正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | マシンガン | 80 | 113 | |
サブ射撃 | ハンドグレネイド【時限】 | 3(6) | 114 | 覚醒中は弾数が6に変化 |
特殊射撃 | ハイゴッグ 呼出 | 4 | 100 | リロードされるようになった |
特殊格闘 | ハンドグレネイド【起爆】 | |||
後格闘 | バーニィの作戦 | 3 | 90 | サンタ型のバルーンを出す |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ヒート・ホーク | NNN | ||
派生 ショルダータックル | NN前 | 173 | ||
前格闘 | 兜割 | 前 | 80 | |
横格闘 | 斬り→蹴り飛ばし | 横N | 121 | |
派生 シュツルムファウスト | 横射 | 129 | ||
BD格闘 | ヒート・ホーク大振り | BD中前 | 84 | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
ハンドグレネイド【高火力】 | 3ボタン同時押し | 245 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り | 65(-20%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 斬り上げ | 121(-35%) | 70(15-%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┣3段目 | 斬り下ろし | 151(45%) | 28×2(-5%×2) | 2.3 | 0.15×2 | ダウン |
┗前派生 | ショルダータックル | 173(-47%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 兜割 | 80(-20%) | 80(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り | 61(-20%) | 32×2(-10%×2) | 1.7 | 0.85×2 | よろけ |
┣2段目 | 蹴り飛ばし | 121(35%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┗射派生 | シュツルムファウスト | 129(-50%) | 弾頭70(-20%?) 爆風20?(-10%?) | 3.3 | 1.6 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 大振り | 84(-21%) | 30×3(-7%×3) | 1.8 | 0.6×3 | ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
MG(3HIT)→特射≫MG(3~5HIT?) | 145-158 | 今作ではMG始動も重要なダメージソース |
MG(3HIT)→特射≫NN前 | 183 | メイン3hit以下の場合のみ可能 |
MG3hit→サブ≫特射(2hit) | 202 | MG始動の方が威力が上 |
MG3hit≫NN>NN前 | 209 | |
サブ始動 | ||
サブ→特射(1hit) | 154 | |
サブ≫MG(4hit) | 157 | 特射の威力低下により、特射1hitよりもこちらのほうが高い |
サブ→特射(2hit) | 194 | ザクの本気。今作は同時hitしにくいが、相応の火力が出る |
サブ≫前 | 178 | 近距離限定 |
サブ≫N | 166 | 可能ならば↑で |
サブ≫横(1hit)>前 | 196 | コンボ難易度高め |
サブ≫横(1hit)>特射(2hit) | 210 | サブ始動デスコン。どうしてもダメージがほしいときに |
サブ≫BD格 | 157 | MG追撃と同威力 |
サブ≫サブ | 144 | サブのみで強制ダウンさせた場合。↑の各種追撃推奨 |
特射始動 | ||
特射→NN前 | 187 | |
後格闘始動 | ||
後→NN前 | 220 | |
後→横射 | 189 | |
N格始動 | ||
NN>NN前 | 220 | 基本 |
NN>NN>前 | 220 | ↑でいい |
NN>NN>横(1hit)>特射(2hit) | 220 | ネタコン。横からの繋ぎは後ろステで安定。 |
N>NN前 | 195 | 早めに虹を挟みたい時など。 |
N>NN前≫MG(1hit) | 199 | MGへのつなぎは前ステフワ |
NN>横射 | 198 | 打ち上げ強制ダウン |
NN前≫サブ | 205 | カット耐性○ |
横格始動 | ||
横(1hit)>NN>NN前 | 219 | |
横>NN前 | 190 | MG追撃すると195ダメ |
横>横射 | 146 | |
横射≫前 | 169 | |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格≫BD格 | 198 | タイミングがずれると敵を落としてしまう |
BD格≫NN前 | 212 | 高度があると前ステで安定、地対地だとシビア。MG追撃すると217ダメ |
覚醒中 | ||
サブ(複数hit) | サブのみで強制ダウンさせた場合 | |
サブ≫特射 | 213 | |
サブ≫バーストアタック | 254 | 少しでも軸が合わないと当たらない、覚醒中に命中しないとhit数が1減ってダメージがかなり減る |
後→NN前>前 | 274 | |
NN前>NN前 | 272 | 壁際or高度1.5機分以上限定 |
NN>NN前≫サブ | 打ち上げ強制ダウン | |
NN≫BD格≫バーストアタック | ||
NN≫BD格(1hit)≫バーストアタック | ||
Fドラ中 | ||
後→NN前>前 | 251 | 計算値 |
NN>NN>NN前 | 240 | ダメージは耐久250時(根性補正無し) |
横>NN>NN前 | 219 | 同上 |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | 最後のBD格は2hit | |
BD格>NN>NN前 | ||
Fドラ+覚醒中 | ||
後→NN前>前 | ||
後→NN>NN前 | ||
NN前>NN前>前 | 291 | ダメージは耐久250時(根性補正無し) |
横N>NN前>NN前 | 横Nからの繋ぎは前BDで安定 | |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | 強制ダウン | |
BD格>NN前>NN前 |