Mayday







"Mayday"
00:04:16
Nightfallプロジェクト凍結から26日後
緊急対策部隊 - CIFチーム1


+ ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞
ゴットファーザーからCIF1
お前のミッションはその船に囚われた外国人工作員の回収だ。
装甲付きのドリルを持たせる。これでドアを破り、ハイヴを破壊することが出来る。
CIF1。その海上に未確認物体を確認。そちらに向かっている。
何かは分からないが巨大で…おそらく敵意を持ってる。
味方を探して船から降りろ。手遅れになる前に…




概要

DLC第二弾「Devastation」で追加されたExtinctionモードEpisode 2:Mayday

全般

  • 基本的なシステムや留意事項はNightfallと変わらない。
  • 新たな敵シーダーとクラーケンが出現する。
  • 各ハイヴではPoCより多くのエイリアンが襲い掛かってくる。
  • PoC以上にチームワークと序盤チャレンジへの意識の高さが重要となる。
    • 敵数増加、ラストが脱出ではなくボス戦である等、ソロプレイは想定されていないかのような作り。
  • プレイヤーによって所持キャッシュの差が大きく生じることもあるので、エイムボタン+ジャンプボタン押しっぱなし(L1+×/LT+A)でキャッシュを設置出来る事を覚えておくと吉。
  • インテル 今回はかなり分かりにくい位置に置かれている。
  • Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最も少ない。序盤は特に少ない。ポイントのやり繰りを工夫しよう。

追加された要素

  • 設計図と組み立てアイテム、Venomシリーズ
    • 作業台が設置してありその上に設計図が2種ずつ配置されている。設計図を取得しエリアにある赤い工具箱をサーチすることで専用のパーツを入手出来る。
      パーツを3つ集めたらロードアウトから組み立て可能。設計図は一度に一枚しか持てないので注意。
    • Venom-X、Venom-FX、Venom-LX、Venom-SX
      今回からVenomも組み立てアイテムになっていて、設計図は同じだが集めたパーツによって効果と名称が違う。
      • 発光体はランダムで出現するため、お目当てがあるならあえて拾わないという選択もあり。ただ他のプレイヤーのことを考慮して工具箱を取りすぎないようにしよう。
        SX以外の3種は性能差があまり無いので、お目当ての発光体と言っても、アメジストとそれ以外の色という区別で十分だろう。(例:アメジスト以外の発光体が出るまでサーチするなど)
    • 工具箱の数は取り逃しが無ければ33個(設計図11枚分)で固定の模様。4人プレイなら1人につき6~9箱が目安。だいたい1人につき設計図2~3枚という計算。1人6箱までは遠慮無く取ってよい。1人10箱以上は明らかに取り過ぎなので自重すること。
      工具箱は計33箱なので、上記のように目当て以外の発光体を取らなかったり、途中まで作った設計図を破棄したりすると、最終的に工具箱の残数が3未満となってしまい無駄に余るので注意。
    • 工具箱を譲り合わずに奪い合うと、結果的にゲームの難易度を釣り上げてしまう事になりかねない。工具箱が余る原因にもなる。奪い合いではなく譲り合いこそが勝利への近道である事を忘れずに。
    • 設計図を持った状態で工具箱を自力で3個サーチすれば、必要なパーツが必ず揃うようになっている。工具箱の配置を憶えて効率良く作製していこう。
  • MAAWS
    • このマップでは、ロードアウトのストライク・パッケージの「トリニティロケット」が「MAAWS」に置き換えられる。

名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考
パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ リーサル枠。投擲すると大爆発。セムテックスとキャニスター爆弾の上位互換。
作製で5個取得。作製すると、それまで持っていたリーサルは足元に置かれる。
催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート IMS地雷と同様の設置型。踏んだ敵を催眠状態にする。
ライノにも有効。2体の敵が引っ掛かる又は時間経過で消滅。脆弱なスカウトが引っ掛かる場合もあり、安定しない。スカウト2体を引っ掛けて消滅したら目も当てられない。
スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 タクティカル枠。フレアの上位互換。作製で2本取得。
壁などにも突き刺さる。最後に爆発ダメージを与える。
作製すると、それまで持っていたタクティカルは足元に置かれる。
Venom(X) ニュークリアバッテリー 非アクティブ Venom-X 発光体 Nightfallから登場した緑色の通常Venom。
緑色の毒ガスを充満させ継続ダメージを与える。毒ガスで自爆はしない。
SX以外はあまり性能差が無いので、こだわる必要はほぼ無い。
Venom(FX) オレンジ発光体 オレンジ色の火炎属性のVenom。
火炎をまき散らし、燃焼の継続ダメージを与える。火炎で自爆はしない。
Venom(LX) 青色発光体 青色の電気属性のVenom。
敵をスタンさせ、電撃の継続ダメージを与える。電撃で自爆はしない。
Venom(SX) アメジスト発光体 紫色のVenom。着弾点に味方のシーダーターレットを生成する。
他のVenomとは異なり手動で爆破できないため生成場所には注意。壁面には生成不可。シーダーターレットは敵からは攻撃されず、時間が経過すると自動的に消滅。
他のVenomを差し置いてまでわざわざ作る価値があるとは言い難い微妙な性能。正直ハズレ。工具箱が極端に足りていない限り、アメジスト以外の発光体を拾う方がよいだろう。
しかし、ソロでは攻撃力の高さからドリル防衛するのに向いている。他Venomと違い、すぐに爆発はおろか爆発すらできないため、囲まれた時の突破力としては使えない。しかし常に2つほど生成していれば結構倒してくれる。そのため囲まれる心配もあまりない。命中率、リロードするなチャレンジでも使えるため、ソロで使ってみるとよいかもしれない。
テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー IMS地雷と同様の設置型。周囲の敵に電気ダメージを与える。電極の数は1。
他のテスラ(同種異種問わない)とある程度近づけて設置するとテスラ同士の間に強力な電流が発生し、接近した敵を瞬殺する。ドリルの周囲に置けばIMS地雷より頼もしい鉄壁となる。
単体で使用してもIMS地雷と同程度には活躍してくれるが、消滅までの時間が短めで、数に限りある工具箱を消費してまで作る価値があるかは微妙。
なお、1人につき1個までしか作製できない。2個目を作製すると古い方は即座に消える。
テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 電極の数は2。
他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。
テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 電極の数は3。
他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。
  • Venom(極力SX以外)は必ず作っておきたい。ただし、複数人でVenomを使うと卵の補充が難しくなる上にそれだけの工具箱も費やすので、2~3人作っていれば十分な場合もある。
  • Venom以外だとスティッキーフレアの使い勝手が非常に良い。最低でも1人が作っておき、他のプレイヤーも工具箱が余った時は作るとよい。
  • 工具箱は数に限りがあるため、Venomとスティッキーフレア以外の優先度は低い。よほど工具箱が余らない限り、それら2種以外はむやみに作るべきではないだろう。(工具箱が余るのはせいぜい2人以下でプレイした場合くらいであるが)



  • ドア
    • ドリルを使い開けるドア。開けられるドアにはドアのアイコンが出ている。
    • ハイヴとの大きな違いは、進行上で開放が必須でない点、チャレンジが発生しない点、ドリルが作業を終えるまでの時間が短いなど(いずれの点も例外あり)だが、ドリル設置後にハンターやライノ等のクリプティッドが出現する点は同じなので注意。
  • 新たな敵:シーダー、クラーケン
    • シーダーはスコーピオンに代わって追加。見た目はシーカーの色違いだが体力がとても高く、お馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出して自動砲台のような植物(シーダーターレット)を生成する。非常に厄介な存在だが、倒した時のキャッシュは高額。放置するとシーダーターレットを大量に生成されてしまうので最優先で倒そう。
      なお、シーダーターレットはクリプティッドをキルするチャレンジの頭数にはカウントされないので注意。
      また、シーダーはシーカーの一種扱いらしく、「シーカーの自爆ダメージを受けるな」チャレンジ中にシーダーの破裂ダメージを受けるとチャレンジ失敗になるので注意。
    • クラーケンは大型の海洋エイリアンで、今回のボス。Nightfallのブリーダーと同様、序盤と最後の二度にわたって対決する。




攻略

入り口

ドッキングのバックドアに向かうホバークラフトの船上から始まる。
ドリル右側のコンテナからCO-OPならハンター、ソロならスカウトが出現する。
右側の階段を登った所にパイプ爆弾、スティッキーフレアの設計図が配置されている。基本的にはスティッキーフレア推奨。
ここはハイヴとドアが各2つあり、ドアも破壊対象になっている。
ハイヴは今まで通りセットすればチャレンジが始まるが、ドアはセットしてもチャレンジはなく破壊ボーナスのキャッシュやスキルポイントもなし。
クリアするだけならドアの破壊は必須ではないが、ドアの中には組み立てアイテムの箱が必ずあるので、ハイブより先に破壊した方が攻略は楽。

ハイヴを2つ破壊、奥のドアも破壊し次のハイヴにドリルをセットすると最初のクラーケン(触手)との戦闘となる。
全体が弱点なのか、どこを攻撃しても赤ヒットが出る。強力なエイリアンも出現しないので失敗することはまずないだろう。

レパーを30秒以内に探し出して倒せのチャレンジの時レバーはVKSの前にいるので楽に倒すことができる。

次のエリアに行く前にまたドアを切断する必要がある。ドリルをセットするとライノとシーダー、あるいはファントムが同時出現する。
狭い通路なので追い詰められやすい。準備を整えてからドリルをセットしよう。


  • インテル位置
    • 2階のドア切断後に入れる部屋の窓にあるパイプを左に進んだ突き当り。



武器名 カテゴリ 価格 場所 備考
Ripper カスタム SMG $1500 最初のハイブの右にある木箱 カスタムと表記されているが、実際はアタッチメント無し
武器チャレンジではSMG扱い。アサルトライフルには含まれない。
Panzerfaust ランチャー $2000 スタート時坂上がった左奥
ARX-160 AR $2000 ①2階小部屋内
②触手と戦う部屋の2階
後者は以前までHoney Badgerだったもの
FP6 SG $1500 スタート時右の装甲車のタイヤにかけてある
VKS SR $1500 スタート時左の階段上がった部屋のシャッター枠
電気トラップ トラップ $750 奥のハイブ手前の壁のスイッチ
ファイヤートラップ トラップ $750 ①2階にあがるスロープの横
②触手の部屋入り口
ミニガンターレット ターレット $750 ①スタート時左装甲車の上
②奥ハイブ前の装甲車の上③触手と戦闘する部屋




貨物エリア

詳細

Nightfallの施設エリアと同じぐらいの広さがあり、ここからシーダー、ライノ、ファントムが大量出現する。
厄介のがシーダーでエリアの広さを利用して、胞子を大量出現させプレイヤーを集中砲火してくる。
胞子の体力は少ないものの天井や高い壁などに出現するため狙いがつけにくい。
ライノ、ファントムの攻撃で体力が少ない時に胞子の攻撃でダウンなんてこともあり得るため最優先でシーダーを倒そう。
体力は高いがキャッシュはライノ並みに得られるため、金を使いすぎても問題ない。



攻略

このエリアではハイヴ3つ、ドア3つが破壊対象
貨物エリアの入口の後ろに催眠トラップとテスラコイル、入ってコンテナを挟んで左にドアがありその中にVenomとスティッキーフレアの設計図が配置されている。
貨物エリアにきたらまずこのドアを切断しよう。
このエリアで全員がVenomを組み立てるのは工具箱が足りないため不可能だが誰か一人でも製作できたら攻略がかなり楽になる。

奥の壁まで寄生しているハイヴを破壊するとモバイルプラットフォームが出現しドリルをセットするよう指示が出る。
セット後、すぐ左にある階段を登って白い部屋にある端末を起動。するとプラットフォームが動き出し奥にあるハイヴにドリルがセットされる。
ここで注意したいのがドリルがプレイヤーから手に届かない位置に離れてしまうため75%を切っても修理が出来ない。
ターレットこそ配置されてるが周りが暗くクリプティッドを視認しにくく更にチャレンジもスナイパーキル、全員のダメージで~、体力MAXなど全員の狙うクリプティッドがバラバラなため達成困難なものが多い。
ここでのドリルの損壊はある程度は仕方ないため、全員のダメージで~以外はチャレンジ係3人、ドリル係1人と役割を決めよう。
チャレンジ終了後は、2人はドリル、もう2人は後方援護。クリプティッドは窓からも侵入してくるため、ドリル係は盾装備を推奨。

なおモバイルプラットフォームにドリルを乗せずに送り出すこともできる。
モバイルプラットフォームにドリルを載せる係と、すぐに拾い上げる係、スイッチを押す係の三人いれば
可能である。
ドリルを載せたらすぐに拾い上げると同時にスイッチを押す。
うまくいけばドリルを乗せずにモバイルプラットフォームが走り出す。
モバイルプラットフォームがハイブについたらドリルはその場で展開する。
クリプティッドは制御室側からくるので注意が必要である。

奥のハイヴも含め2つ破壊すると制御室のドアが切断可能になる。このドアは工具箱が入ってるドアとは違い、チャレンジが出現する。
ドリルのすぐ横の手すりが無くクリプティッドがジャンプして登ってくるため、ドリルが攻撃されやすい。IMSがあるなら忘れずにセットしておこう。

ドア切断後、制御室のモニターにアーチャーの映像が流れストーリーが進む。

+ ...
・クレーン作動ボタンを押した時のセリフ

ふぅ…お前を助けによこすなんてゴットファーザーは変わり者だな。あの年寄りにちょっとしたミスがあったと伝えてくれ。
どっかのバカがアークの地図のコピーをうっかり燃やしやがった…この一枚以外
ゴットファーザーにオファーを受けてもいいと伝えろ。だがまずは例のものが必要だ。善意を印にな…俺は頭がほしい、いいな。
他は好きにしていいが彼女の素敵な赤毛を傷つけずにもってこい。俺無しでこの戦いには勝てない…そうだろ。
サマンサ・クロスの死の証を持ってくるんだ。



・制御室のモニターを起動時のセリフ

どうなってるんだ!クロスは日に日に危険になってるというのにお前らまだここでブラブラしてやがって!とっとと行け!


映像終了後近くに人が乗れる空洞が空いたのコンテナが降りてくる。
制御室画面下のパネルのボタンを押しコンテナに全員が乗り込むとクレーンが動き出し次のエリアに移動する。
もしここでVenomが作れていたらスティッキーフレアの設計図を持っていくのをおすすめする。(次のエリアにはパイプ爆弾とVenomの設計図しかなく工具箱が大量にあるため。 )


  • インテル位置
    • ライノ撃破後2階に上り、設計図の横にある開いたドアを抜けた突き当たり。
    • 中央コンテナ群の最上段までのぼり、その対岸の正方形のコンテナの上。


武器名 カテゴリ 価格 場所 備考
Bulldog SG $2000 ライノとの戦闘後扉入ったすぐ左
CBJ-MS SMG $2000 このエリアに入って右側、斜めになっているコンテナの上
LSAT LMG $3000 2階渡り通路の間
Kastet ランチャー $2000 中央ハイブから橋が架かっている方のコンテナ内
Ripper SMG $1500 中央ハイブを見て左コンテナに立てかけてある
Chain SAW LMG $3000 ドリルが帰ってくるところの左、木箱の前
Panzerfaust ランチャー $2000 エリア中央溝の中、コンテナの下
FP6 SG $1500 ドリルを送り出す方、階段の下
MTAR-X SMG $2000 ドリルを送り出す方、コンテナ内
VKS SR $2000 ①最後に開ける扉の真下付近
②ドリルで開ける部屋の中(ロッカーのある方)
③モバイルプラットフォーム横の階段を上った辺り
②と③は以前までMR-28やSVUだったもの
今ではVKSだらけになってしまっている
電気トラップ トラップ $750 ①制御室右斜め前にある発電機
②制御室側階段前、壁側にある発電機
ファイヤートラップ トラップ $750 ①ドリルいくところの横
②ドリル帰ってくるところコンテナ前
ミニガンターレット ターレット $750 ①ドリルが戻ってくるところの右、台の上
②奥の戦う部屋の前




甲板エリア

詳細

コンテナにて上へと運ばれスタートする。運ばれる途中などで貨物エリアに落ちると強制的に甲板エリアにスポーンする。
このエリアからキャッシュ半減が始まる。
甲板は構造物が多いため視界が悪く、また射線を広く取れないところが多いため、スカウトやシーカー、ハンターの接近を許しやすい。
加えてシーダーの胞子攻撃があるため手前ばかりをみているとシーダーにダウンさせられやすい。
ごたごたしていると終盤近くでライノとの戦闘が不利になるため中盤以降シーダーを意識して倒すようにしたい。



攻略

甲板ではハイヴ2つ、ドア1つが配備されている。
このエリアでは下と比べてさらに多くのシーダーがでてくるため、Venomなど組み立て類を全員保有しておきたい。
視界が悪いため接近を許しやすく全員が下を向いていることが多いため、シーダーを見落としやすい。
シーダーのいるところはほぼ一定なので中央部の2本の柱の上やコンテナの上などを意識しておくと対処しやすい。
敵に囲まれ銃で対処しきれなくなったときには迷わずVenom等を使って包囲を解こう。
ハイヴ破壊後半になると飽和攻撃されている状態になるためVenom等で制圧しながらライノに対処しよう。
ライノをすぐに倒さないとライノのダメージ後シーダーの胞子攻撃のダメージが蓄積し、ダウンしやすくなる。

なおこのエリアから遠隔操作のターレットが配備されているが、使ってしまうと使用者の防衛のために一人つくことになるため使用には注意しよう。

ハイヴを2つ破壊すると研究エリアへの扉が開く。


武器名 カテゴリ 価格 場所 備考
CBJ-MS SMG $2000 着地後目の前のコンテナ
FP6 SG $1500 着地後背後にあるコンテナ
Bulldog SG $2000 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横
Chain SAW LMG $3000 研究エリアに入る扉を見て左側コンテナの脇
電気トラップ トラップ $750 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横
ファイヤートラップ トラップ $750 研究エリアに入る入り口の横
ミニガンターレット ターレット $750 ①設計図のある斜め前
②研究エリアの扉から見て右の奥コンテナに囲まれたことろ
初期は海側に突き出した通路にHoney Badgerが置かれていたが、Honey Badgerが削除されるのと同時に姿を消した。
ARX-160に差し替えられてすらいない。




研究エリア

詳細

研究エリアは一変して視界もよく、射線をとりやすい。
しかし今度は天井があるためシーダーは天井を歩いて胞子をばら撒くようになる。
下ばかりではなく壁、天井すべてに意識を向けておく必要がある。
グレネードターレットを使用する場合、中空橋に攻撃を阻まれることが多々あるため射線に留意しよう。



攻略

ハイヴ3つとドア1つがあり、破壊するとDr.クロスのいる部屋にガスを撒くためにバルブ4つの防衛にあたることになる。
甲板エリアよりかは密集することもないため、難易度が下がったように感じるかもしれない。
しかし今度はシーダーが天井や壁に張り付いて胞子をばら撒くため、あっという間に5~6柱の胞子が立ってしまう。
対処しきれないと胞子攻撃だけで全滅しかねないほどの脅威となる。
胞子はVenomやグレタレ等の面攻撃に弱いため積極的に使ってダメージの蓄積を回避しよう。


+ バルブ防衛前のアーチャーの台詞
クロスは高密度のエイロンセラミックスで守られている。銃での突破はできない。
緊急時用の安全装置を作動させて部屋を塩素ガスで充満させるしかない。
それが済んだらお別れだ。船中のクリプティッドがあの魔女を救おうと押し寄せてくる。


  • インテル位置
    • サマンサのいる部屋の下にある円柱状の裏。


武器名 カテゴリ 価格 場所 備考
ARX-160 AR $2000 研究エリア入った前の壁
Bulldog SG $2000 サマンサからみて右のクリプテッドの死体のある部屋の中
LSAT LMG $3000 サマンサから見て左小部屋の上 余談だが、ここのそばに何故かサーチ不可な工具箱が置かれている
MTAR-X SMG $2000 中央の部屋の上より伸びているダクトの上
ミニガンターレット ターレット $750 サマンサからみて左の建物の上




クラーケンエリア

詳細

デッキに一人でも入ると全員が強制ワープされクラーケン(本体)との戦闘となる。
一人が先走ってデッキに入ったため他の味方が物資や設置系を回収出来ずにワープされる事が多々あるため全員の準備ができてから飛び込むように。
触手の時とは違い、ライノこそ沸かないがシーダー、ハンター、胞子が大量出現。
屋根がないため胞子を視認しやすいが初見殺しのダメージ床で集中砲火されやすい。
クラーケン本体はブリーダーのように多彩な攻撃はしてこないため対処法が分かっていればそこまで苦戦はしない。



攻略

クラーケンの弱点は赤く発光している所。CWISは電撃があるため赤く発光していなくても赤ヒットが出る。
またCIWSで攻撃しているときは防御力が下がっているのか通常の銃火器でも赤ヒットが出る。
序盤はまだ防御力が高いため、周辺のクリプティッドを掃除しておこう。
クラーケンには距離の問題かVenomが効かないためクリプティッドにガンガン使っていこう。
キャッシュ半減があるため出現したシーダーは速攻で始末するように。同時に胞子の出現も抑えられる。
クラーケンも触手攻撃はしてくるが動き回っていたらまず当たらない。
ここにも、CWISが2つ設置されているがもし味方の援護を受けれそうならCWISでクラーケンを集中砲火しよう。通常より早く体力を削れる。

一定時間経過、もしくは体力がある程度減るとクラーケンが赤く発光し弱点部の防御力が下がる。
攻撃したい所だがクラーケンの触手でエリア全体の床が赤く光りダメージを受ける通称ダメージ床が始まる。
中央のハイブ跡、もしくは四隅にあるCIWSの操作台が盛り上がってる所に乗っていればやり過ごす事ができる。
個人的には後方からクリプティッドが来ず、CIWSで攻撃できる後者をおすすめする。この時左右バラバラにならずに4人全員で固まった方がいい。
狭いが4人乗れないほどではない。CIWSの操作台の上にも乗れる。
一人がCIWSで攻撃、残り3人で援護に当たろう。
前に出てる人は胞子の攻撃を頻繁に受けるため盾を装備するかアーマー展開の頻度を上げるように。
またシーダーが胞子が大量にいる時は隅に集まるほうが危険な時もある。(メディック以外はシーダーの酸の逃げ場が無いため)
状況に合わせて中央と隅を使いわけよう。(クラーケンの体力が残り少なければ全員真ん中で一気に勝負を決めるのもいい)

1/4体力が減ると発光が収まり、ダメージ床がなくなる。1/4減れば怯んで海に潜るので初めからCIWSでクラーケンに常時攻撃し続ければダメージ床をキャンセルすることも出来る。
その後エリア全体にクラーケンのEMP(咆哮)が来るがこのEMPにはアビリティ一定時間使用不可+ダメージがあり体力が少ないとダウンしてしまう。コンテナに身を隠せばダメージはない。
クラーケンは海に潜り反対側に移動する。この行動を合計4セット行えば倒せる
クラーケンの体力が1/2減ればキャッシュ半減が解除される。



+ クラーケン撃破後ののゴットファーザーの台詞
よくやったCIF1。クロスの探索部隊を送った。
アーチャーと合流して迎えを待て。…まだ終わりじゃない。



  • インテル位置
    • スタート時一番奥の一段高くなったところの中央部。

武器名 カテゴリ 価格 場所 備考
ARX-160 AR $2000 エリア入口から見て突き当たり、インテルの近く 以前までHoney Badgerだったもの
ターレット ターレット $750 エリアの四隅に一基ずつ、全部で四基 利用できるのはその中の一基だけ



小ネタ

  • イースターエッグ
 PoCやNFであったイースターエッグはこのマップでは存在しない

  • ロッカーキー
 Nightfallと比べるとロッカーキーの出現率が低く、ロッカー自体も少なめ。
 キーが1本も見つからない事も多いので、アーマリーのロッカーキースタートがあれば結構役立つ。

  • SOFLAM、催眠ナイフ、トロフィー
 室内での戦闘が大半を占めるためかアイテム箱からSOFLAMは出現しない
 また催眠ナイフも催眠トラップがあるためかアイテム箱から出現しない
 スコーピオンも登場しないため、トロフィーも出現しない

  • ARX-160とVKSがやけに多い
 このマップには、アサルトライフルはARX-160しか配置されていない。
 以前はHoney Badgerも配置されていたのだが削除され、全てARX-160に差し替えられた結果、
 ARX-160をやけに多く見かける事となった。
 同様に、マークスマンライフルも削除されてVKSに差し替えられており、特に貨物エリアでは異常までの過密配置がなされている。

  • ARX-160とLSATの迷彩
 通常、ARX-160とLSATはアタッチメントを装着しても迷彩はデフォルトから変わらないが、Maydayでのみ迷彩が変わる。

インテル(吹き替え)

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最終更新:2015年10月24日 15:19
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