走機体でありながら軽い空中戦が可能になり、選択の幅は増えたと言える。
武装の相互キャンセルは多くズサキャンなど多くのテクもあり、見た目通り職人向け。
地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。
今作ではコストアップに加えて、新たに格闘CSが追加された。
- ロックオン距離延長
- メイン射撃:威力上昇(1hit8→9)(合計102→114) よろけまでのhit数減少
- サブ射撃:弾速、ダウン値上昇 吹き飛びのベクトル調整
- 特殊格闘:アッグ、アッグガイの耐久調整
- N格闘:初段の威力上昇(1hit35→40)
- 横格闘:初段の威力上昇(1hit35→40)
- 後格闘:威力上昇(80→90)
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/90発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
バルカンを発射する。バルカンとは言うが実際は弾の小さいマシンガンのようなもの。
1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。
前作に比べて集弾性が悪化した、これ一本で立ち回るのは少々厳しい。
オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。
サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。
【サブ射撃】6連装ロケットランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:弾頭-20%・爆風-10%]
単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。
ヒット時に浮かせるため追撃がも狙える。タイミングを合わせれば3連サブも可能。
【格闘CS】アッガイ 呼出
[チャージ:秒][属性:アシスト/実弾][受身不可ダウン][ダウン値:][補正率:%]
今回の目玉。アッガイを1機を呼び出し相手に向かって蹴り転がす。わかりやすく言えば覚醒技を単射で撃てる。
アッガイは覚醒技同様、壁やエリア限界ラインで跳ね返り、相手に命中すると真上に跳ね飛ばしてダウンさせる。
弾切れ無しのチャージ攻撃なので置き攻撃として撒いてやりたい所だが、味方も自分も跳ね飛ばすので良くも悪くも事故らせ用。
アッガイ本体による追撃択が少ないのがネック、追撃無しでも拘束にはなるが味方誤爆から敵フルコンのリスクが重い。
【特殊射撃】ジュアッグ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「ジュアッグ!援護を!」
ジュアッグを呼び出してランチャーを発射させる。
アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。
レバー左右入れでアシストの位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。
これをやると自機の正面ががら空きになり相手の攻撃を防御できないので横移動からでもN特ができるよう練習しておこう。
それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。
メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。
【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:アシスト/格闘][スタン/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「アッグ!進攻しろ!」
「アッグガイ!奴を捕えろ!」
Nでアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。
両者ともメイン、特射へキャンセル可能。
アッグは地上と空中で性能変化。
地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。空中ではそのまま真っ直ぐ相手に向かう、劣化トビアとも。
いずれも命中するとスタン、格闘戦してる中に送り込むと誤射になりやすいので注意。
アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで攻撃。
誘導は弱く攻撃動作の発生が悪いため当たる方が珍しいレベル。ドルブ相手などに撒くとちょっと鬱陶しいかも。
どう出しても性能は変わらない非常に素直なアシスト。
格闘
【通常格闘】クロー
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
右フック |
35(90%) |
35(-10%) |
|
|
よろけ |
1段目2hit |
左フック |
65(80%) |
33(-10%) |
|
|
よろけ |
┣射撃派生 |
バルカン |
118(%) |
53(-%) |
|
|
強制ダウン |
┗2段目1hit |
右フック |
93(72.5%) |
35(-7.5%) |
|
|
よろけ |
2段目2hit |
左フック |
122(65%) |
40(-7.5%) |
|
|
よろけ |
┣射撃派生 |
バルカン |
162(%) |
40(-%) |
|
|
強制ダウン |
┗3段目 |
叩きつけ |
174(55%) |
80(-10%) |
|
|
ダウン |
【前格闘】ヘッドスライディング
空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。
当てる目的で振るものではない。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
体当たり |
85(80%) |
18(-4%)×5 |
|
|
ダウン |
【横格闘】連続叩きつけ
4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。
ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
叩きつけ |
35(90%) |
35(-10%) |
|
|
よろけ |
1段目2hit |
叩きつけ |
65(80%) |
33(-10%) |
|
|
よろけ |
┗2段目1hit |
叩きつけ |
93(72.5%) |
35(-7.5%) |
|
|
よろけ |
2段目2hit |
叩きつけ |
122(65%) |
40(-7.5%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】ジャンプ叩きつけ
両特格、特射でキャンセル可能。
移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。
アッガイの生命線ともいえる格闘。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩きつけ |
90(70%) |
90(-30%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】ローリングアタック
これも当てる目的で使うべきではない。封印安定。
かわいい。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ローリング |
(%) |
(-%) |
|
|
|
バーストアタック
アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】
格闘CSで出るアッガイを3機同時に呼び出し3方向に転がすアシスト攻撃。
出現してすぐには転がらず空中浮遊したまま待機、メインなどの攻撃に連動して動き出す。
動作が非常に短いので誤爆の可能性が低いと踏んだら強気に狙っていこう。
待機状態があるのでコンボ後の起き攻めタイミングを合わせやすい、位置が良ければ壁反射を利用して強力な地走殺しが可能。
相手の攻撃で撃墜される点に注意、発動直後の待機状態に鞭など範囲武装を合わせられればその一撃で全滅することも。
また自身が撃墜されると出したアッガイも即消滅するので、死に際の置き土産には使えない。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
サブ始動 |
|
|
サブ>サブ>サブ |
180 |
|
N格始動 |
|
|
N4>N出し切り |
216 |
|
N4>N4>サブ |
214 |
|
N4>N4>後 |
208 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
|
|
N4>覚醒技≫N3 |
??? |
覚醒技はダウン値が低いらしい |
N4>覚醒技≫N2>サブ |
??? |
|
N4>覚醒技≫N2>後 |
??? |
|
ドライブ考察
格闘性能は悪くないし火力不足を埋められるのでこちらは安定志向(?)。
公式おすすめドライブ。
主力がアシという事でオススメになっているが、大きな利点は格闘CSのチャージ短縮くらいである。
安定はしないが格闘CSはチャージが長いのでその短縮は悪くない、アッガイころころしたくなったらこちらも一興。
戦術
僚機考察
集中砲火を避けるために3000と組みたいところだが、コストオーバーが恐ろしい。
2500か2000がベターだろうか。
3000
荒らし能力が高い機体、注目度が高い機体ならまだやれる。
アッガイ側は地味ながらも赤ロックを活かしてメインでよろけを取ることが基本となる。
逆に生存力が高い機体と組むと十中八九コストオーバー狙いでアッガイが追い回されるハメになる。
逃げ性能が低いアッガイ側では対処の仕様が無いのでかなり相方ゲーとなる。
2500
最も良好だろうか。
くれぐれもアッガイが先落ちして2500側がコストオーバーしない様に2500側は荒らしをする必要がある。
アッガイ側は2500の後ろで援護、2500が落ちたら積極的に前に出たい。
2000
火力不足だが体力面では安定する。
相方が射撃機体ならいっそアッガイが前に出て粘ったほうが戦果が上がる。
1500
事故。目を離すと大惨事になる高火力機体ならば光はある。
VS.対策
アメキャンにより動きが激しいので迂闊な攻めはかえって危険な所がある。しかし機動力自体は低い方なのでアメキャン後の隙を突いたり特射の切れている間に攻め込む、もしくは無視して片追いに切り替えるなど僚機に合わせて対処しよう。
外部リンク
最終更新:2015年06月21日 02:21