『ポケとる』 - ステージ別BGMリスト

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3DSダウンロードソフト『ポケとる』の各ステージの情報をBGMを中心に掲載しています。
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  • BGMには(一部を除き)正式な曲名が存在しないため、管理人が独自に付けた番号と名前で代用しています。番号は基本的にゲーム内で聞くことになる順番です。
  • ポケモンの名前をクリックすると、各ステージの概要を画像で表示します。なお、名前欄の背景色が黒色のポケモンは野生ではありません
  • 「ゲット率」の数字は「デフォルトの% + 残り手数による増加%」で、「n」に残り手数を代入することで算出可能です。
  • ステージの初回クリア時にもらえるコインはステージの区分によって異なり、2回目以降については全て共通で30コインのようです。
  • 各数値に関しては管理人が進行速度の異なる2本のデータを用いて手動で調査しています。
  • このページに掲載している画像は、全て管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影し加工したものです。
  • 曲の説明に関しては管理人の個人的な感想が含まれます。ご注意ください。
ランキングイベントの情報はこちら→『ポケとる』 - ランキングステージ履歴
ストーリーやゲーム内メッセージに関する情報はこちら→『ポケとる』 - テキストログ
バナー付きのお知らせに関する情報はこちら→お知らせ - 『ポケとる』

BGM概要

戦闘BGMは日本語の曲名に、エリアBGMは英語の曲名にそれぞれ背景色を付けています。曲名は基本的にどちらも非公式なものです。
例外として、『』で囲んだ曲名は正式なタイトルです
本作のBGMは全31曲であるため、おそらくこれ以上追加されることはありません。
#01 タイトル画面 Title Theme ソフトを起動した最初の画面で流れる曲
#02 ブランコハーバー Puerto Blanco 【エリアBGM】「ブランコ」とはスペイン語で「白」のこと
アルブスタウン Albens Town 【エリアBGM】「アルブス」とはラテン語で「白」のこと
#03 VS.ニャスパー Tutorial 【戦闘BGM】ステージ1~6とステージ11、アイテムフリーステージでのみ流れる曲
#04 ポケモンゲットタイム Catch That Pokémon! モンスターボールを投げる画面で流れる曲
#05 リザルト画面 Result 勝敗に関係なくバトルが終了した後の画面で流れる曲
#06 ショップ Shop ソフト内のショップで流れる曲
#07 『そよ風に踊る』 Stage: Easy 【戦闘BGM】通常戦闘曲1
#08 VS.メガシンカポケモン Stage: Boss 1 【戦闘BGM】メインステージのうち、トレーナーと戦うステージでのみ流れる曲
#09 ビージーバザー Sandy Bazaar 【エリアBGM】「ビージー」とはアラビア語で「ベージュ」のこと
プルルスデザート Desert Umbra 【エリアBGM】「プルルス」とはラテン語で「茶色」のこと
#10 メガシンカ発動 Mega Evolution バトル中にプレイヤーのポケモンがメガシンカすると切り替わる曲
#11 エキストラステージ Expert Stages 【エリアBGM】ステージ12クリア後に聴くことができるようになる曲
#12 VS.チョロネコ Stage: Normal 【戦闘BGM】通常戦闘曲2
#13 VS.アチャモ Stage: Fun 【戦闘BGM】通常戦闘曲3
#14 VS.ゴマゾウ Stage: Hard 【戦闘BGM】通常戦闘曲4
#15 スミフェスティバル Night Festival 【エリアBGM】「スミ」は日本語の「墨」
#16 アスールビーチ Isla Azul 【エリアBGM】「アスール」とはスペイン語で「青」のこと
#17 イーリスパーク Rainbow Park 【エリアBGM】「イーリス」とはギリシア語で「虹」のこと
ロセウスセンター Roseus Center 【エリアBGM】「ロセウス」とはラテン語で「ピンク」のこと
#18 ルージュギャラリー Galerie Rouge 【エリアBGM】「ルージュ」とはフランス語で「赤」のこと
サロンブラウ Blau Salon 【エリアBGM】「ロセウス」とはドイツ語で「青」のこと
#19 ボンボンハウス Sweet Strasse
(Bonbon Boulevard)
【エリアBGM】「ボンボン」は砂糖の殻で中身を包んだフランスの菓子
※英名の括弧内は「Ver. 1.2.0」より前の名称
#20 ジルバミュージアム Silbern Museum 【エリアBGM】「ジルバ」とはドイツ語で「銀」のこと
ラーウスホール Graucus Hall 【エリアBGM】「ラーウス」とはラテン語で「灰色」のこと
#21 マウントウィンテル Mt. Vinter 【エリアBGM】「ウィンテル」とはノルウェー語で「冬」のこと
#22 ノアプテキャッスル Castle Noapte 【エリアBGM】「ノアプテ」とはルーマニア語で「夜」のこと
ヴィオレッタパレス Violeta Palace 【エリアBGM】「ヴィオレッタ」とはポルトガル語で「紫」のこと
#23 ヴェルデジャングル Jungle Verde 【エリアBGM】「ヴェルデ」とはイタリア語で「緑」のこと
#24 VS.メガミュウツーY Stage: Boss 2 【戦闘BGM】メインステージ150とレベルアップステージの一部でのみ流れる曲
#25 VS.アブソル Stage: Expert 【戦闘BGM】エキストラステージのうち、伝説のポケモン"以外"のステージで流れる曲
#26 VS.伝説のポケモン Stage: Legend 【戦闘BGM】伝説のポケモンと戦うステージでのみ流れる曲
#27 イベントステージ Special Stages 【エリアBGM】イベント開催中のみ聴くことのできる曲
#28 VS.幻のポケモン Stage: Rare 【戦闘BGM】イベントステージのうち、幻のポケモンと戦うステージでのみ流れる曲
#29 VS.メガシンカポケモン2 Stage: Ranking 【戦闘BGM】イベントステージのうち、トレーナーと戦うステージでのみ流れる曲
#30 ジュエファクトリー Wacky Workshop 【エリアBGM】「ジュエ」とはフランス語で「おもちゃ」のこと
#31 ペドラバレー Pedra Valley 【エリアBGM】「ペドラ」とはポルトガル語で「石」のこと
  • 「メイン」はチュートリアルとメガシンカポケモンのみ専用BGMが設定されており、それ以外は「#07」「#12」「#13」「#14」のいずれかが割り当てられています。
  • 「エキストラ」は伝説のポケモンが「#26」、それ以外のポケモンは「#25」です。
  • 「イベント」は伝説のポケモンとアルセウスが「#26」、幻のポケモンが「#28」、メガシンカポケモンが「#29」で、それ以外は「メイン」同様に法則性はありません。
  • 「#03」は、アミリアさんによる操作説明が行われる序盤のステージ限定のBGMです。透明感のある音色がニュートラルな気持ちにさせてくれます。
  • 「#07」はアコーディオンが特徴的な、まるでパリの街を散歩でもしているかのような優雅で平穏な曲です。このゲームのコンセプトを体現しています。
  • 「#12」は南国でのバカンスを連想させるような曲です。『ポケモンXD』をプレイしたことのある方なら『恋してルンバ』を思い出すかもしれません。
  • 「#13」はニャースのステージに通いつめている方には馴染み深い、ギャグテイストの強い曲です。『ポケモンXD』の「バトルDEビンゴ」を彷彿とさせます。
  • 「#14」は軽快に弾むようなリズムと爽やかなメロディが特徴の曲です。裏表のない明るい曲調には心が洗われるようです。
「あのBGMを聴きたいけど、貴重なライフを消費したのに目当ての曲じゃなかったら嫌だなぁ」という方の手助けになれば幸いです。

メインステージ

番号の背景色が黒色のステージは、クリアすると先の5匹がシルエットとして出現するステージです。

メイン1

メイン2

メイン3

メイン4


エキストラステージ

ゲット率の「n」の値は残り時間3秒ごとに1増えます(0秒では0)。

エキストラ


イベントステージ

ステージの並びは登場順で、基本的に再配信はカウントしません(姿の違うポケモンは除く)。
ただし、同一ポケモンで仕様の異なるステージが登場した場合は、該当ポケモンの下に挿入する形で追加しています。
時間制ステージのゲット率の「n」の値は残り時間3秒ごとに1増えます(0秒では0)。
レベルアップステージの情報は基本的にレベル1のものです。

イベント1

イベント2


おまけ

音楽担当・多和田(たわだ) (つかさ)さんのTwitterより関連情報

『ポケとる』関連
『ポケとる』配信開始告知
音楽制作事情
その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 / その10 / その11 / 異国情緒
『コロシアム』『XD』『バトレボ』関連
コロシアム・XDは重厚な音楽 / XD・バトレボのエンディング / フェナスシティ(楽譜) / フェナスシティ編曲 / 時を渡りし者 / サンセットコロシアム
アンダー作曲 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / フェナスシティ(ピアノアレンジ) / フェナスシティ(原曲ファイル名)
アゲトビレッジ / 本人巡回済み / ダークルギア戦 / その2 / XD作曲風景(2005年) / XDムービー作曲 / ミラクルボ戦 / その2
バトル山 / その2 / その3 / その4 / 制作ソフト / バトレボ音楽は海外を拠点に制作 / XD・バトレボのエンドロール / 『聖なるほこら』演奏動画
『ポケモンコロシアム』開発初期の話(2017年02月03日)
その1 / その2 / その3 / その4 / その5
『ポケモンコロシアム』17周年(2020年11月22日)
17年の歳月 / XD音楽制作 / XDメインテーマ / XDスタッフロール / フェナスシティの英題 / 内蔵音源による制作
『ポケモンXD』10周年に際して(2015年08月04日)
その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6
『ポケモンバトルレボリューション(北米版)』14周年に際して(2021年06月26日)
その1 / その2 / その3
『ポケモントローゼ』関連
その1 / その2 / その3 / その4 / 波形
『ポケモンバトルトローゼ』関連
発売決定 / 発売日告知 / ステージ音楽構成と効果音 前作に引き続き
『Pokémon Café Mix』関連
タイトル発表 / 配信開始日 / リリース記念品 / メドレーリミックス / 実店舗コラボ / 500万ダウンロード / TGA2020ノミネート / Google Play 2020ベストゲーム大賞受賞
演奏風景
『ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~』関連
配信開始日 / タイトル曲は生演奏 / 録音風景 / ピチカート奏法
その他
『New 電波人間のRPG』 / ゲートコロシアム / サンセットコロシアム


おまけのおまけ

多和田さんご本人が、このページを閲覧してくださいました。
管理人がリプライで押し付けたわけではありません。
2015年5月23日の該当ツイート

最終更新:2021年10月29日 03:34